究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:037541 領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)。 如果你去看任何的三維場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的
2020-02-19 16:19:402927 。同時(shí)作為一個(gè)完全集成的專業(yè)級(jí)應(yīng)用,Unity還包含了價(jià)值數(shù)百萬美元的功能強(qiáng)大的游戲引擎。具體的特性包含整合的編輯器、跨平臺(tái)發(fā)布、地形編輯、著色器,腳本,網(wǎng)絡(luò),物理,版本控制等特性。Unity目
2021-07-02 06:25:49
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實(shí)現(xiàn)反射的本地立方體貼圖渲染技術(shù)。反射在游戲中很重要,因?yàn)樗鼈兪箤?duì)象看起來很逼真。與舊的渲染技術(shù)相比,立方體貼圖提供了幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。
例如,立方體映射解決了
2023-08-02 10:14:55
烘焙到燈光貼圖中或投影紋理,而不是投射陰影。
在你開始之前,本指南最后一次更新是針對(duì)Unity 2019.3。
本指南涉及通用渲染管道(URP)。在Unity的早期版本中,這被稱為輕量級(jí)渲染管道。
創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),請(qǐng)選擇URP模板來設(shè)置項(xiàng)目。
2023-08-02 13:25:46
圖1:交互式產(chǎn)品文件夾面板這個(gè)全新面板可以幫助你快速做出與設(shè)計(jì)有關(guān)的決定,使之滿足于你的技術(shù)規(guī)格要求,從而縮短設(shè)計(jì)與部件研究方面的時(shí)間。借助這款最新面板,你可以在數(shù)秒鐘內(nèi)創(chuàng)建滿足你要求的設(shè)計(jì),并在
2022-11-18 07:50:55
原來交互式布線(非智能)每次點(diǎn)擊會(huì)確定一個(gè)拐點(diǎn),最后雙擊會(huì)結(jié)束整條布線?,F(xiàn)在突然變成了起點(diǎn)點(diǎn)擊一次,再點(diǎn)擊就確定整條線段了,而不是確定拐點(diǎn)。前者即使確定多個(gè)拐點(diǎn)但最后右擊會(huì)取消整條線段的。我試了下Preferences里面的設(shè)置不管用啊。怎么回事?望指點(diǎn)!謝謝
2012-05-11 09:31:50
有關(guān)的寶貴數(shù)據(jù),以便將近期的促銷和打折信息發(fā)送給消費(fèi)者。 借助于Perch的數(shù)字信標(biāo)解決方案,交互式零售正在向我們走來。 “我們專注于消費(fèi)者與產(chǎn)品在零售環(huán)境中的相互作用,”Jared說道,“我們的理念
2019-03-25 06:45:02
交互式高速PCB設(shè)計(jì)
2013-08-16 16:00:51
什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)。如果你去看任何的三維場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的,然后應(yīng)用到場(chǎng)景中以模擬場(chǎng)景外觀。然而
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
`在看《Altium designer PCB畫板速成教材 》時(shí),看到交互式布局。感覺這么做確實(shí)效率會(huì)大大的提高,但是我沒看明白是怎么實(shí)現(xiàn)的,請(qǐng)大家?guī)兔?。先謝謝了。。`
2013-11-23 10:05:53
搞了好久都沒有弄好,哪位牛人幫幫忙,就是AD畫PCB時(shí)使用交互式智能布線不顯示路徑了,旋轉(zhuǎn)元件也沒有路徑,移動(dòng)元件,元件及元件的線會(huì)被隱藏掉,請(qǐng)問是哪里設(shè)置出了問題? 卸載了換一個(gè)版本還是不行
2015-05-27 22:47:47
DiffAmpCalc?是一種交互式設(shè)計(jì)和參數(shù)仿真工具,它使耗時(shí)的計(jì)算自動(dòng)化,從而輕松確定增益、終端電阻、功耗、噪聲輸出及輸入共模電壓的最佳水平。該工具通過為工程師提供高效且直觀的工具來減少設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)
2019-02-20 14:57:19
IDE之Jupyter:交互式文檔Jupyter Notebook簡(jiǎn)介、安裝、使用方法詳細(xì)攻略
2018-12-26 10:38:38
Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
引言目前,以LCD和數(shù)字鍵盤實(shí)現(xiàn)的人機(jī)交互式界面在智能終端中廣泛采用。在不同的應(yīng)用場(chǎng)合,對(duì)人機(jī)界面的要求也不同,一些情況下只要求簡(jiǎn)單參數(shù)的顯示和選擇,而在一些信息終端中,還要求文字的輸入。 在
2021-12-22 06:09:13
LabVIEW MathScript交互式窗口加載錯(cuò)誤,重新安裝還是出現(xiàn)同樣的錯(cuò)誤
2014-11-05 17:40:33
PCB設(shè)計(jì)軟件allegro藍(lán)牙音箱案例實(shí)操講解,以藍(lán)牙音箱為案例將PCB設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)融進(jìn)實(shí)際案例中,通過操作過程講解PCB設(shè)計(jì)軟件功能及實(shí)用經(jīng)驗(yàn)技巧,本文著重講解PCB布局及原理圖交互式抓取。本期
2018-08-10 10:31:39
什么是UVM交互式調(diào)試庫
2020-12-17 07:34:46
Explore Now按鈕來打開產(chǎn)品文件夾內(nèi)的交互式設(shè)計(jì)窗口。這將立即啟動(dòng)一個(gè)彈出窗口,并且用面板中輸入的要求創(chuàng)建一個(gè)完整的WEBENCH設(shè)計(jì)。圖2:交互式產(chǎn)品文件夾設(shè)計(jì)生成在創(chuàng)建了這個(gè)設(shè)計(jì)后,你可以通過單擊
2018-09-05 15:37:15
Explore Now按鈕來打開產(chǎn)品文件夾內(nèi)的交互式設(shè)計(jì)窗口。這將立即啟動(dòng)一個(gè)彈出窗口,并且用面板中輸入的要求創(chuàng)建一個(gè)完整的WEBENCH設(shè)計(jì)。圖2:交互式產(chǎn)品文件夾設(shè)計(jì)生成在創(chuàng)建了這個(gè)設(shè)計(jì)后,你可以通過單擊
2018-09-04 14:25:52
altium designer 10 怎么沒智能交互式布線??? 前兩天看網(wǎng)上出altium designer 10 了,就下了個(gè)裝上了,但是用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)沒有智能交互式布線的菜單,由于剛學(xué)這個(gè)軟件不久,想請(qǐng)問各位大蝦是怎么回事????
2011-04-29 22:32:45
開啟這項(xiàng)功能而已.在Cadence 16.5中的capture開始交互式布局方法為在Capture中設(shè)置'option'-->'preferences'-->'miscellaneous
2012-04-19 22:11:11
labview TCP數(shù)據(jù)傳輸(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)、交互式、一點(diǎn)對(duì)多點(diǎn))
2016-03-29 21:04:34
pcb交互式布線注意事項(xiàng)
2012-08-18 09:25:57
本文主要講述了x86平臺(tái)架構(gòu)如何為用戶帶來豐富的交互式駕駛體驗(yàn),而這是非PC兼容型平臺(tái)難以實(shí)現(xiàn)的。
2021-05-14 06:45:15
本帖最后由 凡億_PCB 于 2021-7-19 14:49 編輯
答:為了方便元件的找尋,需要把原理圖和PCB進(jìn)行對(duì)應(yīng)起來,使兩者之間能相互映射,簡(jiǎn)稱交互。利用交互式布局可以比較快速地定位
2021-07-19 14:31:51
交互選擇模式給出了在原理圖和PCB之間選擇對(duì)象的能力,在此.模式下,當(dāng)在一個(gè)編輯器中選擇對(duì)象時(shí),另外一個(gè)編輯器中與之關(guān)聯(lián)的對(duì)象也會(huì)被選擇,可以很大地簡(jiǎn)化對(duì)對(duì)象的選取定位操作。1)執(zhí)行快捷鍵“TP
2021-08-31 15:47:27
InteractiveHtmlBom是Kicad中非常漂亮的一個(gè)插件,可以生成交互式Bom,對(duì)手焊黨來說非常實(shí)用,因?yàn)槠匠J窃谟肁D畫圖,所以嘗試將這個(gè)插件移植到AD中,當(dāng)然這里只實(shí)現(xiàn)了基本的功能
2021-03-02 18:58:04
項(xiàng)目名稱:交互式投影廣告系統(tǒng)試用計(jì)劃:申請(qǐng)理由:已經(jīng)基于樹莓派開發(fā)了一套低成本行人追蹤、行為判定的智能識(shí)別的交互式投影廣告系統(tǒng)(后續(xù)都簡(jiǎn)稱"系統(tǒng)&quot
2020-06-30 16:07:08
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
三、 比賽題目 基于主流的虛擬儀器軟件開發(fā)平臺(tái),結(jié)合理工科基礎(chǔ)或?qū)I(yè)類課程,設(shè)計(jì)交互式的教學(xué)及實(shí)訓(xùn)類演示軟件,題目自擬。要求如下: ?。ㄒ唬┸浖脚_(tái):LabVIEW, LabWindows
2012-03-26 00:53:29
,不僅存在工作量大、效率低的問題,而且準(zhǔn)確度和一致性也難以得到保證。在交互式圖像分割方法研究中,如何提高自動(dòng)化程度,盡量減少人工干與,一直是人們努力的方向。 本文提出一種可為用戶自動(dòng)提供候選邊界點(diǎn)
2009-09-19 09:19:45
無法將 Web 瀏覽器流用作交互式人臉檢測(cè)演示的目標(biāo)輸入。
2023-08-15 06:02:15
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
電源輸出(使用LAN接口)任何網(wǎng)站任何人都可以提供交互式IO命令列表來控制電源?感謝任何幫助 以上來自于谷歌翻譯 以下為原文I would like to use Interactive IO
2018-11-19 10:48:59
什么是GDB呢?怎樣去安裝并調(diào)試GDB交互式工具呢?
2021-12-24 07:30:26
怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
什么是減速電機(jī)?減速電機(jī)與Unity是怎樣交互的?
2021-06-29 08:45:02
硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09
交互式布線出現(xiàn)鑰匙的符號(hào)是什么意思?從哪里可以改呢?file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\1249658156\Image\Group\71WL9$]RAVIXUUID_7XM2UP.png
2019-10-08 10:02:19
請(qǐng)問減速電機(jī)如何實(shí)現(xiàn)Unity交互?
2021-10-15 09:42:13
STi5514的功能特點(diǎn)及接口是什么?ST40GX1的功能結(jié)構(gòu)是怎樣構(gòu)成的?一種基于ST40GX1與STi5514的網(wǎng)絡(luò)交互式機(jī)頂盒設(shè)計(jì)
2021-05-20 06:47:35
。4. 【可選】在檢視器的WebcamBehaviour組件下,選擇一個(gè)你想要使用的攝像頭。5. 啟動(dòng)播放模式。這時(shí),你會(huì)在Unity IDE中的看到來自攝像頭的時(shí)間視頻。放置一個(gè)AR目標(biāo)在攝像頭的視野
2018-09-20 11:56:25
什么是IPTV(交互式網(wǎng)絡(luò)電視)
IPTV(InternetProtocolTVorInteractivePersonalTV)也叫交互式網(wǎng)絡(luò)電視,是利用寬帶網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施,以家用電視機(jī)或
2008-10-27 08:52:596623 選購交互式白板的心得
在選購交互式白板的過程中,許多人對(duì)于交互式白板的硬件、軟件、服務(wù)都不可能做到面面俱到,于
2010-02-09 10:00:23659 Technologies在其一款支持光線追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗(yàn)證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺(tái)的虛擬測(cè)試平臺(tái)加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:091429 PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。
2016-03-25 15:10:351028 來看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡(jiǎn)單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 “OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240 在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場(chǎng)的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動(dòng)產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04182 實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 PowerVR? 光線追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能 Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖
2017-02-10 10:19:11205 追蹤功能。 最近,我做了一個(gè)PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報(bào)告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42157 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 ,而光線追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫實(shí)光照的開發(fā)更加簡(jiǎn)單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計(jì),集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 ——Progressive來提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式,但是Enlighten仍然是Unity中全局照明的主要提供者。
2018-05-31 05:28:001982 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 導(dǎo)語:不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305 PowerVR SDK旨在支持各類圖形處理和GPU計(jì)算應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)在包含4個(gè)光線追蹤實(shí)現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:161545 PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級(jí)架構(gòu),它可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計(jì)算。
2021-11-05 16:15:261616 對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 追蹤場(chǎng)景,以及Khronos Vulkan光線追蹤擴(kuò)展的高級(jí)概述。對(duì)于那些已經(jīng)閱讀了我們之前《Vulkan中的環(huán)境遮擋》的讀者來說,這是很好的后續(xù)內(nèi)容,從完全通過光柵化的光照技術(shù)到現(xiàn)在使用完整的光線
2022-04-06 12:59:46877 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《交互式LED名稱.zip》資料免費(fèi)下載
2022-11-11 09:12:110 介紹一個(gè)開源的制作交互式BOM的AD插件
2023-01-30 15:09:493692
評(píng)論
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