IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內,全球在AR / VR產(chǎn)品和服務上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:5210727 隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實)設備將越發(fā)流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應用也將呈現(xiàn)差異化和多元化
2015-12-09 08:19:02813 北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10500 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37708 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577 除了在商用領域,消費級AR/VR也一改前兩年的頹勢,開始有增長的趨勢。IDC預計今年AR/VR頭顯的銷量將會達到760萬臺。筆者最近體驗了國產(chǎn)消費級超薄VR眼鏡3Glasses X1。
2019-09-16 12:50:0010501 年將有超過 1 億人會在網(wǎng)店和商店購物的過程中,使用增強現(xiàn)實(AR)設備。 按照顧能在去年夏天的統(tǒng)計,已經(jīng)有約 46% 的零售商計劃將 AR/VR 技術融入到顧客的購物體驗中。當然有一些我們已經(jīng)可以勉強用上,比如網(wǎng)店里的虛擬試衣間等。 目前 AR/VR 相關的產(chǎn)品和研究在消費者
2019-04-06 18:59:40895 是從該報告中提取的一些關鍵內容:
2016年VR市場的發(fā)展為整個行業(yè)未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎。未來幾年,全新的硬件和內容將為市場帶來了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費者。
2016年度的增長只是對未來
2016-12-21 11:31:56
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經(jīng)關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58
892.4億元,年化增長率達到23.53%。隨著中國3D顯示技術的完善、產(chǎn)品質量的提高和價格的下降,未來將有更多的消費者有能力購買3D產(chǎn)品,3D顯示技術行業(yè)市場規(guī)模將進一步擴大,預計2020年我國3D顯示
2020-11-27 16:17:14
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一個關鍵的基礎業(yè)務。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗。
2019-04-22 22:52:22
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
據(jù)悉,谷歌VR負責人在接受采訪時表示,市面上所有的安卓智能手機都無法達到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能
2016-05-31 15:35:08
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導者一直在預測它的優(yōu)勢,不過當索尼在 20 世紀 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
HoloLens目前還沒有消費者版本,微軟肯定不會錯失這一大市場,明年估計會要放大招了。
Top3.卡普空EMEA高層自信表示:《生化危機7》首日能賣400萬套
《生化危機7》的真實性達到了一個全新
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
2020年華為消費者業(yè)務舉辦的開發(fā)者大會,我們?yōu)榇蠹規(guī)碇黝}演講、技術論壇及行業(yè)大咖的松湖對話。為了讓2021年的開發(fā)者大會變得更好,我們希望傾聽更多的聲音,了解大家對于華為消費者業(yè)務舉辦的開發(fā)者
2021-08-03 14:53:42
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
博學的助理、內容質量提高緩慢、缺少有關多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關重要。
2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
在使用生產(chǎn)者消費者循環(huán)時(僅靠一個隊列通道連接),只有當一個數(shù)據(jù)從生產(chǎn)者中進入隊列且傳送到消費者中時,消費者循環(huán)才運行一次,但我使用UDP接收數(shù)據(jù)時,并沒有數(shù)據(jù)進入循環(huán),也沒有數(shù)據(jù)從消費者循環(huán)的隊列中出來,為什么消費者循環(huán)會不停運行呢?程序和疑問再附件里的
2013-05-21 19:57:37
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
智能手機銷售商,僅次于三星。在2018年第三季度,華為手機出貨量為5200萬部,全球市場占有率為14.6%。華為消費者事業(yè)部總裁Walter Ji強調說,雖然目前尚不知道哪些國家將率先在歐洲向消費者提供5G
2018-11-14 10:40:59
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
、Linux,團隊已經(jīng)準備了 300 多部電影和 120 個游戲,消費者版還會有更多的資源。消費者版將通過無線和電視連接;承重、安全性、居家損毀等方面,團隊表示都使用工程樣機進行了嚴格的測試
2016-02-24 11:18:24
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
利的。打不過就加入對手,暴風魔鏡CEO的公開信中也隱隱有此意。加入對手依托國外標準開發(fā)的成本和風險都可大大減少,不失為一個不錯的策略。
3、不妨考慮充滿龐大商機的VR商用市場
相比直接面對消費者
2016-12-20 11:33:05
優(yōu)化體驗?! :小派如何來保證在8K頭顯上有足夠的VR內容提供給消費者? 翁志彬:關于內容這一塊,我們自己的內容平臺PiPlay已經(jīng)對內容開發(fā)者進行開放合作,我們提供SDK和發(fā)布的支持給到內容開發(fā)
2017-09-29 13:52:13
,相反內容缺乏是大問題。 令人欣慰的是,目前隨著國外如Unity、國內如C2engine等引擎對AR內容創(chuàng)作的支持,行業(yè)內容創(chuàng)作者的門檻也隨之被降低,AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸完善。2017年我們也會看到發(fā)展越來越好的AR,期待五星級AR早日走進普通消費者們的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
如果將生產(chǎn)者消費者循環(huán)中的一個生產(chǎn)者同時對應兩個消費者的時候,會有一些問題。如圖所示,生產(chǎn)者循環(huán)將一個數(shù)據(jù)入列,然后下面是兩個消費者循環(huán)分別對元素出列,結果是一個只取偶數(shù),一個只取奇數(shù),而且從程序中看不出為什么會這樣,有大神回答一下嗎?
2020-03-25 10:02:50
各位大神: 今天用生產(chǎn)者與消費者結構做一個程序,需要消費者循環(huán)每執(zhí)行一次計數(shù)+1。但是發(fā)現(xiàn)當生產(chǎn)者停止發(fā)送數(shù)據(jù)后,消費者還會循環(huán)兩次。請問這是為什么?還有怎么能同步停止消費者循環(huán)?不勝感激!附件是程序。期待您的解答。謝謝?。?!
2015-09-17 23:08:25
` 經(jīng)過近一年的精心籌備,備受業(yè)界矚目的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會今天(10月19日)上午在南昌隆重開幕。 此次大會由工業(yè)和信息化部與江西省人民***共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,在全球
2018-10-24 14:02:32
艾瑞咨詢對VR認知的主體基調:相對較長時間內(暫定義為5-8年),VR不會具備消費電子領域當中類似電腦、手機的主流引領地位,更多的是承擔搭配設備的角色,它很重要,但不會重要到因為VR去配備電腦、去更換
2016-12-16 14:33:17
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
`導語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開始。今年4月,F(xiàn)acebook2017年F8大會在圣何塞正式召開,吸引了全球開發(fā)者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會多達50多場
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
里,能讓許多人在家里就能身歷其境地暢游景區(qū),有效招攬更多人群來旅游。所以VR招攬更多客人來景區(qū),而AR則對來到景區(qū)的客人提供更貼心的服務。兩者之間具有高度互補性。 社區(qū)小助手:普通工程師如何學習人工智能
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06730 據(jù)IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13843 ,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗。同時,隨著Pokemon GO游戲的風行,擴增實境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 根據(jù)去年市調機構IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR與AR技術于20
2018-03-30 10:16:005257 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12萬,無屏AR設備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設備(連PC電腦/主機)、一體機設備和無屏設備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 VR/AR的應用領域十分廣泛,目前VR/AR技術已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896 盡管在B2B和企業(yè)應用領域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:441400 VR和AR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 ,IDC
預計VR頭顯的
全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“
VR市場終于開始成型。在
消費者端,較低的價格和內容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應用同樣在增加,包括培訓,設計和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:182651 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001 據(jù)CNET報道,到2020年,該公司將推出一款無線耳機,使用自己的芯片提供增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實功能。這一聲明使蘋果成為AR/VR行業(yè)的領軍企業(yè),使這項技術有可能在全球范圍內受到消費者的青睞。
2019-07-03 15:36:47456 服務,消費者可觀看超過640個高品質的獨家視頻、630個逼真的圖像。下半年,LG U+預計將引入上百款VR游戲。
2019-08-23 09:49:251177 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:591277 在2019年,行業(yè)需要引導人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時間內獨立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動創(chuàng)造額外價值。
2019-12-25 15:30:50413 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2019-12-30 11:15:04796 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:352743 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654 首次全程于“云端”舉辦的第五屆全球虛擬?現(xiàn)實大會(GVRC)上,中國移動重磅發(fā)布了移動云VR產(chǎn)品的煥新升級計劃,正式推出了首個VR頭顯、手機、電視三端全覆蓋的VR產(chǎn)品,引發(fā)全行業(yè)及消費者高度關注。
2020-07-21 11:18:211283 受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24948 TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31632 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:351937 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26941 2020年9月11日,華為開發(fā)者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產(chǎn)品戰(zhàn)略和AR/VR Engine 3.0能力發(fā)布”為主題發(fā)表了演講
2020-09-13 11:24:504865 2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。
2020-10-23 15:33:061447 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-05 16:57:455257 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-06 15:42:231874 的IHSMarkit技術研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內容收入預測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對應的內容支出將達40億美元。
2020-12-02 10:39:42670 到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44777 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005 2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149 在剛剛結束的2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業(yè)務AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32593 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 /AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者對VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來全新的價值增量和行業(yè)空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:382291 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:131258 蘋果再次推遲 AR/VR眼鏡的發(fā)布,現(xiàn)在預計將在WWDC上推出該設備。
2023-03-15 14:18:06742
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