除了在商用領(lǐng)域,消費(fèi)級(jí)AR/VR也一改前兩年的頹勢(shì),開始有增長(zhǎng)的趨勢(shì)。IDC預(yù)計(jì)今年AR/VR頭顯的銷量將會(huì)達(dá)到760萬(wàn)臺(tái)。筆者最近體驗(yàn)了國(guó)產(chǎn)消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡3Glasses X1。
2019-09-16 12:50:0010500 對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:402927 的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
,雖然可以實(shí)現(xiàn)很美觀的效果,但其始終受限于一個(gè)事實(shí),即這些技術(shù)僅僅是在模擬光照。光線追蹤技術(shù)則是模擬光照在真實(shí)世界中如何表現(xiàn),以創(chuàng)建更精確、更程序化的反射、透明、發(fā)光和材質(zhì)圖像。在現(xiàn)實(shí)生活中,光源發(fā)出
2020-11-02 08:21:53
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37
GPU 效率的 50倍。此
技術(shù)可為
VR 公司帶來更多機(jī)會(huì),讓他們能為未來的最新
設(shè)備提供顯著的差異化特性。我們與創(chuàng)新的
VR 供應(yīng)商
3Glasses 合作,將能為此令人振奮、且快速成長(zhǎng)的市場(chǎng)帶來突破性的解決方案?!?/div>
2016-06-29 18:06:32964 了基礎(chǔ)。
Imagination已經(jīng)與OTOY進(jìn)行合作,把PowerVR光線追蹤技術(shù)融入到即將推出的OctaneRender 4渲染引擎中,可用于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲和劇場(chǎng)式內(nèi)容。
2016-07-27 11:02:361284 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675 VR日?qǐng)?bào)訊 歐菲光11月23日晚間公告,基于對(duì)VR前沿新技術(shù)戰(zhàn)略布局的需要以及對(duì)深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(3Glasses)技術(shù)及其團(tuán)隊(duì)的看好,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司人民幣6,000萬(wàn)元。 歐菲光是一家國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的精密光電薄膜元器件制造商。
2016-11-24 10:42:111040 歐菲光11月23日晚間公告,基于對(duì)VR前沿新技術(shù)戰(zhàn)略布局的需要以及對(duì)深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“虛擬現(xiàn)實(shí)公司”)VR技術(shù)及其團(tuán)隊(duì)的看好,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司人民幣6,000萬(wàn)元。
2016-11-24 11:05:111096 對(duì)微軟而言,獨(dú)霸PC操作市場(chǎng)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是下一個(gè)必爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng),緊隨在個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備之后,虛擬現(xiàn)實(shí)成為各大廠商們竭力競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái),當(dāng)前三大PC頭顯廠商,Oculus,htcvive,3Glasses,硬件技術(shù)指標(biāo)上三者不相上下.
2016-12-12 23:50:30375 htc vive、Oculus CV1、PS VR和微軟推出的VR頭顯,已經(jīng)逐步開始形成定局之勢(shì)。但國(guó)產(chǎn)PC VR也不乏佼佼者,3Glasses就是其中之一。3Glasses作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR硬件品牌
2016-12-19 09:44:12610 hello 大家好,我是烏鴉,今天我們給大家?guī)淼氖菄?guó)產(chǎn)的 VR頭顯3Glasses藍(lán)珀S1的詳細(xì)評(píng)測(cè)。 眾所周知,PC VR頭顯、VR一體機(jī)和手機(jī)VR盒子是當(dāng)前VR設(shè)備的三種主流形態(tài)。
2016-12-20 13:59:111555 化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會(huì)議對(duì)API進(jìn)行了討論,點(diǎn)擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 和巨頭合作,常被人形容為“與虎謀皮”。國(guó)內(nèi)VR硬件廠商3Glassess,自2014年10月出現(xiàn)在公眾面前,已經(jīng)和不少“大老虎”建立合作了。僅從技術(shù)層面看,INTEL、NVIDIA、Digital
2017-02-10 04:31:0776 集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運(yùn)行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240 在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 PowerVR? 光線追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能 Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖
2017-02-10 10:19:11205 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 Imagination主要是給芯片廠商授權(quán)硬件GPU IP,但通過在CPU上使用光線追蹤技術(shù),我們同樣也支持Unity的“一次寫入四處運(yùn)行”理念。
2017-04-14 11:37:261624 Imagination素以移動(dòng)設(shè)備的芯片IP聞名,如智能手機(jī)和平板電腦,并在性能、功率及占用面積方面享有盛譽(yù),且一直保有市場(chǎng)領(lǐng)先地位。為全方位發(fā)展,Imagination開發(fā)了與光線追蹤相關(guān)的IP
2018-04-27 11:09:001192 據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376103 光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺(tái),其中集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。
2018-05-11 09:38:00973 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場(chǎng)景內(nèi)的物體上,然后算法會(huì)計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場(chǎng)景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽(yáng)照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231 公共安全服務(wù)涉及百姓生活的方方面面,甚至直接關(guān)系到生命安全。昨日,深圳VR技術(shù)廠商 3Glasses 宣布與常州景春科技共同為常州市公安局、市見義勇為基金打造“常州公安社會(huì)動(dòng)員體驗(yàn)中心”試點(diǎn)工程。
2018-11-08 11:32:10591 NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 由于van Hoff在創(chuàng)建VR視頻領(lǐng)域擁有專業(yè)技術(shù),他最有可能幫助蘋果未來的深度感應(yīng)攝像頭開發(fā)消費(fèi)級(jí)和專業(yè)級(jí)應(yīng)用。這可以增強(qiáng)iOS的相機(jī)和FaceTime應(yīng)用,為其賦予體3D拍攝能力,或者幫助蘋果新組建的Apple TV+團(tuán)隊(duì)將3D效果引入自己的節(jié)目。
2019-04-12 11:43:454757 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 2016年,分體式VR一體機(jī)形態(tài)曾經(jīng)出現(xiàn),3年后的今天,這種形態(tài)再次掀起浪潮,是回到過去,還是翻開了新的篇章?
2019-06-28 15:16:34897 VR產(chǎn)業(yè)鏈條上,有了初步合作,但各方都還在摸索中。今年4月,國(guó)內(nèi)VR硬件排在前列的3Glasses,久未露面后發(fā)布了一款超薄VR眼鏡。
2019-08-12 09:43:57384 3Glasses X1,從外觀來看,簡(jiǎn)約卻不低調(diào),如同《黑客帝國(guó)》里一副科幻又帥氣的墨鏡;VR頭顯非常輕便,裸機(jī)重量小于150克,機(jī)身尺寸為165(長(zhǎng))×61.8(高)×23.5(厚)mm。
2019-08-27 15:44:01960 雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43858 2019年11月30日傍晚,2019“CGD當(dāng)代好設(shè)計(jì)”獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典在廈門國(guó)際會(huì)議展覽中心隆重舉行。3Glasses X1超薄VR眼鏡套裝代表深圳虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱3Glasses) 斬獲2019“CGD當(dāng)代好設(shè)計(jì)”優(yōu)勝獎(jiǎng)。
2019-12-03 09:16:27984 在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,VR&AR初創(chuàng)公司平行現(xiàn)實(shí)(Pareal)正式發(fā)布業(yè)界最薄VR眼鏡——Pareal VR Glasses。
2019-12-13 10:29:373571 去年12月,3Glasses的MR頭顯藍(lán)珀s2終于開放預(yù)售窗口,今年2月份正式發(fā)貨。第一時(shí)間拿到了消費(fèi)者版,并對(duì)其進(jìn)行了深度體驗(yàn),將其優(yōu)點(diǎn)和存在不足分享出來給大家作為參考。
2020-01-05 10:37:241057 為進(jìn)一步在5G應(yīng)用場(chǎng)景和市場(chǎng)中搶占先機(jī),共同推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)。3月9日,3Glasses官方宣布將攜手中國(guó)首批獲得5G商用牌照的三大運(yùn)營(yíng)商——中國(guó)聯(lián)通于3月17日舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)
2020-03-10 09:49:01593 3Glasses官方宣布將攜手中國(guó)首批獲得5G商用牌照的三大運(yùn)營(yíng)商——中國(guó)聯(lián)通于3月17日舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)以“同頻共振”為主題,中國(guó)聯(lián)通攜手3Glasses為VR獨(dú)有的沉浸體驗(yàn)傳遞聲音,聯(lián)結(jié)5G應(yīng)用場(chǎng)景,為封閉空間打開一扇自由之門。
2020-03-11 08:41:26970 的5G生態(tài)合作伙伴,并將針對(duì)5G時(shí)代下XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和機(jī)遇進(jìn)行研討。 作為中國(guó)聯(lián)通最重要的合作伙伴之一,3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示:5G是VR領(lǐng)域最重要的基礎(chǔ)建設(shè),帶來網(wǎng)絡(luò)世界的全面升維。從二維到三維多空間交互。從技術(shù)層面,目前VR已經(jīng)從笨重頭盔
2020-03-13 08:38:192385 3月17日,中國(guó)聯(lián)通與3Glasses舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會(huì)。3Glasses作為亞洲首款量產(chǎn)VR頭顯研發(fā)者、VR首個(gè)商業(yè)模式(線下體驗(yàn)點(diǎn)模式)開創(chuàng)者、全國(guó)擁有近6000家體驗(yàn)終端的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)
2020-03-17 14:12:08660 高通公布今明兩年即將發(fā)售的OEM頭戴顯示設(shè)備,3Glasses、愛奇藝、Nreal、Pico、OPPO、影創(chuàng)、視天、松下均在列。松下也發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將定于2021年推出。
2020-05-27 16:14:29844 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 Q:作為國(guó)內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的企業(yè),3Glasses已經(jīng)取得了多方面的成就,也請(qǐng)王總跟大家分享下3Glasses自成立以來的發(fā)展路徑和戰(zhàn)略布局?
2020-06-30 10:39:002962 深圳虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司憑借3Glasses X1超薄眼鏡套裝榮獲2019CGD當(dāng)代好設(shè)計(jì)優(yōu)勝獎(jiǎng),并收錄于當(dāng)代好設(shè)計(jì)年鑒(2019-2020),被全球設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)及企業(yè)進(jìn)行
2020-07-24 14:57:002242 深圳虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司憑借3Glasses X1超薄眼鏡套裝榮獲2019CGD當(dāng)代好設(shè)計(jì)優(yōu)勝獎(jiǎng),并收錄于當(dāng)代好設(shè)計(jì)年鑒(2019-2020),被全球設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)及企業(yè)進(jìn)行
2020-07-24 16:16:452921 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場(chǎng),并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 Imagination今天發(fā)布了新一代IMG B系列移動(dòng)GPU,同時(shí)預(yù)告將在明年發(fā)布下一代IMG C系列,最大亮點(diǎn)就是加入對(duì)光線追蹤的支持,這在移動(dòng)設(shè)備上還是第一次!
2020-10-14 10:13:42939 “5G星球”XR線下體驗(yàn)站位于天津市和平區(qū)南京路229號(hào)電報(bào)大樓一樓營(yíng)業(yè)廳,包含娛樂觀影區(qū)、運(yùn)動(dòng)競(jìng)速區(qū)、交互游戲區(qū)、太空飛行區(qū)以及3Glasses的X1S產(chǎn)品體驗(yàn)區(qū)五大區(qū)域。配合直播、短視頻分享、免費(fèi)體驗(yàn)等活動(dòng),新穎的體驗(yàn)式營(yíng)銷模式使得營(yíng)業(yè)廳吸睛無數(shù),熱鬧非凡。
2020-10-14 15:17:321985 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15365 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨第一屆“登云獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進(jìn)的性能獲評(píng)最佳云游戲解決方案大獎(jiǎng)。 Imagination光線追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets 分享了對(duì)光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動(dòng)游戲中。
2021-05-06 10:09:10561 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所帶來的光線追蹤技術(shù)一直備受行業(yè)關(guān)注。
2021-12-17 09:48:141555 在2021年11月初,我們宣布了不僅是Imagination GPU歷史上的一個(gè)重要里程碑,同時(shí)在我們看來,也是整個(gè)GPU歷史上的一個(gè)重要的里程碑:即IMG CXT,這是我們第一個(gè)可用于IP授權(quán)許可的支持光線追蹤的GPU核。
2021-12-20 17:12:281423 在任何視覺圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長(zhǎng)期以來一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281845 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實(shí)時(shí)的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動(dòng)設(shè)備的視覺效果,同時(shí)具有高效性。在移動(dòng)設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412 到主流設(shè)備,D 系列的首款產(chǎn)品 IMG DXT 使移動(dòng)設(shè)備制造商能夠根據(jù)自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)將光追技術(shù)集成到他們的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)中。 為了滿足不同設(shè)備的需求,讓光線追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)普及,IMGDXT GPU
2023-02-14 19:55:01306 圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602 也有機(jī)會(huì)與海內(nèi)外的伙伴、眾多開發(fā)者們近距離交流。除了主題分享外,Imagination在展臺(tái)區(qū)展示了近些年在汽車、手機(jī)、云游戲等領(lǐng)域與合作伙伴的最新成果。 話題交流:光線追蹤將極大推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展 在大會(huì)期間,Imagination高級(jí)研究工程師 Hamish 做了《游戲開發(fā)
2023-03-30 10:25:05475 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會(huì)吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國(guó)區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動(dòng),并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
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評(píng)論
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