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IDC 預(yù)計(jì):2020 年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)?;?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

ss ? 來(lái)源:動(dòng)點(diǎn)科技 ? 作者:動(dòng)點(diǎn)科技 ? 2020-11-06 15:42 ? 次閱讀

根據(jù)最新發(fā)布的《IDC 全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到 54.0% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢(shì)。

2020 年中國(guó)市場(chǎng)在 AR/VR 相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過(guò)一半的市場(chǎng)份額(約為 55%),較疫情前顯著增加。而中國(guó)的總體市場(chǎng)規(guī)模將于 2020 年底達(dá)到 66 億美元左右,較 2019 年同比增長(zhǎng) 72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國(guó)和日本,位列全球首位。同時(shí),中國(guó)市場(chǎng)的 5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在大約 47.1% 的水平。

針對(duì) AR/VR 市場(chǎng),IDC 支出指南將不同行業(yè)歸類(lèi)為消費(fèi)者(Consumer)、分銷(xiāo)與服務(wù)(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)、制造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(mén)(Public Sector)等六大行業(yè)部門(mén)。據(jù) IDC 預(yù)測(cè),消費(fèi)者部門(mén)在 2020 年仍將占據(jù)約為 52% 的市場(chǎng)份額,支出規(guī)模在 2020-2024 的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來(lái)看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ迥辏?020-2024)CAGR 將達(dá)到 74.5%。

同時(shí),為了深入洞察 AR/VR 市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),IDC 支出指南在行業(yè)部門(mén)的分類(lèi)維度上進(jìn)一步對(duì)應(yīng)用場(chǎng)景做出了劃分。IDC 預(yù)測(cè),在 2020 至 2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi),VR 游戲的市場(chǎng)占有率將持續(xù)領(lǐng)跑,支出總量將在 2020 年達(dá)到 27.2 億美元;AR/VR 培訓(xùn)被普遍應(yīng)用于除消費(fèi)者部門(mén)以外的其他行業(yè)部門(mén)之中,該場(chǎng)景的市場(chǎng)份額在 2020 年位列第二,總額達(dá) 9.8 億美元。值得一提的是,人們的觀(guān)念和習(xí)慣正因疫情而改變,進(jìn)而影響了 AR/VR 技術(shù)在各行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用情況。

IDC 分析師廖燁曦認(rèn)為:“新冠肺炎疫情對(duì)于中國(guó)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了一定沖擊,政府和企業(yè)的采購(gòu)需求出現(xiàn)階段性下行,AR/VR 市場(chǎng)也因此受到波及,市場(chǎng)規(guī)模在短期內(nèi)增速有所下降。盡管如此,新冠疫情還是為 AR/VR 市場(chǎng)帶來(lái)了新機(jī)遇。AR/VR 技術(shù)在諸如線(xiàn)上授課、居家?jiàn)蕵?lè)、健康檢測(cè)和遠(yuǎn)程辦公等場(chǎng)景中的實(shí)際應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,需求規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。”

責(zé)任編輯:xj

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