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Vive追蹤器將在今年第二季度上市,HTC計劃發(fā)放1000部Vive追蹤器免費給開發(fā)者,來引導外設生態(tài)系統(tǒng)的興起,并促進相應內容的發(fā)展。而開發(fā)者文檔透露了更多和追蹤器相關的細節(jié)。...
根據(jù)百度百科:“聲輻射壓力是反映流體媒質中傳播的聲波,入射到一個障礙物上,在其上所產生的前向平均壓力,其方向與聲傳播的方向相同。與交變的聲壓不同,它是由流體媒質的非線性所引起。...
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環(huán)境中的位置。...
如果您對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感興趣,并想了解、學習與虛擬現(xiàn)實相關的核心技術,本篇梳理值得您收藏。...
從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。...
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段在計算機的運行速度達不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要的情況下,相關技術就顯得尤為重要。...
VR虛擬現(xiàn)實實在太火,暴風、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設備。不過對多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個片,花幾百塊體驗并不實惠。沒關系,作為老司機,小編今天就教大家如何十塊錢打造看片專用VR。...
《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它還是支持VR的! ...
提起VR領域最重要的技術,眼球追蹤技術絕對值得被從業(yè)者們密切關注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項讓你和設備“眉來眼去”的技術。...
說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭盔拖著笨重的長線嚴重影響做動作,筆者甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲...
隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實產品相繼面世,VR 產業(yè)正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴重的一塊。...
PS VR眼鏡雖好!但是在使用它的過程中難免會遇到很多問題!像是PS VR模糊、起霧甚至暈眩等現(xiàn)象都出現(xiàn)了,究竟是怎么回事?在這里小編為大家?guī)硪恍┖唵蔚慕鉀Q方法。...
整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等領域在之后半個世紀取得了長足的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)打下的堅實的基礎。...
暈動癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)真實身體與虛擬身體之間存在嚴重的偏差。...
有了 VR 攝像機,你就能 360° 無死角拍攝周圍的物體了。VR 電影正在經歷一場巨大的變革,市面上突然冒出大量的 360° 攝像頭,并且要比過去任何時候要多,這些產品覆蓋了從消費級別到高端專業(yè)級。這篇文章教大家如何挑選相機。...
VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你忘記凡塵瑣事,一心專注在屏幕呈現(xiàn)的VR世界中。...
虛擬現(xiàn)實(VR)技術是如今最受關注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領下,VR技術正在飛速發(fā)展著。c...