究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:037541 實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:575835 剛剛,英偉達(dá)CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來GPU實(shí)現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達(dá)10GB Rays,這將徹底改變整個(gè)計(jì)算機(jī)圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:324468 領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場。 如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的
2020-02-19 16:19:402927 NVIDIA 發(fā)布全球首款實(shí)時(shí)光線追蹤 GPU —— GeForce RTX
2023-08-01 15:08:37509 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場。如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的,然后應(yīng)用到場景中以模擬場景外觀。然而
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
如何利用SBS實(shí)時(shí)光網(wǎng)、虛擬儀器技術(shù)、ActiveX技術(shù)以及DCOM技術(shù),實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化虛擬示波器,從而使遠(yuǎn)程測控、數(shù)據(jù)共享成為了現(xiàn)實(shí)。
2021-05-12 06:44:45
怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
來看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 本文我將對PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 直延續(xù)至計(jì)算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實(shí)時(shí)模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)時(shí)的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊(duì)的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182 實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 追蹤功能。 最近,我做了一個(gè)PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報(bào)告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42157 ——我們最新的混合渲染演示: 混合光線追蹤可以更好地進(jìn)行渲染 像素陰影最基本的要素便是識別環(huán)境:它所處的位置、光線來自哪里,光線是否會受到其他曲面的阻礙或折返回來等等。光柵化則不會確定以上信息,因?yàn)槊總€(gè)三角形都是獨(dú)立存在
2017-02-23 11:34:111575 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿佣说挠螒蛞嬉廊辉谧裱约旱牟呗月貙?shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計(jì)旨在顯著改善實(shí)時(shí)和離線渲染的美感。其中,有一個(gè)不錯(cuò)的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624 光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰?b class="flag-6" style="color: red">實(shí)時(shí)計(jì)算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359 追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的一次飛躍。
2018-06-05 15:40:002091 光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 首先檢查每個(gè)光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時(shí)確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254646 在光線追蹤器中,單一的代碼路徑可以處理所有的陰影場景。更重要的是,投影過程簡單直觀,與光線從曲面投向光源及檢查光線是否受阻一樣。PowerVR光線跟蹤架構(gòu)呈現(xiàn)了快速的“試探”光線,其用于檢測光線投射方向的幾何圖形,這也使得它們特別適合進(jìn)行有效的陰影渲染。
2018-05-07 11:11:016807 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034157 英偉達(dá)(NVIDIA)又在“GPU歷史長廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計(jì)算機(jī)之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:243163 NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺,成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
2018-08-28 14:34:573758 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162 今年八月,英偉達(dá)(Nvidia)推出新一代GPU架構(gòu)Turing(圖靈),黃仁勛表示圖靈架構(gòu)是自2006年CUDA GPU發(fā)明以來最大的飛躍,并同步推出全球首批支持即時(shí)光線追蹤的GPU。
2018-12-28 16:43:551231 2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺得RTX 20系列顯卡價(jià)格有點(diǎn)貴,但是從技術(shù)上來說NVIDIA在消費(fèi)級GPU上確實(shí)開創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤時(shí)代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤
2019-01-29 16:18:35537 3月18日,英偉達(dá)在官方發(fā)布博客表示,將為舊款GTX顯卡升級實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),NVIDIA YES!
2019-03-19 09:50:326841 NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
2019-03-31 11:19:144483 就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532424 就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121338 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689 此外,NVIDIA GeForce RTX平臺提供了實(shí)時(shí)光線追蹤和AI,可帶來全新的游戲體驗(yàn)。RTX提供了出色的精確照明,例如陰影,反射,折射和全局照明。有了更加逼真的場景,游戲也變得更加令人振奮。
2019-11-29 14:51:4118172 從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026 盡管在理論上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實(shí)的了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2020-03-08 16:08:002277 這個(gè)星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過程,通過一個(gè)圖像映射光線來創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:102588 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002006 NVIDIA 游戲業(yè)務(wù)高級副總裁 Jeff Fisher 表示:“NVIDIA 與 Mojang 工作室合作,為《我的世界》 引入新一代
光線追蹤和 AI,成果矚目。現(xiàn)在《我的世界》 RTX 版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果?!?/div>
2020-04-29 16:37:584327 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 在 AMD 最新的預(yù)熱視頻中,育碧將與 AMD 透露,《孤島驚魂 6》 將廣泛支持 DirectX 12 Ultimate API,支持光線追蹤,AMD 的對比度自適應(yīng)銳化 (CAS),可變速率陰影
2020-11-27 11:22:101486 根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達(dá)表示
2020-12-25 09:03:582410 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:181418 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 ?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 全新RTX A2000 GPU采用小巧、節(jié)能的設(shè)計(jì),適用于更多臺式機(jī),同時(shí)加速設(shè)計(jì)工作流程中的AI和光線追蹤。 NVIDIA RTX技術(shù)憑借其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)光線追蹤和AI加速能力,已經(jīng)改變了最復(fù)雜
2021-08-13 11:06:046416 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 在創(chuàng)建照片級真實(shí)感實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成圖形時(shí),最重要的元素之一是場景的照明。模擬真實(shí)的燈光和陰影時(shí),傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術(shù)。
2021-12-16 10:15:14494 在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計(jì)。
2022-07-29 11:24:053756 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實(shí)場景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00949 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 ,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動態(tài)計(jì)算全局照明。 光線追蹤的強(qiáng)大功能 光線追蹤是一項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù),允許開發(fā)人員通過計(jì)算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:05579 Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 ,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動態(tài)計(jì)算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:13909 新的可執(zhí)行程序的速度。 NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過通用場景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅(qū)動的光線追蹤技術(shù)幫助解決了這些難題。全球首個(gè)全光線追蹤 XR 體驗(yàn)由此誕生,它使用戶能夠查看其場景中的每一個(gè)反射、軟陰影、豐
2023-08-11 20:10:09200 。在 NVIDIA 帶來的一系列新技術(shù)中,作為主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驅(qū)動圖形領(lǐng)域銳意創(chuàng)新的最新成果,它將為今秋發(fā)售的多款熱門光線追蹤游戲?qū)崿F(xiàn)進(jìn)一步的畫
2023-08-29 17:50:02419 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525
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