據(jù)媒體報(bào)道,“暈 VR”現(xiàn)象一直困擾著眾多游戲愛好者,即使進(jìn)行設(shè)置調(diào)整或是選擇合適游戲類型,依舊有一部分人在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生強(qiáng)烈不適感。而Meta公司最新上線的上半身追蹤功能可能為此問題提供有效解決方案。
于2023年12月發(fā)布的Meta Quest V60升級版中引進(jìn)了備受矚目的上半身追蹤功能。此功能運(yùn)用Meta Quest 3的相機(jī)捕捉玩家手臂、肩膀及軀干的動態(tài),并在VR游戲中即時反饋,使得玩家無論在何種游戲中均能展現(xiàn)更為逼真的肢體表現(xiàn)。
更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
BattleAxeVR進(jìn)一步解釋,上半身追蹤高度匹配人類自然運(yùn)動模式。簡單來說,內(nèi)耳液體導(dǎo)槽對重力以及前后運(yùn)動十分敏感。而在VR游戲中,這些管道無法像現(xiàn)實(shí)生活那樣接受相應(yīng)刺激,從而導(dǎo)致暈動癥的發(fā)生。
幸運(yùn)的是,借助全新的“上半身追蹤SDK”,可以輕易地將上半身追蹤功能引入新老游戲中。具有游戲PC以及《上古卷軸 5 VR》的用戶,可通過搭配BattleAxeVR的“OK Cloud Streamer”工具先行體驗(yàn)此項(xiàng)創(chuàng)新功能。
除絕暈動癥難題外,上半身追蹤還有助于體現(xiàn)在多人游戲中的自然社交互動。Owlchemy Labs前任首席執(zhí)行官Devin Reimer表示,這款功能尤其適合長時間坐姿游戲的玩家。支持這項(xiàng)技術(shù)的游戲中,玩家能夠自然地扭曲身體,營造虛擬社會的真實(shí)感。
Reimer特別強(qiáng)調(diào),對于多人游戲這個環(huán)節(jié)來說至關(guān)重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)頭看人或者轉(zhuǎn)向他人身體以表示關(guān)心所傳達(dá)出的社交信號存在顯著區(qū)別。相較之下,現(xiàn)有的身體追蹤技術(shù)普遍生硬,即便利用AI技術(shù)模擬身體動作,仍會缺乏真實(shí)感。
雖然早起的DecaGear PCVR頭顯嘗試通過相機(jī)追蹤身體動作,但是其功能僅局限于臀部運(yùn)動。與此相反,Meta新推出的上半身追蹤功能通過完全覆蓋上半身實(shí)現(xiàn)追蹤,盡管目前仍然沒有找到用攝像頭跟蹤腿部的成熟方案。
總的來說,Meta的上半身追蹤功能不僅大幅度提高了VR游戲的沉浸式體驗(yàn),而且有望破解長期以來困擾玩家的暈動癥困境。伴隨著相關(guān)科技的快速發(fā)展,我們有理由相信,未來的VR世界將會更加貼近現(xiàn)實(shí),讓玩家盡情暢游其中。
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