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電子發(fā)燒友網(wǎng)>MEMS/傳感技術(shù)>揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

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大神們,如果想要小車實(shí)現(xiàn)無(wú)線追蹤功能,需要小車可以實(shí)時(shí)追蹤一個(gè)可移動(dòng)的信號(hào)源,可以使用那些器件???要求是小車在追蹤信號(hào)源時(shí)可以拐彎……
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Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182

索尼推新專利,實(shí)現(xiàn)VR中inside-out定位追蹤

由內(nèi)而外( inside-out)的追蹤,即是把傳感器內(nèi)置于頭顯設(shè)備中,而不依賴于外部傳感器。VR產(chǎn)業(yè)的許多人都相信由內(nèi)而外的追蹤是消費(fèi)級(jí)頭顯設(shè)備的未來(lái)。在Oculus的Santa Cruz和英特爾由Alloy支持的設(shè)備之后,現(xiàn)在,索尼也邁入了由內(nèi)而外追蹤技術(shù)的比賽中。
2017-03-24 16:25:07597

HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

HTC最新的移動(dòng)VR頭顯名為L(zhǎng)ink。有趣的是,這款設(shè)備并沒(méi)有使用Vive品牌,同時(shí)也沒(méi)有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947

一文詳解VR定位追蹤的原理與趨勢(shì)

現(xiàn)在的移動(dòng)VR已經(jīng)不再像以前那樣令人感到暈眩惡心。當(dāng)然,現(xiàn)在我們尚不能實(shí)現(xiàn)跟Oculus Rift和PSVR相近的質(zhì)量。但技術(shù)正在迅速發(fā)展,這允許我們剪掉煩人的線纜。但移動(dòng)VR的繁榮更為我們帶來(lái)了對(duì)虛擬世界6自由度的新思考。
2017-08-17 09:55:594

“眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

暴風(fēng)魔鏡和三星Gear VR的差別及移動(dòng)通信VR設(shè)備構(gòu)成介紹

對(duì)于移動(dòng)VR,不少讀者感到陌生。它面生之余,其保有量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其它品類的 VR 設(shè)備。截止 2016 年 6 月 16 日,僅暴風(fēng)魔鏡的總銷量就達(dá)到 150 萬(wàn)部??梢哉f(shuō)移動(dòng)VR 設(shè)備將會(huì)率先
2017-09-14 14:21:073

移動(dòng)VR空間定位技術(shù)的幾個(gè)難點(diǎn)分析介紹

這樣做起來(lái)并不容易。 為什么這么難? 1、缺少相應(yīng)的傳感器 根據(jù)Venturebeat的報(bào)道,ARM開(kāi)發(fā)者關(guān)系經(jīng)理Nizar Romdan在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,阻礙移動(dòng)VR空間定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一大障礙是位置追蹤所需的傳感器沒(méi)有多少其它用處。 移動(dòng)設(shè)備受限于產(chǎn)品形態(tài),他說(shuō)。它基本就是塊5英
2017-09-15 08:59:224

下一代AR和VR將由眼動(dòng)追蹤推動(dòng)?

據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤,索尼有MEMS這個(gè)高招

的相關(guān)知識(shí),希望讓幫助用戶對(duì)MEMS在VR領(lǐng)域的應(yīng)用有所了解。 眼動(dòng)追蹤(Eye Tracking),是指通過(guò)測(cè)量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。眼動(dòng)儀是一種能夠跟蹤測(cè)量眼球位置及眼球運(yùn)動(dòng)信息的一種設(shè)備,在視覺(jué)系統(tǒng)、心理學(xué)、
2017-11-22 11:26:250

用MEMS實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

索尼專利顯示,未來(lái)PSVR或可以通過(guò)多個(gè)MEMS(微電子機(jī)械系統(tǒng))投影器來(lái)實(shí)現(xiàn)追蹤功能。這個(gè)專利對(duì)PSVR的追蹤性能無(wú)疑是一個(gè)提升,但索尼目前暫時(shí)沒(méi)有披露相關(guān)的計(jì)劃。本文是MEMS在眼動(dòng)追蹤方面的相關(guān)知識(shí),希望讓幫助用戶對(duì)MEMS在VR領(lǐng)域的應(yīng)用有所了解。
2018-06-12 10:18:003137

NOLO VR打破VR行業(yè)壁壘 讓所有 VR 頭盔“動(dòng)起來(lái)”

更便攜、更高效的移動(dòng) VR 一直被寄予了振興 VR 行業(yè)的重托,但在 2017 年之前,移動(dòng) VR 相比于 PC VR 卻有著巨大的體驗(yàn)差距,比如 HTC Vive 具有位置定位與追蹤功能,用戶可以
2018-07-15 10:32:00884

基于視線追蹤的眼控鼠標(biāo)設(shè)計(jì)

以Visual Studio為平臺(tái),OpenCV計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù)為基礎(chǔ),輔助以單片機(jī)、傳感器、無(wú)線傳輸模塊等自主研發(fā)了一套頭戴式視線追蹤系統(tǒng),完成瞳孔提取、視線追蹤定位、眨眼檢測(cè)等功能,實(shí)現(xiàn)眼球替代鼠標(biāo)
2018-03-02 15:26:451

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376103

Leap Motion支持基于手機(jī)的VR設(shè)備

Leap Motion早已經(jīng)被應(yīng)用到PC上,但一直未進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)。今天,這家手勢(shì)追蹤公司宣布,Leap Motion手勢(shì)追蹤移動(dòng)平臺(tái)( Leap Motion Mobile )將支持基于手機(jī)的VR
2018-04-03 14:03:007339

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

下一代VR控制設(shè)備焦點(diǎn)是觸控敏感 Cirque推出VR Grip平臺(tái)解決方案

下一代VR控制設(shè)備的目標(biāo)之一是觸控敏感,這對(duì)于個(gè)別手指追蹤功能要求很高。Cirque聲稱,它的VR Grip提供了這一功能,它能夠追蹤用戶的手和手指,并且還可以通過(guò)接近感應(yīng)來(lái)追蹤控制器表面上方的手指。
2018-05-11 17:02:001379

新一代聯(lián)想Mirage Solo VR已上市:驍龍835處理器+六自由度位置追蹤

聯(lián)想 Mirage Solo 有大約 350 種電子游戲和應(yīng)用程序可供使用,售價(jià)為 399 美元,現(xiàn)已上市 聯(lián)想 Mirage Solo VR 一體機(jī)是第一款在 Google 的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)
2018-05-12 10:05:005779

Driver4VR+微軟Kinect,實(shí)現(xiàn)最低成本的全身追蹤

Driver4VR的軟件,通過(guò)微軟體感設(shè)備Kinect提供低成本的VR全身追蹤??梢栽贠culus Rift、HTC Vive或Nolo VR上使用。目前這款軟件可以從其官
2018-11-30 18:35:01457

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動(dòng)追蹤引領(lǐng)VR未來(lái)

Vive Pro Eye增加了眼動(dòng)追蹤技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實(shí)現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109801

VR動(dòng)捕公司演示追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確追蹤

在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒(méi)有很好地解決對(duì)焦的問(wèn)題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458

蘋果公開(kāi)VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利

近期,蘋果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開(kāi)。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過(guò)飛時(shí)測(cè)距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對(duì)測(cè)距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測(cè)量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對(duì)距離。
2019-04-01 17:18:451135

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來(lái)的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

Oculus將在下一代AR和VR產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)眼追蹤功能

Facebook目前有幾個(gè)以眼球追蹤為中心的職位列表,包括一個(gè)計(jì)算機(jī)視覺(jué)工程師、一個(gè)機(jī)電一體化工程師的職位列表,以及一些向博士級(jí)候選人開(kāi)放的研究職位列表。然而,從事眼球追蹤工作的未來(lái)
2019-07-13 09:27:52903

移動(dòng)VR市場(chǎng)將在未來(lái)迎來(lái)快速增長(zhǎng)

6自由度的VR體驗(yàn),已經(jīng)成為VR設(shè)備的標(biāo)配。但將追蹤定位、計(jì)算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設(shè)備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到暢銷C端的要求。
2019-09-25 09:37:47219

VR領(lǐng)域中眼動(dòng)追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項(xiàng)專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國(guó)SMI公司的VR工程項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并隨著公司在2017被收購(gòu)
2019-10-10 09:54:111094

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

眼動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)

眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561208

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過(guò)一份類似于Knuckles風(fēng)格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)全手追蹤的實(shí)驗(yàn)性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28604

惠普研發(fā)新型Windows VR頭顯,將配備眼球追蹤功能

惠普似乎正在研發(fā)一款新的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的這款設(shè)備是惠普Reverb G2的更高級(jí)版本,增加了眼球追蹤和臉部視角
2020-09-02 16:08:02746

手勢(shì)追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語(yǔ)場(chǎng)景

開(kāi)發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語(yǔ)的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

利用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)實(shí)現(xiàn)低延遲移動(dòng)VR圖形的案例

在典型的移動(dòng)VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個(gè)幀的開(kāi)頭檢索運(yùn)動(dòng)追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:06706

AR在移動(dòng)設(shè)備上機(jī)會(huì)比VR更大

來(lái)源:搜狐 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的一個(gè)關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15388

現(xiàn)在的vr設(shè)備有哪些類型

隨著高新技術(shù)的發(fā)展,對(duì)于vr設(shè)備有哪些的相關(guān)話題我們?cè)缫巡辉倌吧S著5G的到來(lái),VR技術(shù)也將掀起一股新的浪潮。現(xiàn)在的vr設(shè)備有哪些?基本分為三類:移動(dòng)VR設(shè)備、一體式VR設(shè)備、外接式VR設(shè)備。
2020-11-10 11:15:324936

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281845

基于OpenVINO在英特爾開(kāi)發(fā)套件上實(shí)現(xiàn)眼追蹤

本文將以訓(xùn)練一個(gè)眼部追蹤 AI 小模型為背景,介紹從 Pytorch 自定義網(wǎng)絡(luò)模型,到使用 OpenVINO NNCF 量化工具優(yōu)化模型,并部署到英特爾開(kāi)發(fā)套件愛(ài)克斯開(kāi)發(fā)板 AIxBoard 的流程。
2023-09-18 10:11:17390

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40191

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