0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

AR/VR技術(shù)的原理與起源

空間光調(diào)制器工作原理 ? 來源:空間光調(diào)制器工作原理 ? 作者:空間光調(diào)制器工作 ? 2022-07-28 11:47 ? 次閱讀

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個(gè)畫面以及空間中同時(shí)存在。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場(chǎng)景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。

AR技術(shù)的起源,可追溯到Morton Heilig在20世紀(jì)五、六十年代所發(fā)明的Sensorama Stimulator。他是一名電影制作人兼發(fā)明家。他利用他的多年的電影拍攝經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出了叫Sensorama Stimulator的機(jī)器。

SensoramaStimulator同時(shí)使用了圖像、聲音、香味和震動(dòng),讓人們感受在紐約的布魯克林街道上騎著摩托車風(fēng)馳電掣的場(chǎng)景。這個(gè)發(fā)明在當(dāng)時(shí)非常超前。以此為契機(jī),AR也展開了它的發(fā)展史。

由于AR技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量了解。早在20世紀(jì)90年代,就有3D游戲上市,但由于當(dāng)時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(zhǎng),設(shè)備計(jì)算能力有限等缺陷,導(dǎo)致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的AR熱再次襲來。在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴(kuò)展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護(hù)等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語言功能升級(jí)到包含視覺在內(nèi)的體驗(yàn)。而在這個(gè)發(fā)展過程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 空間光調(diào)制器
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    66

    瀏覽量

    8713
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

    關(guān)注

    1

    文章

    712

    瀏覽量

    44954
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9639

    瀏覽量

    150281
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    杭晶電子:晶振在AR/VR中的應(yīng)用

    晶振在AR/VR設(shè)備中扮演重要角色,為其核心電子系統(tǒng)提供穩(wěn)定的時(shí)鐘信號(hào),確保設(shè)備的高性能運(yùn)行。 以下是晶振在AR/VR應(yīng)用中的具體作用: 01、圖像處理與同步 1、晶振為圖形處理單元(
    的頭像 發(fā)表于 12-04 10:49 ?139次閱讀
    杭晶電子:晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>中的應(yīng)用

    ar與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面

    AR與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)和應(yīng)用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗(yàn) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:05 ?591次閱讀

    Meta在VRAR領(lǐng)域的探索與挑戰(zhàn)

    自Meta成功收購Oculus以來,它便開始在PC VR領(lǐng)域邁出堅(jiān)實(shí)的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列在輕量級(jí)移動(dòng)VR市場(chǎng)中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進(jìn)軍智能眼鏡市場(chǎng),推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:58 ?854次閱讀

    游戲、ARVR控制器中的位置檢測(cè)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、ARVR控制器中的位置檢測(cè).pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    游戲、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置檢測(cè)

    歌爾2024VR/AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)成功舉辦

    日前,由歌爾股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾”)控股子公司歌爾光學(xué)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾光學(xué)”)、歌爾Alpha Labs共同主辦的“2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)”在青島舉行。峰會(huì)
    的頭像 發(fā)表于 08-29 10:51 ?617次閱讀

    歌爾主辦2024VR/AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)圓滿落幕

    科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾光學(xué)”)攜手歌爾Alpha Labs共同主辦的“2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)”在美麗的海濱城市青島盛大召開,此次峰會(huì)不僅匯聚了行業(yè)內(nèi)數(shù)十家頂尖高校與企業(yè)的精英代表,更成為了
    的頭像 發(fā)表于 07-08 16:29 ?944次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別是什么

    XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 07-08 09:43 ?5680次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)眼鏡

    XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 07-05 18:23 ?1.1w次閱讀
    XR與<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)眼鏡

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的區(qū)別?

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?1187次閱讀

    RISC--V的起源是什么?

    突然有個(gè)想法 RISC--V的起源是什么?
    發(fā)表于 05-24 08:03

    Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議

    Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報(bào)道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過合作促成混合現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品Quest 搭載谷歌Android XR
    的頭像 發(fā)表于 03-02 15:48 ?3047次閱讀

    國(guó)產(chǎn)芯片“啟明”涉足VR/AR協(xié)處理器芯片市場(chǎng)

    2023年,國(guó)內(nèi)外VR/AR市場(chǎng)呈現(xiàn)出繁榮景象。蘋果公司發(fā)布Vision Pro變革性產(chǎn)品引領(lǐng)行業(yè)方向,產(chǎn)業(yè)鏈的多項(xiàng)技術(shù)突破、各大品牌紛紛發(fā)布新產(chǎn)品、生態(tài)建設(shè)逐步成熟,整個(gè)VR/
    的頭像 發(fā)表于 01-29 14:35 ?1210次閱讀

    arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個(gè)更高級(jí)

    AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們?cè)?b class='flag-5'>技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
    的頭像 發(fā)表于 01-19 10:48 ?5930次閱讀

    助力VR/AR顯示技術(shù)革新,歌爾光學(xué)攜多款全新光學(xué)方案參展CES

    1月9日,全球“科技風(fēng)向標(biāo)”CES2024在美國(guó)拉斯維加斯開幕。本屆展會(huì)上,歌爾股份控股子公司歌爾光學(xué)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾光學(xué)”)發(fā)布的新一代VR/AR、汽車電子、微投影等領(lǐng)域光學(xué)顯示技術(shù)
    發(fā)表于 01-11 10:43 ?343次閱讀
    助力<b class='flag-5'>VR</b>/<b class='flag-5'>AR</b>顯示<b class='flag-5'>技術(shù)</b>革新,歌爾光學(xué)攜多款全新光學(xué)方案參展CES

    VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

    VR、AR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VR。VR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?4692次閱讀