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華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布,VR開發(fā)者增長70%

牽手一起夢 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:佚名 ? 2020-09-13 11:24 ? 次閱讀

2020年9月11日,華為開發(fā)者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產(chǎn)品戰(zhàn)略和AR/VR Engine 3.0能力發(fā)布”為主題發(fā)表了演講。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。

AR Engine 2.0安裝手機量達到5億次,VR開發(fā)者增長70%

首先李騰躍公布了一系列截止到2020年8月華為VR、AR的相關(guān)數(shù)據(jù),從去年HDC以來,其提到華為AR Engine 2.0安裝手機量達到5億次,相比去年HDC 2019時增長了2.5倍。

目前華為AR Engine已支持62款機型,包括Mate、P系列期間機型,Nova系列、榮耀系列以及平板電腦等。據(jù)稱,目前每個月有1000個左右開發(fā)者接入。

截止到8月,華為AR上架應(yīng)用數(shù)量達到380款,相比HDC 2019增長了11倍,開發(fā)者注冊用戶達到1萬。

關(guān)于去年9月發(fā)布的HUAWEI VR Glass,其提到目前消費者最滿意的3個功能為近視調(diào)節(jié)、邊玩邊充、佩戴舒適度三方面。

關(guān)于VR的數(shù)據(jù),據(jù)稱截止到今年8月,VR游戲/應(yīng)用增長了2倍,VR視頻增長2.3倍,VR開發(fā)者增長了70%。

從用戶畫像來看,根據(jù)華為消費者云《VR Glass運營大數(shù)據(jù)》,VR用戶中94%是男性,周活躍度30%,26-35歲用戶比例達到41%,人均每周使用次數(shù)達到8次,比去年2、3次的數(shù)據(jù)有了質(zhì)的飛躍,平均每周20分鐘時間使用,華為VR視頻付費用戶占比達到10%,視頻用戶ARPU為28元。

華為XR戰(zhàn)略發(fā)布:端管云協(xié)同打造開放生態(tài)體系

在不到一年的時間中,華為在VR、AR上獲得了顯著的成長。今天,李騰躍還在會上發(fā)布了最新XR戰(zhàn)略——“端+管+云”協(xié)同打造開放生態(tài)體系。

早在之前華為就提到過其1+8+N全場景戰(zhàn)略,以手機為中心+8大智能產(chǎn)品類別結(jié)合N個生態(tài)上產(chǎn)品,覆蓋全場景。VR/AR眼鏡作為8大智能產(chǎn)品類之一,與平板、PC、耳機、眼鏡、音箱、大屏、車機并列。

VR/AR產(chǎn)品戰(zhàn)略將聚焦文旅、運動、視頻、教育、游戲、辦公六大場景,以VR/AR+5G+AI為核心,連接云端,做到更輕薄的產(chǎn)品形態(tài)。

在底層能力上,其以XR硬件+OS+HMS為基礎(chǔ),端云結(jié)合全力打造開放XR生態(tài)。華為表示只做Launcher、工具底層,游戲和應(yīng)用與第三方開發(fā)者合作,共同推動生態(tài)建設(shè)。

目前華為在應(yīng)用底層Launcher、XR Cloud、XRKit、XR Engine,以及AOSP、鴻蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPU API等基礎(chǔ)能力上已經(jīng)建立了夯實的基礎(chǔ)。

此外,在內(nèi)容開發(fā)工具上也推出了Reality Studio,該工具致力于讓沒有專業(yè)開發(fā)能力的用戶也能夠輕松開發(fā)內(nèi)容。Reality Studio的功能包括多方面,交互設(shè)計、場景設(shè)計、模型編輯、發(fā)布管理全體系,此外,該工具還將支持3D格式轉(zhuǎn)換,華為將聯(lián)合國內(nèi)開發(fā)者共同推動中國自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立,目標(biāo)將中國3D模型格式推成國際標(biāo)準(zhǔn)。

在整個生態(tài)策略上,李騰躍提到,從“云”層的應(yīng)用生態(tài)結(jié)合“端”層的硬件生態(tài),通過華為的平臺能力作為管道,將與開發(fā)者聚合資源、開放合作,共同做大蛋糕實現(xiàn)利益共享。李騰躍認為,目前仍是做蛋糕的時候,2年后能夠看到空間越來越大。

產(chǎn)品體驗上以消費者為核心,做到簡約、易用。在內(nèi)容、視覺、教育、易用性、虛實結(jié)合多方面為開發(fā)者提供支持。

開放平臺以服務(wù)開發(fā)者為中心,以易查找、易咨詢、易開發(fā)、易上架、易變現(xiàn)為理念,通過華為底層工具支持提升開發(fā)者效率,聯(lián)合運營、社區(qū)推廣、耀星計劃等運營層面支持開發(fā)者產(chǎn)品上線后的發(fā)展,最后通過開放平臺建立開發(fā)者社區(qū)以及開源生態(tài)建設(shè)。如非常出色的產(chǎn)品,有機會與華為全球10000多家體驗店體驗、聯(lián)合運營合作。

華為XR開發(fā)者工具層面,通過Reality Studios,可以將傳統(tǒng)3Dmax等格式的文件轉(zhuǎn)換成AR的標(biāo)準(zhǔn)格式RSDZ,快速上線云端,調(diào)動XRkit能力迅速開發(fā)。華為表示,將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)組織、標(biāo)準(zhǔn)組織,從設(shè)備互聯(lián)互通、數(shù)據(jù)格式、開放編程API、內(nèi)容應(yīng)用制作多方面,統(tǒng)一接口并建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

VR/AR Engine 3.0發(fā)布,華為6DoF VR設(shè)備將于10月南昌發(fā)布

最后華為發(fā)布了VR/AR Engine 3.0版本的諸多功能。

AR Engine 3.0在空間算法上已經(jīng)能夠支持厘米級精度,實現(xiàn)環(huán)境語義理解、環(huán)境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、實現(xiàn)、唇語識別,手部關(guān)節(jié)識別等功能。AR Engine 3.0在場景化框架、內(nèi)容制作工具、計算/運營分發(fā)、格式標(biāo)準(zhǔn)方面全面支持開發(fā)者進行內(nèi)容開發(fā)。

XRKit簡化開發(fā)流程,只需要通過幾行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)AR場景開發(fā)。RSDZ 3D數(shù)據(jù)格式包含完整3D互動場景、2D UI控件及觸發(fā)事件,支持精美BPR材質(zhì)等等。

VR Engine 3.0同樣經(jīng)過3次大迭代,目前已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)6DoF交互。據(jù)李騰躍稱,根據(jù)內(nèi)部測試,該效果甚至超過Oculus Quest的定位效果。同時,目前VR Engine 3.0支持PC VR無線化,以及第三方交互設(shè)備。

華為6DoF VR設(shè)備將于今年10月在南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布,據(jù)了解,6DoF版本將結(jié)合現(xiàn)有的華為VR Glass,搭配額外的空間定位模組實現(xiàn),據(jù)稱該設(shè)備將實現(xiàn)更精準(zhǔn)的位置、角度定位,更小的延遲和更流暢的交互體驗。

VR Engine 3.0中的Smarter Render 1.0工具,將實現(xiàn)顯示亮度、色彩、清晰度提升。

10億“耀星計劃”支持開發(fā)者,孵化創(chuàng)新項目

最后的開發(fā)者支持部分,李騰躍提到,將結(jié)合華為的“10億耀星計劃”,為VR/AR開發(fā)者提供專屬激勵政策。從線上流量、線下推廣到云基礎(chǔ)設(shè)施資源提供給開發(fā)者,助力開發(fā)者應(yīng)用在市場獲得更正向的反饋。

最后華為表示將支持開發(fā)者創(chuàng)新,對VR/AR精品應(yīng)用提供支持。

責(zé)任編輯:gt

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