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今天我們將把視線延伸至XR。 XR的出現(xiàn)為新一輪人機交互帶來了豐富內(nèi)涵,虛實相間的沉浸式體驗一直是產(chǎn)業(yè)共同努力的方向。那么“沉浸式”究竟指什么?我們離沉浸式的XR還有多遠?本期為你解答。 自計算機技術(shù)出現(xiàn)之后,人與硬件開始建立起交互的關(guān)系。站在人機交互的視角回看硬件發(fā)展的歷史,過去的50年,硬件的形...
博主在把Vision Pro外部配件簡單“卸貨”之后,就來到了這次“首拆”的正式環(huán)節(jié)。 首先在加熱環(huán)節(jié),就給團隊上了難度,因為如果熱度過高,就會燒焦內(nèi)部光密封相關(guān)的配件。...
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認為將是下一代通用計算平臺。...
邊緣計算常被認為是元宇宙的關(guān)鍵基建,通過在數(shù)據(jù)源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務(wù),從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)擁堵風(fēng)險。...
本文分析導(dǎo)致戰(zhàn)爭復(fù)雜性的部分原因,介紹元宇宙的關(guān)鍵技術(shù),給出元宇宙在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用模式及對復(fù)雜戰(zhàn)爭的影響,剖析元宇宙技術(shù)對理解復(fù)雜戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭脈絡(luò)發(fā)揮的重要作用。...
現(xiàn)有的眼動跟蹤技術(shù)可以分析從用戶眼睛反射并通過圖像傳感器捕捉的閃光。但是,由圖像傳感器捕捉的圖像中呈現(xiàn)的閃光可能會出現(xiàn)飽和,例如,相對較強的光在眼睛表面反射產(chǎn)生的強閃光。...
對于光場,附近的對象似乎相當(dāng)靠近你。當(dāng)你移動頭部的時候,它們看起來的變化會很大。遠處的對象變化較少,不同對象的光線發(fā)射也不同,因此你會得到強烈的暗示,認為自己正身處于3D空間之中。當(dāng)通過支持位置追蹤的VR頭顯進行瀏覽時,光場可以根據(jù)真實世界中捕獲的片段實現(xiàn)真正令人驚嘆的VR體驗。...
計算機圖形與仿真技術(shù)的發(fā)展為人類帶來了眾多的沉浸式技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù)通過不同程度數(shù)字信息與現(xiàn)實環(huán)境的融合,為用戶帶來了全新體驗,而統(tǒng)括三者的擴展現(xiàn)實(XR)更強調(diào)虛擬世界與現(xiàn)實世界的彌合,縮小人們、信息和體驗之間的距離壁壘。...
基于計算機視覺的AR是利用計算機視覺方法建立現(xiàn)實世界與屏幕之間的映射關(guān)系,使我們想要繪制的圖形或是3D模型可以如同依附在現(xiàn)實物體上一般展現(xiàn)在屏幕上,如何做到這一點呢?...
為了進一步增強MR顯示器的人為因素和人機工程學(xué),必須改善整體用戶體驗,特別是長期佩戴舒適性。為了實現(xiàn)這一目標,超緊湊的外形因子和輕量級設(shè)備是關(guān)鍵目標。...
元宇宙會是一個規(guī)模龐大的虛擬世界,這個虛擬世界里有很多參與者,它將會是一個大量用戶實時交互的場景。同時,元宇宙它必須是一個持續(xù)穩(wěn)定的虛擬世界。...
AR-HUD 則是利用增強現(xiàn)實技術(shù),與智能網(wǎng)聯(lián)數(shù)據(jù)深度融合,實現(xiàn)虛擬圖像與現(xiàn)實的疊加顯示。 而未來HOLO HUD結(jié)合3D技術(shù)和AR顯示,可實現(xiàn)內(nèi)容更加豐富,形式更加生動的全視場顯示。...
用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設(shè)備進行交互,體驗虛擬游戲、影視、培訓(xùn)等內(nèi)容。...
Almalence認為,目前大多數(shù)XR頭顯都并沒有充分發(fā)揮其潛力。通過利用眼動追蹤和更智能的校準,他們的圖像預(yù)處理技術(shù)實際上可以提高頭顯的分辨率,包括擴大“最佳視點”。...
增強現(xiàn)實(簡稱AR),增強現(xiàn)實技術(shù)也被稱為擴增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠...
摘 要: 元宇宙是2021年以來在商業(yè)界和學(xué)術(shù)界大火的用于描述虛實融合與互動的概念。為研究這一概念可能的軍事應(yīng)用,梳理了元宇宙的定義、特征及發(fā)展脈絡(luò),從軍事元宇宙對建模仿真技術(shù)和傳統(tǒng)實況-虛擬-構(gòu)造仿真拓展的角度分析了構(gòu)建軍事元宇宙的必要性,從訓(xùn)練、作戰(zhàn)、數(shù)據(jù)信息資源管理的現(xiàn)實需求角度研究了軍事元宇...
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指通過計算機圖形學(xué)、計算機視覺、骨骼動作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計算機生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺、聽覺和觸覺的沉浸式體驗。這是一種模擬現(xiàn)實的新型技術(shù)。...
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的工作原理相似,都是通過數(shù)字技術(shù)來改變用戶對現(xiàn)實世界或虛擬世界的感知,但原理上還是有所不同的。...