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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

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2016年手勢(shì)及眼球追蹤傳感器將迎來(lái)50億美元營(yíng)收

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眼球追蹤技術(shù)是VR下一個(gè)突破口?

眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過(guò)數(shù)十年漫長(zhǎng)的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49696

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017-03-14 14:48:09

VR總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR(包括手機(jī)VR和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

可以節(jié)省大量運(yùn)算時(shí)間和資源3.3.3.興趣識(shí)別圖7 眼球追蹤4.觸覺(jué):4.1.遙控器4.2.控制手柄 圖8 經(jīng)典VR手柄
2018-09-21 10:51:27

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR系統(tǒng)問(wèn)題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

幫助任何在使用具有傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)的計(jì)算機(jī)方面有障礙的人。 小V點(diǎn)評(píng):目前各類設(shè)備還達(dá)不到具備眼部追蹤技術(shù)的功能,如果微軟的HoloLens能搶先一步實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),估計(jì)又能甩開VR設(shè)備一大步了。雖說(shuō)
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VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
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眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
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透鏡焦距的測(cè)量

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2008-12-04 02:04:22

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017年開業(yè)

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Techwiz LCD:LC透鏡光線追跡

由于LC透鏡具有體積小、焦距可變等優(yōu)點(diǎn),因此被認(rèn)為是光學(xué)系統(tǒng)中一個(gè)有前途的研究領(lǐng)域。由于LC材料的折射率可以通過(guò)施加電壓來(lái)調(diào)整,所以可以在有限的空間內(nèi)改變焦距。在LC透鏡結(jié)構(gòu)中,可以通過(guò)
2022-09-14 11:57:13

zz:自制迷你變焦手電

工具大號(hào)剪刀(用于剪切鋁罐)電烙鐵導(dǎo)熱硅脂用于焊接手電筒的電源線(或者用細(xì)而有韌性的導(dǎo)線代替)剪鉗(斜口鉗)臺(tái)鉗2.這里先講解一下變焦手電的原理如圖,當(dāng)發(fā)光點(diǎn)剛好處于凸透鏡的1倍焦距的時(shí)候,折射出來(lái)的光線
2012-11-06 11:23:02

【OK210申請(qǐng)】頭戴式眼球追蹤系統(tǒng)研究

的,主要想實(shí)現(xiàn)通過(guò)眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生信號(hào)控制一些外圍設(shè)備,譬如tobii眼動(dòng)儀,是用眼球來(lái)代替鼠標(biāo)的功能。在該項(xiàng)目中我們將用兩個(gè)攝像采集眼部的轉(zhuǎn)動(dòng)信息并進(jìn)行圖像處理,得到一些量作為控制信號(hào),由于要實(shí)現(xiàn)高速采集
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【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬(wàn)美金,這款中國(guó)8K VR如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
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什么是多級(jí)衍射透鏡(MDL)?多級(jí)衍射透鏡有哪些優(yōu)勢(shì)?

什么是多級(jí)衍射透鏡(MDL)?與傳統(tǒng)的攝像相比較,多級(jí)衍射透鏡(MDL)有哪些優(yōu)勢(shì)以及應(yīng)用價(jià)值?
2021-07-04 06:55:23

傳感器在VR上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
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傳感器在VR上的應(yīng)用盤點(diǎn)

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2020-07-30 06:20:47

關(guān)于透鏡天線透鏡材料的問(wèn)題

老板讓我找找?guī)资瓽HZ附近透鏡天線所用的透鏡材料,苦于找不到相關(guān)資料,請(qǐng)問(wèn)有人了解嗎?
2015-11-18 15:09:38

小派8KKickstarter眾籌5天超100萬(wàn)美元

`(映維網(wǎng) 2017年09月25日)小派科技的8K VR在9月20日凌晨登陸美國(guó)Kickstarter眾籌網(wǎng)站進(jìn)行眾籌,希望募集20萬(wàn)美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K在登陸
2017-09-25 13:10:55

求可以通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)變焦功能的攝像模組

想要通過(guò)單片機(jī)中的程序來(lái)實(shí)現(xiàn)攝像變焦,淘寶上找不到這種攝像模塊,不知道有沒(méi)有人了解這方面信息?急求
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獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

`  目前市場(chǎng)上主流的VR,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來(lái)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場(chǎng)角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒(méi)有超清的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13

透鏡焦距的測(cè)定

透鏡焦距的測(cè)定一.物距-像距法測(cè)定凸透鏡焦距二.貝塞爾法(兩次成像法)測(cè)定凸透鏡焦距三.物距-像距法測(cè)定凹透鏡焦距四.元件共軸調(diào)節(jié)五.實(shí)驗(yàn)儀器六.實(shí)驗(yàn)常見問(wèn)題及處理
2008-12-04 02:00:34

透鏡焦距的測(cè)定

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2009-11-18 10:42:2024

透鏡及其應(yīng)用

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透鏡焦距的測(cè)量

透鏡是最基本的光學(xué)元件 ,根據(jù)光學(xué)儀器的使用要求,常需選擇不同的透鏡透鏡組。透鏡焦距是反映透鏡特性的基本參數(shù)之一,它決定了透鏡成像的規(guī)律。為了正確地使用光
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光學(xué)補(bǔ)償法的變焦距物鏡的光學(xué)設(shè)計(jì)

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關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵

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2016-11-10 16:03:102150

大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

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2016-12-01 10:13:11398

眼球追蹤技術(shù)面臨四大難題,下一步應(yīng)該這樣走?

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相較面部識(shí)別、指紋識(shí)別都更加有效和安全,三星已經(jīng)在Note 7上面采用這項(xiàng)識(shí)別技術(shù),不過(guò)這款手機(jī)已經(jīng)停售。不出意外的話,明年的Galaxy S8也將擁有虹膜識(shí)別功能。 除了虹膜識(shí)別之外,還有眼球追蹤技術(shù)。所謂眼球追蹤,是指一項(xiàng)技
2017-09-13 10:40:503

眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

VR/AR的Eyefluence、SMI和FOVE三種眼球追蹤技術(shù)的分析介紹

眼球追蹤曾被錯(cuò)用在手機(jī)上 眼球追蹤技術(shù)曾經(jīng)在智能手機(jī)領(lǐng)域火了一陣,這可能要追溯到2013年Galaxy S4手機(jī)率先搭載了眼球追蹤功能,這項(xiàng)功能主要應(yīng)用在視頻播放上面。舉個(gè)例子,如果你正在觀看
2017-09-14 20:12:3726

基于VR技術(shù)的瞳距、物距和焦距介紹

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))作為人們眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,許多品牌、廠商都紛紛開始投資VR,VR技術(shù)的誕生離不開人眼的成像原理,今天就給大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。
2017-09-19 09:11:336

光學(xué)補(bǔ)償法的介紹及變焦距物鏡的光學(xué)設(shè)計(jì)

(變倍比5.2倍),相對(duì)孔徑D/f =1/5.視場(chǎng)角14.9~2.9。的變焦距物鏡。 2.1 變倍部分 光學(xué)補(bǔ)償法的變倍部分采用正組在前的四透鏡系統(tǒng)。如圖1所示,由于光學(xué)豐}償法的變焦距物鏡目前尚無(wú)專利和相關(guān)的光學(xué)設(shè)計(jì)可供參考,因此本設(shè)計(jì)通過(guò)高斯光學(xué)計(jì)算、
2017-11-14 13:22:1412

眼球追蹤技術(shù):讓機(jī)器人更懂人類

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。
2017-12-08 10:42:145850

可處理可見光范圍的超透鏡 讓AR/VR顯示頭套更加輕盈

目前市場(chǎng)上的AR/VR顯示頭套都表現(xiàn)的十分的笨重和體積太大。據(jù)悉,有研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)超透鏡解決這一難題,首次發(fā)現(xiàn)使用超透鏡能夠處理整個(gè)可見光范圍,這一技術(shù)將讓AR/VR顯示頭套變得輕便。
2018-01-03 11:25:281186

詳細(xì)了解下這款獨(dú)特的VR眼球追蹤配件

為了給客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù), aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號(hào)稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開發(fā)者競(jìng)相購(gòu)買,我們來(lái)一探究竟。
2018-01-04 16:06:063138

Zeiss結(jié)合VR眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)

Zeiss創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),結(jié)合VR眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)。 75%的成年人都是通過(guò)眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來(lái)達(dá)到觀看20/20的,很容易理解為什么好的視力被認(rèn)為是
2018-03-09 20:01:001129

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

淺談眼球追蹤解決VR/AR三大問(wèn)題

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。
2018-04-04 09:37:007468

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

Imec開發(fā)無(wú)線眼球追蹤技術(shù) 可用于眼科臨床研究

愛(ài)美科使用眼電圖法(Electro-Oculography;EOG)在眼鏡架設(shè)5個(gè)乾接點(diǎn)(dry-contac)電極來(lái)追蹤和紀(jì)錄眼球的移動(dòng),比起其它有眼球追蹤功能的AR或VR頭盔成本更低、更輕巧。
2018-05-29 10:14:001302

Oculus收購(gòu)The Eye Tribe 眼球追蹤技術(shù)的時(shí)代要來(lái)了

國(guó)外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對(duì)丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購(gòu),該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強(qiáng)VR的沉浸
2018-05-03 05:15:002216

Oculus開發(fā)新技術(shù)——Half Dome可變焦距機(jī)制

這是Facebook開發(fā)者大會(huì)的第三天,如果你認(rèn)為所有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞都已經(jīng)結(jié)束了,那你就錯(cuò)了,Oculus詳細(xì)介紹了它正在開發(fā)的一些技術(shù)。其中一些與虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)化和玩家的舒適感受有關(guān),也就是專注于不同距離的不同物體,這是通過(guò)一種叫做Half Dome的可變焦距機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。
2018-05-07 09:45:001808

新的Tobii眼球追蹤分析工具將為企業(yè)帶來(lái)許多好處

在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼球追蹤領(lǐng)域,Tobii已成為知名度更高的品牌之一。如今,該公司已將注意力轉(zhuǎn)向幫助公司利用一種名為Tobii Pro VR分析的新型分析工具,幫助公司獲得眼球追蹤技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)。 眼動(dòng)跟蹤在VR中有很多用途,通過(guò)眼動(dòng)跟蹤獲得的信息將使企業(yè)能夠更好地為特定的用例定制產(chǎn)品和服務(wù)。
2018-06-05 10:00:001161

眼球追蹤技術(shù)的最新成果,如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備

而在本次 2018ChinaJoy 展會(huì)期間,騰訊游戲前沿科技實(shí)驗(yàn)室展示了功能游戲項(xiàng)目《睛·夢(mèng)》,采用 Tobii 的眼球追蹤技術(shù),玩家可以用眼睛直接進(jìn)行游戲互動(dòng),探索了眼球追蹤在游戲交互設(shè)計(jì)中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609

用于機(jī)器視覺(jué)的新型高性能變焦透鏡VT4Z1450MXJ的詳細(xì)資料概述

這種新設(shè)計(jì)的高性能1“可變焦距透鏡具有真正的紅外校正日夜性能設(shè)計(jì)使用最先進(jìn)的光學(xué)技術(shù)。紅外照明物體自動(dòng)校正其尖銳的聚點(diǎn)。該鏡頭具有創(chuàng)新的耐用性,能夠抵抗溫度變化,并且在1英寸傳感器相機(jī)拍攝的圖像中心具有超過(guò)6MP的高分辨率。
2018-09-05 08:00:004

索尼新專利將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943

谷歌獲新專利 可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情

在過(guò)去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請(qǐng)了與下一代AR和VR頭顯的新開發(fā)相關(guān)的專利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專利,可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:191000

攝像機(jī)的定焦和變焦鏡頭

關(guān)鍵詞:變焦 , 鏡頭 , 攝像機(jī) 鏡頭是攝像機(jī)的眼睛,正確選擇鏡頭以及良好的安裝與調(diào)整是清晰成像的第一步。當(dāng)前,1/3鏡頭是應(yīng)用的主流,自動(dòng)光圈鏡頭銷售量最多,變焦鏡頭是應(yīng)用發(fā)展的趨勢(shì)
2019-01-07 00:48:01388

HTC Vive Pro Eye發(fā)布 一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔

上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385

Lemnis展示三款VR頭顯,采用可變焦顯示技術(shù)

此前我們已經(jīng)在Oculus"Half-Dome"原型機(jī)中看到了可變焦顯示技術(shù),而在CES2019上,Lemnis同樣展示一款這樣的VR頭顯原型。 本次Lemnis共展示了三款VR頭顯原型,其中第一款為“可變焦顯示”機(jī)型,其特點(diǎn)是支持眼球追蹤,屏幕部分支持移動(dòng),并且移動(dòng)過(guò)程完全可以聽到聲音。
2019-01-26 17:41:001160

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來(lái)的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

Oculus將在下一代AR和VR產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)眼球追蹤功能

Facebook目前有幾個(gè)以眼球追蹤為中心的職位列表,包括一個(gè)計(jì)算機(jī)視覺(jué)工程師、一個(gè)機(jī)電一體化工程師的職位列表,以及一些向博士級(jí)候選人開放的研究職位列表。然而,從事眼球追蹤工作的未來(lái)
2019-07-13 09:27:52904

蘋果新眼球追蹤專利

8月14日消息,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布蘋果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專利,與此前曝光的蘋果眼球追蹤專利不同,本專利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專利中寫到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:582819

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項(xiàng)專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國(guó)SMI公司的VR工程項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并隨著公司在2017被收購(gòu)
2019-10-10 09:54:111095

Lemnis成功研發(fā)了液態(tài)透鏡變焦VR頭顯

眼動(dòng)追蹤 是一項(xiàng)重要的技術(shù),許多人認(rèn)為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實(shí)現(xiàn)一個(gè)與真實(shí)別無(wú)二致的虛擬世界,這只是解決問(wèn)題的第一步。
2019-10-22 09:38:20573

Lemnis最新研發(fā)了一款液態(tài)透鏡變焦VR頭顯

眼動(dòng)追蹤 是一項(xiàng)重要的技術(shù),許多人認(rèn)為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實(shí)現(xiàn)一個(gè)與真實(shí)別無(wú)二致的虛擬世界,這只是解決問(wèn)題的第一步。
2019-10-31 10:38:061600

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

泵浦功率和泵浦光半徑對(duì)熱透鏡焦距的數(shù)值模擬

理論分析了軸對(duì)稱時(shí),以泵浦光為標(biāo)準(zhǔn)高斯光束,在散熱均勻情況下,激光晶體中的三位溫度場(chǎng)分布,計(jì)算了熱透鏡焦距。
2019-12-24 15:04:372168

眼動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)

眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209

眼球追蹤技術(shù)將推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403

華為Mate40系列手機(jī)搭載超瀑布屏+液態(tài)鏡頭

發(fā)展起來(lái)的新型鏡頭,液態(tài)鏡頭可隨時(shí)改變曲率、調(diào)整焦距特性,取代機(jī)械式摩打?qū)辜夹g(shù),利用電壓來(lái)操控液態(tài)透鏡的液珠變形,以改變鏡面曲率的方式達(dá)到對(duì)焦的效果。成像系統(tǒng)安裝液態(tài)鏡頭之后,無(wú)論物體和相機(jī)的距離有多遠(yuǎn),都可以進(jìn)行電子變焦,而不影響速度和成像質(zhì)量。
2020-08-28 14:20:223217

惠普研發(fā)新型Windows VR頭顯,將配備眼球追蹤功能

惠普似乎正在研發(fā)一款新的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的這款設(shè)備是惠普Reverb G2的更高級(jí)版本,增加了眼球追蹤和臉部視角
2020-09-02 16:08:02746

Facebook申請(qǐng)VR專利:采用混合可調(diào)液晶透鏡變焦系統(tǒng)

Facebook在名為“Varifocal System Using Hybrid Tunable Liquid Crystal Lenses”中構(gòu)思了一種采用混合可調(diào)液晶透鏡變焦系統(tǒng)。
2020-12-29 13:56:221443

透鏡陣列焦距檢測(cè)方法的詳細(xì)說(shuō)明

與傳統(tǒng)透鏡相似,微透鏡陣列系統(tǒng)中,焦距是其關(guān)鍵的光學(xué)參數(shù),焦距的精密檢測(cè)直接影響以微透鏡陣列作為重要構(gòu)件的光學(xué)系統(tǒng)的檢測(cè)和安裝精度。微透鏡陣列的廣泛應(yīng)用使得人們對(duì)微透鏡陣列的要求日益提高,由于集成化
2022-04-26 15:52:143681

液晶顯示屏的基本工作原理

液晶光閥式投影機(jī)的光學(xué)系統(tǒng)因?yàn)橹挥靡粋€(gè)投影透鏡,所以可用變焦距透鏡,畫面大小調(diào)節(jié)和投影調(diào)整都很方便,沒(méi)有 CRT式投影機(jī)那樣的麻煩。
2022-06-13 14:57:2811807

液晶顯示屏投影的基本工作原理

液晶光閥式投影機(jī)的光學(xué)系統(tǒng)因?yàn)橹挥靡粋€(gè)投影透鏡,所以可用變焦距透鏡,畫面大小調(diào)節(jié)和投影調(diào)整都很方便,沒(méi)有 CRT式投影機(jī)那樣的麻煩。
2022-07-07 17:27:152160

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

如何在OpticStudio中建模菲涅爾透鏡

菲涅爾透鏡(Fresnel lens),是由法國(guó)物理學(xué)家奧古斯丁·菲涅爾所發(fā)明的一種透鏡。此設(shè)計(jì)原來(lái)被應(yīng)用于燈塔,可以建造更大孔徑的透鏡,其特點(diǎn)是焦距短,且比一般的透鏡的材料用量更少、重量與體積更小。和早期的透鏡相比,菲涅爾透鏡更薄,因此可以傳遞更多的光,使得燈塔即使距離相當(dāng)遠(yuǎn)仍可看見。
2022-11-06 19:29:491411

基于Matlab的變焦光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)參數(shù)及設(shè)計(jì)原理

變焦系統(tǒng)大體上可分為光學(xué)補(bǔ)償和機(jī)械補(bǔ)償兩大類。由于光學(xué)補(bǔ)償只能做低變倍比、小相對(duì)孔徑的變焦距系統(tǒng),而且焦距僅是幾個(gè)離散值,因而在使用中受到很多限制。
2023-05-06 10:24:13408

什么是液態(tài)透鏡技術(shù)?液態(tài)透鏡技術(shù)在工業(yè)鏡頭中有何應(yīng)用?

傳統(tǒng)的光學(xué)透鏡由光學(xué)材料制造,無(wú)論使用哪種光學(xué)材料(光學(xué)玻璃、光學(xué)晶體或者光學(xué)塑料)制作的透鏡都是固體,不能改變大小和曲率。使用這類透鏡的光學(xué)系統(tǒng),只能通過(guò)在光軸上前后移動(dòng)某個(gè)透鏡來(lái)改變整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)的對(duì)焦點(diǎn)。
2023-07-26 09:54:49902

光學(xué)變焦透鏡系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

摘要 :近年來(lái),隨著變焦距系統(tǒng)光學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善以及加工工藝的成熟,變焦距光學(xué)系統(tǒng)的種類日益豐富,成像質(zhì)量逐漸提高,可與定焦系統(tǒng)相媲美,因此廣泛的應(yīng)用到各種工作生活領(lǐng)域中。在這種情況下,研究變焦距系統(tǒng)的設(shè)計(jì)無(wú)疑具有重要意義。
2023-08-14 11:25:42493

力致變形驅(qū)動(dòng)和電致變形驅(qū)動(dòng)的柔性變焦透鏡分析

摘要:本文從基于力致變形(機(jī)械傳動(dòng))驅(qū)動(dòng)和基于電致變形(智能材料)驅(qū)動(dòng)兩方面分析了柔性變焦透鏡(FVFL)的發(fā)展現(xiàn)狀。通過(guò)歸納和分析發(fā)現(xiàn):柔性變焦透鏡均存在溫度、重力對(duì)穩(wěn)定性的影響。傳統(tǒng)力致變形驅(qū)動(dòng)
2023-09-20 09:16:42333

揭秘液態(tài)透鏡的類型和工作原理

液態(tài)透鏡是使用一種或多種液體制作而成的一個(gè)無(wú)機(jī)械部件,并通過(guò)控制液面形狀無(wú)限可變的透鏡,是對(duì)人類晶狀體的仿生化模仿,最終使用時(shí)效果也大致與眼球相同,在不同模式下能實(shí)現(xiàn)焦距和焦點(diǎn)的變化,它有著傳統(tǒng)光學(xué)透鏡無(wú)法比擬的性能,可通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù)改變液體界面的曲率,在超短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)流暢、快速變焦
2023-11-03 15:06:14864

液態(tài)透鏡在機(jī)器視覺(jué)中的應(yīng)用

的對(duì)焦點(diǎn)。與傳統(tǒng)透鏡有所不同,液態(tài)透鏡是一種使用一種或多種液體制成的無(wú)機(jī)械連接的光學(xué)元件,可以通過(guò)外部控制改變光學(xué)元件的光學(xué)參數(shù)(焦距、曲率半徑等),有著傳統(tǒng)光學(xué)透鏡無(wú)法比擬的性能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是透鏡
2023-11-18 17:28:23594

一種可以通過(guò)光的偏振來(lái)控制焦距的超透鏡

可以改變焦距的鏡頭用于各種光學(xué)設(shè)備,例如可變放大倍率相機(jī)的變焦鏡頭、雙筒望遠(yuǎn)鏡、光學(xué)顯微鏡和投影儀。 最近,智能手機(jī)相機(jī)等小型光學(xué)單元也配備了可變放大倍率的光學(xué)鏡頭。
2023-12-05 14:39:49240

日本理化所開發(fā)出可變焦距的超透鏡

可以改變焦距的鏡頭用于各種光學(xué)設(shè)備,例如可變放大倍率相機(jī)的變焦鏡頭、雙筒望遠(yuǎn)鏡、光學(xué)顯微鏡和投影儀。 最近,智能手機(jī)相機(jī)等小型光學(xué)單元也配備了可變放大倍率的光學(xué)鏡頭。
2023-12-05 14:43:31292

小米“液態(tài)透鏡”、“液態(tài)潛望”模組專利

液態(tài)透鏡特征:兩種折射率不同且不相混合的液體,一種是可導(dǎo)電的水性溶液,另一種是不導(dǎo)電的矽酮油溶液,并將兩種液體封裝在兩面均透明的圓筒型容器中。
2024-01-04 16:29:31337

固定焦距非球面透鏡準(zhǔn)直器產(chǎn)品手冊(cè)

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《固定焦距非球面透鏡準(zhǔn)直器產(chǎn)品手冊(cè).pptx》資料免費(fèi)下載
2024-01-23 09:29:551

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