電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因為輕便、功能升級等諸多優(yōu)勢在B端市場力壓VR設備,大顯身手。而VR市場在經(jīng)歷了前幾年的快速增長之后,反而在今年出現(xiàn)增長緩慢的趨勢。顯然,AR、VR兩大設備迎來市場趨勢的交叉點:一個向上,一個向下。VR設備市場從增長到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關注。
國內(nèi)Q3 VR消費市場低迷,PICO也難逃銷量下滑
CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度國內(nèi)VR消費級市場銷量約10.0萬臺,同比銷量下滑28.9%,環(huán)比下滑35.5%。即使是雙十一電商節(jié),也沒能拉動VR市場。
今年第三季度,國內(nèi)五大VR設備廠商分別是PICO、DPVR(大朋VR)、IQUT(愛奇藝VR)、酷睿視(Goovis)、HTC Vive。除了酷睿視,其他四家廠商都不約而同的出現(xiàn)了同比下滑,其中PICO下滑了26%,DPVR下滑了30%,愛奇藝VR下滑的幅度最大,達到76%。
國內(nèi)五大VR設備廠商Q3發(fā)展情況(CINNO)
談及今年第三季度整體市場出現(xiàn)下滑的情況,CINNO提到了兩大關鍵原因,一是目前消費級VR偏小眾,3D沉浸式優(yōu)勢所配套的內(nèi)容資源還不夠豐富;二是VR的觀影功能,在AR上被實現(xiàn),佩戴舒適便攜。
可見,AR的迭代,給VR的發(fā)展帶來了一定的沖擊。另外,2022年,C端市場貢獻了將近7成的VR / AR出貨量,作為VR設備的主力市場,消費電子市場需求放緩讓VR設備受到重創(chuàng)。
在市場格局上,PICO依舊獨領國內(nèi)一半的市場份額,第三季度的市場份額達到55%,頭部地位不變。大朋VR的市場份額為10.5%,排名第二。在今年雙十一電商節(jié)上,大朋VR發(fā)布戰(zhàn)報,宣布該品牌創(chuàng)歷年大促新紀錄,成為京東、天貓全平臺PCVR銷量冠軍,全渠道銷量同比618增長200%,其中大朋E4獲得PCVR品類雙冠軍。在今年的市場行情下,大朋VR能夠在銷量上實現(xiàn)一定的增長,為該品牌接下來的發(fā)展打下一陣“穩(wěn)定劑”。
大朋E4是大朋VR在2022年12月發(fā)布的新一代 6DoF 游戲級 PC VR 產(chǎn)品,標準版售價 3499 元。產(chǎn)品單屏最高的 4K 分辨率,刷新率達到120Hz,并實現(xiàn)了全球范圍內(nèi)首次 4K & 120Hz 的 5m 高清傳輸,官方表示,8.3ms 就可以完成一幀畫面渲染、傳輸、顯示、定位。在今年9月份,大朋E4帶來了定位性能的提升,提升游戲體驗。
第三季度變化最大的是愛奇藝VR,出貨量出現(xiàn)了明顯下滑,達到76%。CINNO認為,這主要是該品牌遇到了品牌資金鏈問題,且很多代理商店鋪已經(jīng)下架,影響力大大減弱。
另一家廠商酷睿視憑借新品的發(fā)布,帶動銷量增長,成為該季度的五大品牌中唯一環(huán)比同比雙增品牌。根據(jù)介紹,酷睿視是深圳納德光學有限公司旗下智能眼鏡品牌,作為頭戴影院品牌,GOOVIS酷睿視的產(chǎn)品已經(jīng)銷售往全球60多個國家和地區(qū)。
GOOVIS G3 Max是酷睿視在2022年10月份發(fā)布的產(chǎn)品,采用全新自研單反級高像質(zhì)近眼顯示光學系統(tǒng),1.03吋2.5K硅基OLED微顯示屏,畫幅比上一代提升了50%,入眼像素提升了80%,且?guī)砹?D算法、視聽系統(tǒng)等多方面的升級。
欠薪、裁員,兩大品牌廠商發(fā)展受挫
在2022年底,業(yè)內(nèi)人士在與電子發(fā)燒友網(wǎng)交流時曾預測道,前兩年VR設備市場的成長比AR設備市場快,但接下來AR的發(fā)展將快于VR設備。彼時,業(yè)內(nèi)人士作這個判斷的主要原因還是來自對AR設備性能升級、B端市場需求提升的自信。殊不知,消費電子市場需求低迷程度超過預期,也成為其中的催化劑。
今年,愛奇藝VR欠薪、PICO裁員的事情被廣泛討論,側面證實了上述業(yè)內(nèi)人士的預測。8月份,愛奇藝VR被曝出拖欠百名員工的工資,業(yè)內(nèi)也傳出一份愛奇藝VR致用戶的通告,提到打卡活動返現(xiàn)進度未達預期等內(nèi)容。
愛奇藝VR是愛奇藝旗下VR公司夢想綻放科技有限公司的業(yè)務。該公司在今年1月完成4億元C輪融資。在這之前,愛奇藝奇遇VR至少完成了4輪融資,包括2017年的Pre-A輪、2019年的億元A輪融資、2021年的億元B輪融資,2022年的股權融資,總計有三次超過億元融資,其中今年的C輪融資達到4億元。
依靠資本的支持,愛奇藝VR在前期獲得快速的發(fā)展。但談到今年4億元C輪融資,業(yè)內(nèi)人士透露該筆資金并未完全到賬。在失去資金支持后,愛奇藝VR的業(yè)務進度緩慢。
PICO針對業(yè)內(nèi)傳出的裁員情況也發(fā)布了相關的公告。PICO表示“PICO調(diào)整組織架構,是為了更好地聚焦在硬件與核心技術的長期探索和突破上,以更大的決心創(chuàng)造長期價值。相應的,短期投入和相關團隊規(guī)模會縮減,涉及員工300余名,整體占比約23%?!薄?br />
PICO在2021年9月份被字節(jié)跳動收購,直至今日已經(jīng)成為國內(nèi)出貨量第一,全球出貨量能排進前五的品牌廠商。但無論如何,作為國內(nèi)的VR頭部廠商,愛奇藝VR和PICO當下的境遇直截了當?shù)淖屗腥丝吹搅薞R設備市場在“元宇宙”外衣下,真正的發(fā)展情況。
近年來,VR設備市場還在不斷尋找新的應用場景,并且從C端向B端拓展。消費市場起量是VR設備商業(yè)化的關鍵,B端市場比C端市場更大,但發(fā)展的也更加緩慢。從當下的市場情況來看,消費電子市場還未完全起量,B端市場在AR設備性能迭代后搶占了一部分市場。
當然,這并不意味著VR設備就已經(jīng)完全沒有市場。從資本來看,CINNO統(tǒng)計今年Q3與VR相關的融資達到17起,以VR培訓內(nèi)容、VR娛樂、VR教育為主。CINNO預計,VR培訓將是近年重點培養(yǎng)內(nèi)容。
今年以前,VR市場的機會是真實的,從PICO、愛奇藝VR、大朋VR等品牌廠商用VR設備成功賦能娛樂、教育、醫(yī)療等場景就能感受到。但如今出現(xiàn)的需求低迷也是真實存在的。產(chǎn)業(yè)鏈玩家準地抓住了市場機會在,也切身感受到市場在發(fā)展初期所帶來的挑戰(zhàn)。如今,國內(nèi)市場的走向會如何,VR品牌廠商遇到的危機又該如何解決,所有的玩家都在等待一個“反彈”的機會。
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