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電子發(fā)燒友網 > 技術文庫

電子發(fā)燒友網技術文庫為您提供最新技術文章,最實用的電子技術文章,是您了解電子技術動態(tài)的最佳平臺。

  • Vive追蹤器開發(fā)需知

    Vive追蹤器將在今年第二季度上市,HTC計劃發(fā)放1000部Vive追蹤器免費給開發(fā)者,來引導外設生態(tài)系統(tǒng)的興起,并促進相應內容的發(fā)展。而開發(fā)者文檔透露了更多和追蹤器相關的細節(jié)。...

    1520次閱讀 · 0評論 HTCVive追蹤器
  • 淺析聲輻射壓力觸覺反饋:全沉浸式VR的巨大進步

    根據(jù)百度百科:“聲輻射壓力是反映流體媒質中傳播的聲波,入射到一個障礙物上,在其上所產生的前向平均壓力,其方向與聲傳播的方向相同。與交變的聲壓不同,它是由流體媒質的非線性所引起。...

    731次閱讀 · 0評論 VR聲輻射壓力全沉浸式VR
  • 大聯(lián)大世平集團推出基于Rockchip RK3399的VR解決方案

    2017年1月17日,致力于亞太地區(qū)市場的領先半導體元器件分銷商---宣布,其旗下世平推出基于以瑞芯微電子(Rockchip)最新旗艦RK3399為核心的VR一體機解決方案。...

  • 簡要了解VR音頻相關技術

    VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環(huán)境中的位置。...

    1340次閱讀 · 1評論 音頻技術VR
  • 一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實相關的核心技術

    如果您對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感興趣,并想了解、學習與虛擬現(xiàn)實相關的核心技術,本篇梳理值得您收藏。...

    1167次閱讀 · 0評論 VR交互技術
  • vr技術基本常識

    虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。...

    1177次閱讀 · 0評論 vr
  • “vr眼鏡”的分類及原理簡介

    VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產品,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。...

    11077次閱讀 · 0評論 vrvr眼鏡
  • AR顯示技術三大分類剖析

    從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。...

    9779次閱讀 · 0評論 ARVR智能硬件
  • 學習虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不得不掌握的核心技術

    虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段在計算機的運行速度達不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要的情況下,相關技術就顯得尤為重要。...

    1668次閱讀 · 0評論 虛擬現(xiàn)實VR
  • 老司機分享如何用十元打造專用VR看片神器

    VR虛擬現(xiàn)實實在太火,暴風、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設備。不過對多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個片,花幾百塊體驗并不實惠。沒關系,作為老司機,小編今天就教大家如何十塊錢打造看片專用VR。...

    5709次閱讀 · 0評論 vr
  • 厲害了 虛幻4引擎制作的VR版《紅色警戒2》

    《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它還是支持VR的! ...

    1293次閱讀 · 0評論 vr
  • 關于眼球追蹤,不可不知的三個關鍵

    提起VR領域最重要的技術,眼球追蹤技術絕對值得被從業(yè)者們密切關注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項讓你和設備“眉來眼去”的技術。...

    2370次閱讀 · 0評論 VR眼球追蹤
  • 揭秘:高通驍龍黑科技如何玩轉移動VR

    說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的連線,不輕的頭盔拖著笨重的長線嚴重影響做動作,筆者甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲...

    763次閱讀 · 0評論 高通VR
  • 虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的絆腳石:VR暈眩的來龍去脈

    隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實產品相繼面世,VR 產業(yè)正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴重的一塊。...

    856次閱讀 · 0評論 vr
  • PS VR眼鏡模糊、起霧戴起來暈眩怎么辦 小編教你如下幾招

    PS VR眼鏡雖好!但是在使用它的過程中難免會遇到很多問題!像是PS VR模糊、起霧甚至暈眩等現(xiàn)象都出現(xiàn)了,究竟是怎么回事?在這里小編為大家?guī)硪恍┖唵蔚慕鉀Q方法。...

    15760次閱讀 · 0評論 ps vr
  • 一文看懂什么是VR、AR、MR和CR

    整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等領域在之后半個世紀取得了長足的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)打下的堅實的基礎。...

    1738次閱讀 · 0評論 ARMRVR
  • 揭秘!游戲設計師如何巧妙地規(guī)避VR暈動癥

    暈動癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)真實身體與虛擬身體之間存在嚴重的偏差。...

    958次閱讀 · 0評論 VROculusVR游戲
  • 這篇文章教你如何挑選合適的VR相機

    有了 VR 攝像機,你就能 360° 無死角拍攝周圍的物體了。VR 電影正在經歷一場巨大的變革,市面上突然冒出大量的 360° 攝像頭,并且要比過去任何時候要多,這些產品覆蓋了從消費級別到高端專業(yè)級。這篇文章教大家如何挑選相機。...

    1181次閱讀 · 0評論 攝像機VROZO
  • 揭秘VR頭盔工作原理,原來是這樣工作的

    VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你忘記凡塵瑣事,一心專注在屏幕呈現(xiàn)的VR世界中。...

    42436次閱讀 · 0評論 VROculus RiftHTC Vive
  • 一次性讓你看個明白VR(虛擬現(xiàn)實)技術

    虛擬現(xiàn)實(VR)技術是如今最受關注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領下,VR技術正在飛速發(fā)展著。c...

    2896次閱讀 · 0評論 虛擬現(xiàn)實Gear VRHTC Vive
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