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VR/AR信息圖發(fā)布 預計2020年全球將有更多的消費者使用VR

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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12萬,無屏AR設備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設備(連PC電腦/主機)、一體機設備和無屏設備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:001129

ARVR營銷各有千秋,無形之中拉近了消費者ARVR之間的距離

VRAR的應用領域十分廣泛,目前VRAR技術已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VRAR在快餐業(yè)也受到了追捧,VRAR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896

VR/AR看起來發(fā)展積極,但消費者VR/AR這項技術還沒有真正接受

盡管在B2B和企業(yè)應用領域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者VR/AR這項技術還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:441400

VRAR技術為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

VR頭顯在2018年Q3恢復增長 目前占AR/VR總市場的97%

,IDC預計VR頭顯的全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費者端,較低的價格和內容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應用同樣在增加,包括培訓,設計和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:182651

5G將讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗

VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

2019年會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

蘋果發(fā)布的無線耳機會影響到AR/VR市場嗎

據(jù)CNET報道,到2020年,該公司將推出一款無線耳機,使用自己的芯片提供增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實功能。這一聲明使蘋果成為AR/VR行業(yè)的領軍企業(yè),使這項技術有可能在全球范圍內受到消費者的青睞。
2019-07-03 15:36:47456

VRAR未來將有可能成為5G領域的殺手級應用

服務,消費者可觀看超過640個高品質的獨家視頻、630個逼真的圖像。下半年,LG U+預計將引入上百款VR游戲。
2019-08-23 09:49:251177

2020全球AR/VR支出規(guī)模達188億美元,中國占全球市場份額的30%

近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:591277

AR/VR的開發(fā)需要從消費者的角度來考慮

在2019年,行業(yè)需要引導人們參與更多VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?ARVR可以在一段時間內獨立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動創(chuàng)造額外價值。
2019-12-25 15:30:50413

2020年將會有全球1/3的消費者使用VR設備

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VRAR的歷史。
2019-12-30 11:15:04796

2020年金融領域將迎來AR/VR技術將更多應用

對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:352743

2019全球AR/VR投資達41億美元 跟蹤2020年的前兩個季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840

受疫情影響 預計2020全球ARVR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109

2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654

移動云VR重磅發(fā)布 率先開啟5G新消費盛宴

首次全程于“云端”舉辦的第五屆全球虛擬?現(xiàn)實大會(GVRC)上,中國移動重磅發(fā)布了移動云VR產(chǎn)品的煥新升級計劃,正式推出了首個VR頭顯、手機、電視三端全覆蓋的VR產(chǎn)品,引發(fā)全行業(yè)及消費者高度關注。
2020-07-21 11:18:211283

2020全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預測

受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24948

預測2025年AR/VR設備市場規(guī)模估達4,320萬臺

TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球 AR/VR 設備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31632

2020全球AR/VR裝置出貨量達到512萬臺,將帶動LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268

全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020年出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:351937

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26941

華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布,VR開發(fā)者增長70%

2020年9月11日,華為開發(fā)者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產(chǎn)品戰(zhàn)略和AR/VR Engine 3.0能力發(fā)布”為主題發(fā)表了演講
2020-09-13 11:24:504865

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?

2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。
2020-10-23 15:33:061447

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350

IDC: 預計2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到120.7 億美元

預計 2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-05 16:57:455257

IDC 預計2020AR/VR市場全球支出規(guī)?;驅⑦_120.7 億美元

預計 2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-06 15:42:231874

2025年將有4500萬活躍VR用戶

的IHSMarkit技術研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內容收入預測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對應的內容支出將達40億美元。
2020-12-02 10:39:42670

2030年全球AR/VR市場預計收入12.744億美元

到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44777

2020AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149

如何推動AR/VR產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展

在剛剛結束的2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業(yè)務AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32593

羅永浩將進軍ARVR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,歐菲光等供應鏈廠商有望受益

/AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來全新的價值增量和行業(yè)空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:382291

VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程 預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺

2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:131258

蘋果再次推遲AR/VR眼鏡的發(fā)布

蘋果再次推遲 AR/VR眼鏡的發(fā)布,現(xiàn)在預計將在WWDC上推出該設備。
2023-03-15 14:18:06742

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