整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等領域在之后半個世紀取得了長足的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)打下的堅實的基礎。
2014年Facebook以20億美元收購的Oculus已經(jīng)是VR行業(yè)領頭羊,預計將于2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實頭戴式眼鏡Oculus Rift;Sony在3D頭盔就是行業(yè)領先者,預計將于16年上半年推出PlayStation VR,與PS4搭配使用,目前已經(jīng)有近20款游戲屆時將同時發(fā)售。
而近期,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全新的Gear VR虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶通過Micro USB接口將智能手機連接到頭盔上,觀看視頻時就可以實現(xiàn)穿越時空,身臨其境。同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設備的簡易版虛擬現(xiàn)實頭盔——谷歌紙板;Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift。
那么問題來了,到底VR、AR、MR和CR說的是什么鬼呢?
VR確實是未來
曾經(jīng)被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產品,則是重新改變人類與世界的交互方式,基于這些*R設備,我們可以前所未有的方式探索這個世界,工作、學習、娛樂、社交甚至享受性生活。
VR掀起的*R技術,將人類帶入了『三維』信息視角,通過*R技術,我們全角度來觀看這個世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數(shù)字世界與物理世界的便捷在AR技術(增強現(xiàn)實)的加持下,被模糊掉了,我們處在一個比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產生信息、與世界交互、進行生產諸多方式,就像計算機曾經(jīng)改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。
短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。這里不妨先進行一個科普,關于*R的那些概念:
VR ( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實
沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。
VR消費類設備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機內容的VR轉換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機。還有專業(yè)的VR內容生產設備例如Nokia OZO。
VR尚處于初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。
AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實
如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付。
最典型的AR設備是Google Glass(中國對應是BaiduEye),當你盯著某個餐廳,就幫你檢索相關信息并顯示,當你盯著某個美女,就顯示其三圍,類似于這樣的應用。
如果我們用手機拍照之后再進行圖像搜索或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時交互的。隨著設備計算能力、圖像處理能力以及網(wǎng)絡連接能力增強,AR應用將越來越廣泛。
VR和AR的區(qū)別:
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
交互區(qū)別
VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如 GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是 oculus rift。
AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實
嚴格意義上來說,***參觀微軟所體驗的Hololens并不是一款AR設備,因為它不只是增強了現(xiàn)實,功能上 HoloLens是》Oculus Rift的。你可以戴著它進行摩托車設計,現(xiàn)實世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。
你戴著它在客廳玩游戲,客廳就是你游戲的地圖,同時又有一些虛擬的元素融入進來??傊琈R設備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。
正是因為此MR技術更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。有消息稱,微軟所開發(fā)的HoloLens開發(fā)者版本將在2016年一季度上市,售價3000美元,但愿不要跳票吧。
CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。
其核心在于,『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。
說到底,只是MR技術的不同實現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說明這一技術的特殊性,這與馬化騰前面提到的『視網(wǎng)膜投射』呼應。不過,Magic Leap何時還會讓大家等多久,還沒有答案。
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