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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

2017年VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

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2017-01-30 04:15:002877

2017VR市場(chǎng)規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢(shì)

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2016-12-21 11:31:56

2016國內(nèi)智能硬件市場(chǎng),五個(gè)主流趨勢(shì)分析

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2017企業(yè)級(jí)SaaS服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)?

具備何種中國特色的SaaS軟件系統(tǒng)才是大勢(shì)所趨?怡海軟件綜合各種主流觀點(diǎn)總結(jié)出以下幾點(diǎn)趨勢(shì): 1、定制化、個(gè)性化解決方案是趨勢(shì) 2017SaaS應(yīng)用將呈現(xiàn)出更強(qiáng)烈的行業(yè)定制化特征,主要原因
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  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。   未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48

VR成為你的下一任心理醫(yī)生

就像帕斯卡所說人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09

GPS監(jiān)控系統(tǒng)將會(huì)成為汽車電子產(chǎn)品市場(chǎng)的必然趨勢(shì)

根據(jù)臺(tái)北車用電子商機(jī)推動(dòng)辦公室(TCPO)調(diào)查發(fā)現(xiàn),隨著駕駛者花費(fèi)越來越多的時(shí)間于汽車中,車內(nèi)加裝各種電子設(shè)備已成為新款汽車與車后市場(chǎng)必然的趨勢(shì)。除了汽車車身使用更多電子設(shè)備外,在行車娛樂需求帶動(dòng)下
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IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2016-12-22 11:32:06

RISC-V會(huì)成為芯片主流嗎

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SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

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2016-12-23 23:25:30

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2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

三星顯示押注AR-VR,加大投入OLED屏幕研發(fā)

三星顯示押注AR-VR,已不容有失。Samsung Display認(rèn)為VRAR可能會(huì)成為推動(dòng)移動(dòng)OLED面板市場(chǎng)發(fā)展的動(dòng)力。
2016-10-28 14:58:40422

高通看好AR-VR,將力推AR-VR移動(dòng)芯片

高通表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯很快就會(huì)跟普通眼鏡一樣大。高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VRAR在5G時(shí)代來臨之前都不會(huì)成為大眾消費(fèi)品。
2016-11-23 10:35:53440

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561

索尼總裁爆料:蘋果將在2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)?

2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53514

三星干掉索尼成為VR老大 移動(dòng)VR是未來主流?

自從Facebook重金收購Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測(cè)VR將會(huì)成為下一代通用計(jì)算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機(jī)端頭盔VR設(shè)備。
2017-06-03 10:18:35663

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141607

VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)
2018-01-05 12:11:321999

2018 CES 展會(huì)上關(guān)于VR/AR的十個(gè)趨勢(shì)解析

2018 CES 大觀察:關(guān)于VR/AR,這十個(gè)趨勢(shì)不可錯(cuò)過。
2018-01-16 11:12:194063

AR/VR應(yīng)用成行業(yè)吸金重點(diǎn) 未來市場(chǎng)前景不可預(yù)估

2017ARVR相關(guān)的投資議題與數(shù)額驚人,累計(jì)2017年下半年相關(guān)投資總額即達(dá)到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應(yīng)用,AR相關(guān)應(yīng)用投資額也積極趕上,AR/VR應(yīng)用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點(diǎn)…
2018-06-12 09:30:00728

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120

AR會(huì)成為手機(jī)的標(biāo)配_2018又是個(gè)AR元年

小米探索實(shí)驗(yàn)室稱“AR會(huì)成為未來手機(jī)的標(biāo)配,從2018年開始,手機(jī)廠商的新機(jī)型會(huì)逐步具備AR功能。中高端手機(jī)會(huì)率先得到支持?!睋?jù)Digi-Capital預(yù)測(cè),2018年內(nèi)ARCore/ARKit
2018-03-24 12:13:003625

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129

未來中美AR/VR博弈,中方已搶占先機(jī) 會(huì)成為勝利者

盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場(chǎng)。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場(chǎng),那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:173115

未來中美AR/VR博弈,中方已搶占先機(jī) 會(huì)成為勝利者

盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場(chǎng)。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場(chǎng),那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:173349

探討VR/AR最新趨勢(shì),谷歌、HTC出席VR網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)

近日,VR Intelligence宣布,將于7月19舉辦一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),邀請(qǐng)來自谷歌、HTC和SuperData的代表,討論VR/AR的最新趨勢(shì)、當(dāng)前挑戰(zhàn)和最大機(jī)遇。
2018-07-16 09:12:523292

為什么說VR/AR一體機(jī)移動(dòng)是趨勢(shì)

遵循著手機(jī)的發(fā)展路徑——大哥大、功能機(jī)、智能機(jī),不少人認(rèn)為,移動(dòng)化是趨勢(shì)VRAR一體機(jī)是未來。
2018-07-19 18:12:001482

2025年將會(huì)成為AR在C端爆發(fā)的元年

接下來,我的天科技CEO陳德輝為大家?guī)砹酥黝}為“C端AR的爆發(fā)與紅利”的演講。他首先為大家舉了幾個(gè)AR在C端應(yīng)用的例子,包括AR試妝、AR家居、AR emoji、AR手游《Pokemon Go》。目前在C端,AR類應(yīng)用的下載量達(dá)1300萬次,而在AR應(yīng)用的類別中,有35%都是游戲。
2018-07-29 09:33:068364

VRAR項(xiàng)目洗牌后,蘋果眼鏡還能重燃AR市場(chǎng)嗎?

2016年、2017年,VRAR盛極一時(shí),成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場(chǎng)景的VRAR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00664

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511

AR會(huì)成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機(jī)嗎?

筆者作為一個(gè)數(shù)碼愛好者,同時(shí)身兼VRAR行業(yè)媒體從業(yè)者,無時(shí)不刻的再問自己,AR會(huì)成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機(jī)嗎?
2018-08-28 11:21:181740

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00896

AR/VR將會(huì)成為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)

PC機(jī)時(shí)代,手和物理鍵盤/鼠標(biāo)進(jìn)行交互;手機(jī)時(shí)代,則演化為手和屏幕的交互;而AR/VR智能眼鏡時(shí)代,將是手和空間的交互(空間就是屏幕)。突破屏幕、虛實(shí)結(jié)合、更自然的人機(jī)交互,這必將是趨勢(shì)。
2018-12-01 09:32:171179

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來
2019-02-26 14:19:17608

ARVR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對(duì)于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

中國的VRAR市場(chǎng)將逐漸打開

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

VR發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)之商用AR/VR將爆發(fā)

從2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:40823

VR/AR虛擬技術(shù)在未來將會(huì)帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

VRAR行業(yè)未來的發(fā)展將會(huì)是怎么樣的

當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術(shù),反觀前幾年火熱的ARVR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:522019

智能眼鏡將會(huì)取代智能音箱成為未來的市場(chǎng)趨勢(shì)

搜狗公司CEO王小川在2019搜狐科技AI峰會(huì)上預(yù)測(cè),AI時(shí)代個(gè)人硬件趨勢(shì)將變得更IO,更便捷。因此,音響不會(huì)成為未來的各類場(chǎng)景的入口,反而智能眼鏡會(huì)成為取代智能音箱成為未來趨勢(shì)。
2019-11-27 10:14:12730

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905

VRAR將會(huì)成為未來視頻會(huì)議的解決方案

會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用ARVR的沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:133709

在未來人們將會(huì)采用VR/AR技術(shù)來進(jìn)行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報(bào)告《未來趨勢(shì):新的體驗(yàn)世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。
2020-03-10 09:38:421073

釘釘AR眼鏡辦公體驗(yàn):提高辦公效率,滿足辦公需求

大家想必在很多科幻電影里知道了AR/VR,但在大多數(shù)普通人的實(shí)際生活里,AR的出現(xiàn)并不日常,可以說可能對(duì)AR的想象限于AR游戲,這似乎在大家的設(shè)想中還有些遙遠(yuǎn)。實(shí)際上,20年前根本不能想象的手機(jī)通訊已經(jīng)成為現(xiàn)在人們不可分離的生活工具,AR/VR在未來將會(huì)成為人們的日常。
2020-06-30 10:50:452082

IDC:2020年AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26941

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立ARVR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122151

預(yù)計(jì)到2022年,AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢(shì)

華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場(chǎng)活動(dòng)上預(yù)測(cè),隨著5G的部署,預(yù)計(jì)到2020年底,短視頻的720P視頻源會(huì)超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預(yù)計(jì)到2022年或2023年,AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢(shì)
2020-10-28 16:10:211742

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531065

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969

VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)店的優(yōu)勢(shì)是什么

隨著VR游戲設(shè)備不斷升級(jí),線下體驗(yàn)式消費(fèi)升級(jí)將會(huì)成為趨勢(shì),前景很不錯(cuò)。
2022-06-30 16:40:412335

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