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Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)

Dbwd_Imgtec ? 來源:Imagination Tech ? 作者:Imagination Tech ? 2020-10-21 11:05 ? 次閱讀

不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進(jìn)功能進(jìn)行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線追蹤等級系統(tǒng),以及它對游戲的重大意義。

如果你關(guān)注圖形市場,你會注意到,光線追蹤在業(yè)內(nèi)引起了很大的轟動。該技術(shù)是三維場景中渲染光線的新范例,為游戲玩家和開發(fā)人員都提供了諸多好處。

對玩家來說,它在游戲中所實(shí)現(xiàn)的光線效果更自然、更貼近真實(shí)世界,從而為玩家?guī)砀训恼鎸?shí)感和沉浸感,這是創(chuàng)建真正逼真游戲的關(guān)鍵一步; 對開發(fā)人員來說,它提供了一種更簡單、更高效的照明方式。這是因為反射和陰影等效果(使用傳統(tǒng)柵格化難以模擬)在使用光線追蹤算法時可以更自然地顯示。 當(dāng)然,雖然我們將光線追蹤稱為新事物,但從三維圖形概念來看,它可以追溯到 1968 年,并逐步發(fā)展。而由于近幾年圖像實(shí)時渲染所需的計算復(fù)雜性加大,光線追蹤又變得熱門起來。 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。 光線追蹤引發(fā)如此大的轟動,甚至當(dāng)代游戲主機(jī)也開始行動起來,經(jīng)典游戲《孤島危機(jī)》正在重新制作以使用光線追蹤效果,使其即使在沒有光線追蹤特定硬件支持的較舊顯卡和游戲主機(jī)上也可以運(yùn)行。 盡管越來越多硬件開始支持光線追蹤,但許多人并沒有意識到,市場上具備光線追蹤功能的硬件并非全都一樣。Imagination Technologies 多年來一直在光線追蹤領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,早在2016 年就發(fā)布一個開發(fā)板,其工作硬件比當(dāng)前市場的解決方案更為復(fù)雜。 為了幫助業(yè)界了解各種解決方案之間的差異,我們創(chuàng)建了光線追蹤等級系統(tǒng)——從 0 級到 5 級。這包括:

Level 0:傳統(tǒng)解決方案

Level 1:傳統(tǒng)GPU上的軟件

Level 2:硬件中的光線/方框和光線/三角形測試器

Level 3:硬件中的邊界體積層次結(jié)構(gòu)(Bounding Volume Hierarchy,BVH)處理功能

Level 4:硬件中的BVH處理和一致性排序功能

Level 5:硬件中帶有場景層次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH處理功能

從0級到5級,隨著等級的提升,光線追蹤功能會更加注重效率。不過,市場上有的產(chǎn)品并非都是以效率為基礎(chǔ)。例如,最近發(fā)布的具備第二代光線追蹤功能的桌面級PC,只是簡單通過提供更多光線追蹤處理單元以提高性能,而這需要更大的硅面積和更高的功耗。但是,對于像移動設(shè)備這類需考慮電源限制的產(chǎn)品來說,這樣的方案簡單粗暴,并不是有效選擇。

在等級4光線追蹤硬件上,可以每秒60幀的速率生成逼真的動態(tài)陰影圖像。

在游戲主機(jī)上,我們可以看到光線追蹤使用效果的有限展示,這是因為硬件無法高效處理很多復(fù)雜效果。例如,在首發(fā)游戲的演示中,我們看到一個物體投射到地板上的反射光。

但是,一旦該物體被銷毀,反射就會瞬間消失。這是因為無法足夠快地更新場景幾何體,而這需要硬件級的場景層次結(jié)構(gòu)生成器,即對應(yīng)上述的等級5解決方案。同樣地,在一些早期游戲中,我們可以看到單一反彈反射和低分辨率反射的畫面,因為如果沒有硬件級一致性排序的BVH處理(對應(yīng)等級 4 解決方案),這些效果的計算代價過高或是執(zhí)行效率過低。 理解光線追蹤體系結(jié)構(gòu)至關(guān)重要,而當(dāng)前市場上,對于光線追蹤性能的營銷宣傳越來越強(qiáng)調(diào)性能指標(biāo)。剛開始,每秒10億光線的宣傳點(diǎn)或許會令人印象深刻,但實(shí)際上有些蒼白無力。因為這其中會出現(xiàn)因GPU處理資源使用率低而導(dǎo)致的低效,或是由于內(nèi)存訪問模式不一致而導(dǎo)致的內(nèi)存訪問受限。硬件體系結(jié)構(gòu)如何幫助解決這些復(fù)雜的問題在我們的高級版本中有解釋,請查閱以獲取更多信息。 以上就是關(guān)于光線追蹤等級系統(tǒng)的介紹。我們期待SoC 設(shè)計人員能夠讓這種為游戲帶來變革的技術(shù),可以將低效率、高功耗的硬件轉(zhuǎn)變?yōu)槊娣e和功耗均更優(yōu)的設(shè)備,從而讓移動游戲玩家享受到令人難以置信的、逼真的游戲效果,獲得更佳的沉浸式體驗。

責(zé)任編輯:lq

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原文標(biāo)題:我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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