賽靈思在全球28納米FPGA芯片市場,以63%市占率大幅領(lǐng)先對(duì)手,并已率先搶進(jìn)20納米制程,預(yù)期該產(chǎn)品線可望持續(xù)保有成長 動(dòng)能 ,也將成為安馳在2013年的主要成長 動(dòng)力,且因其營收比重持續(xù)成長 ,預(yù)期安馳的毛利率表現(xiàn)可望逐季走揚(yáng)。
2013-07-15 09:07:42 702 VR 和AR 技術(shù) 在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù) 不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會(huì)上,VR 和AR 將在這個(gè)技術(shù) 展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR 和AR 技術(shù) 也會(huì)可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16 485 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )與擴(kuò)增實(shí)境(AR )作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù) 缺點(diǎn),并促使VR /AR 由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢哉f,VR /AR 已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù) 。
2017-02-09 08:46:33 538 面對(duì)2017年全球智能手機(jī)市場主打升級(jí)風(fēng)的換機(jī)需求趨勢不變,人工智能、快速充電、無線充電、生物辨識(shí)、無人機(jī)、自動(dòng)化及AR /VR 等新應(yīng)用系列產(chǎn)品商機(jī)陸續(xù)成熟,加上全球車用電子市場需求前景依舊看俏,臺(tái)系IC設(shè)計(jì)業(yè)者仍普遍看好2017年?duì)I運(yùn)成長 機(jī)會(huì)將比2016年來得更好。
2017-02-10 09:21:39 1870 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )與擴(kuò)增實(shí)境(AR )頭戴式裝置成長 動(dòng)能 強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR /AR 頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR 裝置。但自2017年開始,AR 裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10 1409 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR )智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR /AR 工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對(duì)VR 技術(shù) 投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR +游戲,VR +體驗(yàn),VR +旅游,VR 、AR +駕駛,VR +房地產(chǎn),VR +城市規(guī)劃,VR +影視,VR +醫(yī)療,VR +教育,VR +電商,VR +媒體,VR +社交,VR 主機(jī)設(shè)備,VR 顯示器,VR 舞臺(tái)技術(shù) ,VR
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR 演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR /AR 的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得 投資),相比
2017-05-03 09:28:49
AR /VR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 解讀
2021-01-26 06:29:13
。
今年以來,AR 的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR /AR 等前沿技術(shù) 領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR 和AR 的區(qū)別是什么?VR /AR 和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù) 將成為VR (虛擬現(xiàn)實(shí))、AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù) ,比如VR 和AR ,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )技術(shù) 來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
的vr 教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr 頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar 、vr 真的適合教育行業(yè)嗎?vr 教育 總而言之,vr 技術(shù) 在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對(duì)中國AR /VR 市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學(xué)VR 技術(shù) 培訓(xùn)課程講師、廈門VR /AR 協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR 技術(shù) 等。
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR 系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR 頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR 技術(shù) 把
2018-04-24 17:05:48
音樂教室、互動(dòng)美術(shù)教室、互動(dòng)地理教室、互動(dòng)體驗(yàn)教室。每個(gè)專業(yè)均為自主研發(fā),采用前沿視頻運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù) 與交互系統(tǒng)、3D/VR /AR 技術(shù) ,把枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過游戲的方式呈現(xiàn),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),健康成長
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR 火的不行不行的,有一種你不知道VR 都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR 到底是什么,VR 和AR 到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR /VR 技術(shù) 交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù) 對(duì)于這一進(jìn)展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR /VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR 頭顯的推出,第一款火爆全球的AR 手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR /VR 崛起之年。不少商家一看到了AR 和VR 技術(shù) 的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR /VR 行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR )是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR )是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR &AR )智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
主旨演講。馬云非??春?b class="flag-6" style="color: red">VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR 要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合。不能推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí),不能推進(jìn)社會(huì)發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂健康的技術(shù) 毫無意義。據(jù)悉,大會(huì)同期舉辦的VR /AR 產(chǎn)品
2018-10-24 14:02:32
初學(xué)者如何成長 為技術(shù) 大牛
2021-04-02 06:26:47
為技術(shù) 的不成熟而遇冷,無論是AR 還是VR ,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR 平臺(tái)、兩款AR 工具,扎克伯格直言,AR 將成
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長 18.4%,其中VR 和AR 頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬臺(tái),相比2015年成長 10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺(tái)。除此之外,智能手表成長 動(dòng)能 強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR /AR +教育的相關(guān)技術(shù) 和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃?,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù) 和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR /VR 產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR 技術(shù) 最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11 1 對(duì)電子游戲來說,這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國時(shí)間2016年12月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得 最佳VR /AR 游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR /AR 游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:11 995 要說2016年最火爆的科技技術(shù) ,那么就要當(dāng)屬VR 和AR 了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR 和AR 到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04 1052 R與VR ,技術(shù) 應(yīng)用各不相同 相比于VR ,AR 由于技術(shù) 難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR 市場遠(yuǎn)大于VR 。 VR 的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55 6 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù) 緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR /AR 、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實(shí)較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23 9 AR /VR 一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR 和VR 未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù) 。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù) ,我們可以看到未來AR /VR 肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù) 仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02 7215 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR /VR 獨(dú)立型裝置成長 最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR /VR 裝置方面,VR 裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37 1390 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù) 改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得 了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR 公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR /VR 市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49 2019 2018 年的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR 、VR 將有爆炸性成長 ,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01 4062 虛擬現(xiàn)實(shí)
VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR ,你仔細(xì)觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟
AR 、
VR 技術(shù) 合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機(jī)”上的產(chǎn)物真的適合放在車?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:17 7441 可讓用戶在虛擬環(huán)境互動(dòng)的VR 以及在用戶視野覆蓋信息的AR 已可透過多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見行動(dòng)裝置。
2018-01-26 08:50:46 468 HTC將掀起新的輝煌篇章。據(jù)報(bào)道,HTC王雪紅發(fā)內(nèi)部信,宏達(dá)電與Google協(xié)議完成,HTC獲得 在新科技領(lǐng)域的強(qiáng)勁成長 力道。在未來的5G時(shí)代中VR 、AR 、AI是重要的殺手锏。
2018-02-02 11:18:26 803 2018 年的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR 、VR 將有爆炸性成長 ,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢的日本,每年總會(huì)在新年之初進(jìn)行「大預(yù)測」。
2018-02-18 18:26:00 573 隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術(shù) 在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,VR /AR 學(xué)習(xí)環(huán)境推動(dòng)越來越多的教育學(xué)者通過重塑學(xué)習(xí)方式回歸教育本質(zhì),對(duì)培育創(chuàng)新型人才和教育普及產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
2018-06-11 10:00:00 684 在今年的巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR 和AR 設(shè)備將成為“最重要的進(jìn)入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點(diǎn)放在VR / AR 上。
2018-03-02 14:25:37 594 ,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗(yàn)。同時(shí),隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴(kuò)增實(shí)境(AR )也再度獲得 產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR 技術(shù) 與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR 是否也會(huì)跟上VR 的腳步同時(shí)起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR 與AR 技術(shù) 于20
2018-03-30 10:16:00 5257 在WWDC大會(huì)上,蘋果讓新興產(chǎn)業(yè)AR /VR 吃了一驚,它公開對(duì)AR /VR 技術(shù) 提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計(jì)的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR 設(shè)備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:00 4734 眼球追蹤技術(shù) 在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR 設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù) 融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR /AR
2018-04-11 08:50:00 2763 與科學(xué)學(xué)院頒發(fā),該機(jī)構(gòu)由2000多名行業(yè)專家和技術(shù) 創(chuàng)新者組成。 兩名獲獎(jiǎng)?wù)叻謩e由國際數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院成員和公眾投票選出。 “Webby”的AR 和VR 領(lǐng)域獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得 者是他們有將日常生活轉(zhuǎn)換成動(dòng)態(tài)的、難忘的能力。
2018-05-12 01:09:01 3440 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00 6699 2018賦能 | AR /VR 跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR /AR 行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù) 與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:00 1719 AR /VR 是最近一直比較熱門的話題,它除了應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)等娛樂方面的應(yīng)用,在醫(yī)療上的應(yīng)用也獲得 很大的關(guān)注。
2018-08-27 16:53:39 3199 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國際大牌汽車制造商都在運(yùn)用VR /AR 技術(shù) 作為自己
2018-09-11 15:25:02 213 首席執(zhí)行官John Riccitiello近日接受Business Indider采訪時(shí)表示,現(xiàn)在的VR 和AR 頭顯和成功的游戲主機(jī)如PS4相比,前者還存在很多問題,這就是他們一直沒有取得成 功的因素所在。
2018-09-25 10:54:43 1483 VR 和AR 最大的區(qū)別就在于,VR 是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR 是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VR 和AR 眼鏡,戴上VR 眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR 眼鏡看到的是真實(shí)存在的場景。
2018-10-08 17:37:00 24981 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù) 行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù) 的未來,還展示了VR 和AR 的歷史。
2018-10-12 14:57:47 1297 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR /AR 看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR /AR 這項(xiàng)技術(shù) 還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44 1400 VR /AR 不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR /AR 從全民討論的社會(huì)熱點(diǎn)逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù) 攻克點(diǎn)與經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
2018-10-29 10:58:48 2740 VR 和AR 已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù) 的即將到來也將成為AR 和VR 產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù) ,另外VR 產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19 1794 從2016年的AR /VR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù) 持續(xù)迭代,2018年AR /VR 已經(jīng)走下“神壇”,獲得 大眾的廣泛關(guān)注。AR /VR 有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15 2092 2018年對(duì)于AR /VR 行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù) 穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí)在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了AR /VR 產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長 。2019
2019-03-21 09:30:43 569 2016年堪稱VR 和AR 技術(shù) 的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù) 得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59 1783 縱觀AR /VR 這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR 后,谷歌又為AR 公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR /AR 隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05 3049 近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR /AR 頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:16 3135 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR 和VR 技術(shù) 將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50 3456 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的沉浸式
技術(shù) 視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
VR 技術(shù) 具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23 494 VR 體驗(yàn)地震逃生、VR 體驗(yàn)使用滅火器、AR /VR 課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR /VR 設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR /VR 還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44 1670 根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR /VR 頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長 率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺(tái),這是AR /VR 頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長 。
2019-07-25 14:27:27 4038 VR /AR 技術(shù) 對(duì)于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對(duì)VR /AR 的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個(gè)不好的印象,比如在體驗(yàn)VR 技術(shù) 時(shí)候,往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26 432 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR ,但隨著 AR 技術(shù) 的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52 463 VR 與AR 是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù) 。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR 與AR 將會(huì)有很廣泛的市場空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26 905 AR 技術(shù) 和 VR 技術(shù) 需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46 5057 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的沉浸式
技術(shù) 視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
vr 技術(shù) 具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00 1501 目前尚未使用AR 或vr 技術(shù) 的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù) 。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR 和VR 將在3年內(nèi)成為主流技術(shù) 。
2019-12-31 11:16:12 836 在政策與市場雙重紅利的推動(dòng)下,VR /AR 行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR /AR 行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得 了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34 870 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR /VR 裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR /VR 裝置的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41 1268 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR /VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR /VR 設(shè)備的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26 941 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機(jī)會(huì)。特別是AR /VR 以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR 測溫、VR 直播、VR 教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23 2250 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR 和AR 系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù) ,他們正努力使VR 和AR 系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56 722 在回答是否AV/
VR 的體驗(yàn)感或外形設(shè)計(jì)更重要時(shí),扎克伯格說:“
AR 眼鏡的美學(xué)設(shè)計(jì)要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45 706 AR /VR 已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR 和AR 應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對(duì)AR /VR 技術(shù) 的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39 938 將迎來爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù) 預(yù)測報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR /VR 豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR /VR 技術(shù) 將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR /VR 產(chǎn)業(yè)?AR /V
2023-02-01 11:33:04 523 ar 技術(shù) 和vr 技術(shù) 的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30 15780 羅永浩將進(jìn)軍AR 和VR 領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍AR 和VR 領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個(gè)VR 團(tuán)隊(duì),主要從事VR (虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55 5684 羅永浩對(duì)VR 虛擬技術(shù) 的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長期看好AR /VR 市場。
2021-12-16 14:48:33 1331 VR /AR 正在歌爾目前成長 階段大放異彩。
華為VR 環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR /VR 體驗(yàn)。
全球AR /VR 頭顯出貨達(dá)1123萬臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26 4214 基于AR /VR “擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù) 的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù) 來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù) 構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36 3998 2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR /VR )也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù) 提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR /VR 業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:00 1726 AR /VR 原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR /VR 眼鏡/頭盔的主要技術(shù) 方案。
2022-07-28 11:47:02 4338 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20 428 近日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)”圓滿落幕。會(huì)上發(fā)布了“2023世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR /AR 年度創(chuàng)新獎(jiǎng)”榜單,積木易搭旗下的3D數(shù)字化營銷服務(wù)平臺(tái)視創(chuàng)云展獲得
2023-11-08 10:00:35 330 VR 、AR 和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù) 應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VR 。VR 是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個(gè)完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR 頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。VR 技術(shù) 依
2024-01-09 14:20:02 2551 AR (Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR (Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們在技術(shù) 的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39 2498
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