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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

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,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
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專家預(yù)期AR/VR市場(chǎng)2018年爆發(fā)

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2016-03-17 08:19:07821

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 ARVR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519

未來(lái)5年AR、VR市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)和4大用戶痛點(diǎn)

【導(dǎo)讀】ARVR一直是近年來(lái)的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來(lái)5年ARVR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439

IDC:2018年全球高端VR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)60%

公司最新的VR用戶調(diào)查顯示,2018年,高端頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)臺(tái)?,F(xiàn)在,該市場(chǎng)上有一群鐵桿VR用戶,盡管該市場(chǎng)仍有不小的挑戰(zhàn)需要克服。 IDC的研究調(diào)查了美國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)和英國(guó)5個(gè)國(guó)家的1643名用戶,其中包括關(guān)于Play
2019-05-16 11:14:07557

超130億美元!中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),蘋果或?qū)⒊勺畲蟆皵嚲终摺?/a>

欠薪、裁員!VR市場(chǎng)處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量?jī)H10萬(wàn)

的快速增長(zhǎng)之后,反而在今年出現(xiàn)增長(zhǎng)緩慢的趨勢(shì)。顯然,AR、VR兩大設(shè)備迎來(lái)市場(chǎng)趨勢(shì)的交叉點(diǎn):一個(gè)向上,一個(gè)向下。VR設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。 ? 國(guó)內(nèi)Q3 VR 消費(fèi)市場(chǎng)低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
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2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺(tái),廣播電臺(tái),新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校等; 參展費(fèi)用:3×3
2017-03-16 17:37:14

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

,預(yù)計(jì)2018全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017,這一
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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2018Q3全球智能音箱出貨量達(dá)2270萬(wàn)部 中國(guó)百度成最大黑馬

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采集存儲(chǔ)、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動(dòng)縮放等。產(chǎn)品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實(shí)現(xiàn)視頻增強(qiáng)應(yīng)用。多年的圖像處理技術(shù)研究,特別是視頻硬件平臺(tái)的開(kāi)發(fā),國(guó)內(nèi)處于領(lǐng)先的水平,隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

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2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四增長(zhǎng)650%

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2017-08-30 09:17:15

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

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2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒(méi)有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說(shuō)法隨著時(shí)間的流逝,正在越來(lái)越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說(shuō)中的奇想。數(shù)十來(lái)科技倡導(dǎo)者一直預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過(guò)當(dāng)索尼 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

身上,用以驅(qū)動(dòng)。目前已經(jīng)有一些方案出來(lái),存在的問(wèn)題包括背包可能太重(有時(shí)重達(dá)3公斤),影響移動(dòng)性。移動(dòng)VR的未來(lái)還有多遠(yuǎn)就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,無(wú)線VR頭盔肯定是個(gè)大趨勢(shì),但這個(gè)未來(lái)什么時(shí)候能到來(lái)呢
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2019-01-12 09:29:29

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SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

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虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器VR上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

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2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
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基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

可能會(huì)有問(wèn)題。 對(duì)于AR+VR組合的場(chǎng)景,有個(gè)共同的問(wèn)題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型相對(duì)于背景圖像有一定的偏移,這個(gè)偏移就是視差引起,但是AR這種場(chǎng)景
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

內(nèi)容不足的尷尬。   四VR購(gòu)物今年雙11,阿里的VR購(gòu)物讓媒體們狂歡了一把,而實(shí)際剁手的用戶們用到的不太多,京東也推出了AR購(gòu)物,遺憾的是,目前兩家的APP里找不見(jiàn)VR/AR購(gòu)物的影子,恐怕
2016-12-15 14:34:59

小派8KKickstarter眾籌5天超100萬(wàn)美元

`(映維網(wǎng) 201709月25日)小派科技的8K VR9月20日凌晨登陸美國(guó)Kickstarter眾籌網(wǎng)站進(jìn)行眾籌,希望募集20萬(wàn)美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K登陸
2017-09-25 13:10:55

開(kāi)展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

相應(yīng)的操作,讓體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR就能
2020-06-24 15:19:51

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

,盈利模式建立不易。那么VR產(chǎn)業(yè)路究竟在何方,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)又該如何應(yīng)對(duì)呢?   1、四處擴(kuò)張不如聚集一點(diǎn),構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力   目前VR產(chǎn)業(yè)主要分為硬件(、相機(jī),還有未來(lái)的VR手機(jī))、軟件(操作系統(tǒng)
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開(kāi)始

目前1800多名參與眾籌的極客們,既是支持小派這樣堅(jiān)持創(chuàng)新的企業(yè),也是支持整個(gè)VR行業(yè)?! ?b class="flag-6" style="color: red">Q:參與眾籌的支持者目前對(duì)小派8K提出最多的疑問(wèn)是什么?  翁志彬:從眾籌頁(yè)面和全球各地的論壇來(lái)看
2017-09-29 13:52:13

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

` 經(jīng)過(guò)近一的精心籌備,備受業(yè)界矚目的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)今天(10月19日)上午南昌隆重開(kāi)幕。 此次大會(huì)由工業(yè)和信息化部與江西省人民***共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,全球
2018-10-24 14:02:32

看無(wú)人機(jī)和VR是如何結(jié)合起來(lái)的?

安裝穩(wěn)定云臺(tái),所以當(dāng)無(wú)人機(jī)傾斜時(shí),飛手VR上看到的畫面也是傾斜的。體驗(yàn)第一人稱視角很刺激,也很容易炸機(jī)競(jìng)速無(wú)人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬(wàn)多米,最快飛行速度可達(dá)353km
2016-06-22 09:46:38

美國(guó)Banner邦納光電開(kāi)關(guān)Q45VR3R

美國(guó)Banner邦納光電開(kāi)關(guān)Q45VR3R 王工 ***邦納公司創(chuàng)建于1966,最早是一家承接電子工程和定做電子控制面板的公司,經(jīng)過(guò)六的艱苦努力, 邦納公司成功地革新了光電傳感器并成為光電產(chǎn)品
2021-01-11 10:14:05

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投資的估值45億美元的明星公司,站在了輿論了風(fēng)口浪尖,人們不禁又開(kāi)始疑問(wèn):VRAR到底離我們還有多遠(yuǎn)?   The Information有關(guān)Magic
2016-12-16 14:33:17

蘋果MR Vision Pro將會(huì)帶動(dòng)哪些零部件出貨?

蘋果如何重新定義AR? 如今以智能手機(jī)為主的消費(fèi)電子市場(chǎng)下行階段,市場(chǎng)急需開(kāi)辟一個(gè)新的領(lǐng)域帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn),以往被寄予厚望的VR/AR設(shè)備經(jīng)歷了數(shù)年發(fā)展后,依舊難堪大任,業(yè)界都把希望寄托
2023-06-08 10:19:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

,屆時(shí)游戲VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)
2016-10-28 15:07:37

透過(guò)VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)2015所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

  一、概述:  VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)20世紀(jì)80代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過(guò)VR。之后的工作都沒(méi)有涉及VRAR。一直到2015,***開(kāi)始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

Meta發(fā)布新款VR,售價(jià)1500美元

VR行業(yè)資訊
硬聲資訊發(fā)布于 2022-10-12 16:28:36

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02760

AR/VR市場(chǎng)蘇醒:2018全球?qū)⒂?78億美元支出消費(fèi) 商業(yè)領(lǐng)域極速增長(zhǎng)

據(jù)IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13843

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

。2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01211

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》詳析

2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場(chǎng)過(guò)度鼓吹應(yīng)用場(chǎng)景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場(chǎng)趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:002133

AR/VR整體發(fā)貨量將增加趨勢(shì)會(huì)一直持續(xù),未來(lái)市場(chǎng)趨勢(shì)良好

IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)。越來(lái)越多的廠商正在瞄準(zhǔn)ARVR的B端市場(chǎng),以及像Oculus Go這樣
2018-08-08 14:26:00492

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00896

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來(lái)VR/AR市場(chǎng)可期

2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR頭顯市場(chǎng)也開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng)

)耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。VR頭顯市場(chǎng)在連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長(zhǎng),目前占合并市場(chǎng)份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái),比2017年第3季度增長(zhǎng)8.2%。其中獨(dú)立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬(wàn)臺(tái)成為增長(zhǎng)主力。
2018-12-06 13:55:361039

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:204594

IDC預(yù)測(cè):VR未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率為69.9% 約達(dá)2000萬(wàn)臺(tái)

IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬(wàn)臺(tái)以及116.8萬(wàn)臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38745

2019年ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261176

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273001

目前VR市場(chǎng)增長(zhǎng)還跟不上人們的預(yù)期

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來(lái)回升。
2019-10-14 09:55:06366

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:391005

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4611252

我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)

近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

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