IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為77.0%。
全球在AR / VR解決方案上的支出將由商業(yè)部門(mén)主導(dǎo),其在總支出中的總份額將從2020年的不到50%增長(zhǎng)到2023年的68.8%。預(yù)計(jì)2020年AR/ VR上支出最多的商業(yè)行業(yè)將是零售(15億美元)和離散制造業(yè)(14億美元)。
預(yù)計(jì)未來(lái)五年之內(nèi),這五個(gè)行業(yè)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)100%:證券和投資服務(wù)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為181.4%)和銀行業(yè)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為151.9%)為首。消費(fèi)者在AR / VR上的支出將超過(guò)任何單個(gè)企業(yè)行業(yè)(2020年將達(dá)到70億美元),但增速將大大放緩(CAGR為39.5%)。在整個(gè)預(yù)測(cè)中,公共部門(mén)支出將在總體支出中保持相當(dāng)穩(wěn)定的份額。
“隨著入門(mén)成本的降低和全面部署的收益變得更加明顯,AR / VR商業(yè)應(yīng)用將繼續(xù)擴(kuò)大?!?IDC分析師Giulia Carosella表示。
商業(yè)用例將占2020年所有AR / VR支出的近一半,其中培訓(xùn)(26億美元)和工業(yè)維護(hù)(9.14億美元)用例為首。消費(fèi)者支出將以?xún)蓚€(gè)大型用例為主導(dǎo):VR游戲(33億美元)和VR功能(14億美元)。
但是,到2020年,消費(fèi)者支出將占全部AR / VR支出的三分之一以上。
在整個(gè)預(yù)測(cè)中,硬件將占所有AR / VR支出的近三分之二,其次是軟件和服務(wù)。服務(wù)支出將在系統(tǒng)集成(113.4%),咨詢(xún)服務(wù)(99.9%)和定制應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)(96.1%)上看到強(qiáng)勁的復(fù)合年增長(zhǎng)率,而軟件支出將有78.2%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。
“在整個(gè)企業(yè)行業(yè)中,我們看到獨(dú)立觀看者在用例采用方面表現(xiàn)出強(qiáng)勁的前景。企業(yè)將推動(dòng)這些高端頭戴式耳機(jī)采用趨勢(shì)的發(fā)展。在消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品中,將會(huì)看到更實(shí)惠的用于游戲和娛樂(lè)目的的觀看者模型。”IDC分析研究總監(jiān)Marcus Torchia表示。
在這兩種現(xiàn)實(shí)類(lèi)型中,最初在VR解決方案上的支出將大于AR解決方案。但是,AR硬件,軟件和服務(wù)支出的強(qiáng)勁增長(zhǎng)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為164.9%)將在預(yù)測(cè)結(jié)束時(shí)將整體AR支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于VR支出。
從地域上看,中國(guó)將在2020年實(shí)現(xiàn)最大的AR / VR支出(58億美元),其次是美國(guó)(51億美元)。西歐(33億美元)和日本(18億美元)將在2020年成為接下來(lái)的兩個(gè)最大區(qū)域,但西歐將在2023年之前領(lǐng)先中國(guó),成為第二大區(qū)域。AR/ VR增長(zhǎng)最快的區(qū)域預(yù)測(cè)期內(nèi)的支出為西歐(CAGR 104.2%)和美國(guó)(CAGR 96.1%)。
本文翻譯IDC
-
Ar
+關(guān)注
關(guān)注
24文章
5096瀏覽量
169568 -
虛擬現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
15文章
2287瀏覽量
95173 -
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
712瀏覽量
44954 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9639瀏覽量
150289
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論