資料介紹
描述
什么是仲裁員?
仲裁器是硬件設計中非常常用的塊。
我想我可以在家里找到仲裁者的最好例子。當我的兩個孩子十幾歲時,我只有一輛車。在周五和周六晚上,通常會因為誰可以使用汽車而發(fā)生沖突。通常,由我來決定(仲裁者)誰得到了這輛車。這不是一件容易的事。(我仍然只有一輛車,正好我的孩子都不是十幾歲了,贊美主,他們有自己的車)。
硬件板沒有什么不同。至少在兩種情況下,多個用戶“需要”共享(且有價值且昂貴)的資源:
- 公共內(nèi)存:在處理器和 FPGA 之間共享快速內(nèi)存(即 DDR)的電路板是很常見的。顯然,記憶不能同時回答兩個高手。處理器和 FPGA 向仲裁器請求訪問內(nèi)存的權(quán)限。即使它以非常高的速度同時完成,對于我們的感知,實際上,F(xiàn)PGA 和處理器必須輪流擁有內(nèi)存。注意:這只是一個簡單的示例,因為還有許多其他應用程序甚至超過兩個“智能”設備(處理器、DSP、GPU、FPGA、ASIC)輪流訪問公共內(nèi)存。
- 公共總線:很多時候多個主機(和從機)通過公共總線進行通信。從電氣角度來說,總線非常簡單。它只不過是一組銅連接或電線(有時帶有總線驅(qū)動器)。但是總線所有權(quán)很重要,因為兩個主機不可能同時擁有總線(多主機總線的示例:I2C、PCI)。如果兩個主機試圖同時“交談”,就會發(fā)生沖突,總線上的數(shù)據(jù)就會被破壞。
仲裁者是硬件的一部分,它決定誰可以在任何給定時間使用公共的、有價值的資源。然而,與足球仲裁器不同的是,VHDL 仲裁器永遠不會將其中一個設備從“游戲”中移除(好吧......幾乎永遠不會。在某些情況下,硬件仲裁器會決定一個設備表現(xiàn)不佳并決定將其從“游戲”中移除一個例子是可插拔卡訪問公共總線,可以在關鍵時刻拔掉,如果仲裁器沒有識別出故障,總線可能會卡在 - 現(xiàn)在丟失的 - 設備上)。
仲裁器從其客戶端接收兩種類型的信號:
- 請求:由想要擁有公共資源的每個設備聲明。可以同時斷言許多請求信號,就像許多設備請求擁有公共資源的許可一樣。另一方面,可以只有一個,甚至沒有斷言的請求信號。后者是在特定時刻沒有人需要共享資源的情況。
- Grant:由仲裁器斷言,每個master有一個grant信號。通常,在任何給定時間都只會斷言一個授權(quán)信號。
第一次實現(xiàn) - 固定大小,固定優(yōu)先級
我們將分析的第一個仲裁器具有三個請求輸入和三個授權(quán)輸出。它也有一個固定的主人優(yōu)先權(quán)。master 編號越低,其優(yōu)先級越高。該塊也有忙信號。總線仲裁僅在其處于非活動狀態(tài)時進行。如果總線已經(jīng)被授權(quán)給代理,即使更高優(yōu)先級的主機請求總線,當前事務也必須在仲裁器將總線授權(quán)給另一個主機之前完成。
生成授權(quán)信號的邏輯(在進程arbiter_pr上)非常簡單。如果第一個主控(主控 0)斷言請求,則它被授予授權(quán)。只有當主控 1 請求總線而主控 0 不請求總線時,它才會獲得授權(quán)。只有當主控 2 請求總線并且主控 0 和主控 1 都沒有請求總線時,它才會被授予授權(quán)。
gnt信號只有在總線不忙時才會改變。進程busy_pr和相關邏輯檢測忙信號的下降沿。在 busy 變?yōu)榈碗娖胶?,所有授?quán)信號都被取消斷言一個時鐘,然后選擇下一個總線主機的邏輯被激活。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity arbiter is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
-- inputs
req : in std_logic_vector(2 downto 0);
busy : in std_logic;
-- outputs
gnt : out std_logic_vector(2 downto 0)
);
end arbiter;
architecture rtl of arbiter is
signal busy_d : std_logic := '0';
signal busy_fe : std_logic;
begin
busy_pr : process (clk)
begin
if (rising_edge(clk)) then
busy_d <= busy;
end if;
end process busy_pr;
-- Falling edge of busy signal
busy_fe <= '1' when busy = '0' and busy_d = '1' else '0';
arbiter_pr : process (clk, rst)
begin
if (rst = '1') then
gnt <= (others => '0');
elsif (rising_edge(clk)) then
if (busy_fe = '1') then
gnt <= (others => '0');
elsif (busy = '0') then
gnt(0) <= req(0);
gnt(1) <= req(1) and not req(0);
gnt(2) <= req(2) and not (req(0) or req(1));
end if;
end if;
end process arbiter_pr;
end rtl;
gnt信號只有在總線不忙時才會改變。進程busy_pr和相關邏輯檢測忙信號的下降沿。在 busy 變?yōu)榈碗娖胶螅惺跈?quán)信號都被取消斷言一個時鐘,然后選擇下一個總線主機的邏輯被激活。
復位釋放后,沒有未完成的請求,因此仲裁器也不會斷言任何授權(quán)信號。稍后在模擬中,多個主機請求仲裁器的許可(請求已斷言)并根據(jù)其優(yōu)先級獲得授權(quán)。
在 300 到 400ns 之間,主機“1”斷言其請求信號。兩個時鐘周期后,來自主機“0”的請求被置位。因此,即使 master '0' 稍后到達,當仲裁器可以自由分配總線時,它也會將其分配給 master '0'。
請注意,在gnt信號之間始終有一個“休息”時鐘。每個主機使用總線四個時鐘并放棄總線(這可以在忙信號的持續(xù)時間內(nèi)看到)。
稍后,主機“2”和“0”都請求總線,正如預期的那樣,總線被授予主機“0”。
GitHub 上提供了仲裁器“簡單實現(xiàn)”、測試平臺和 Modelsim 文件的 VHDL 源代碼
第二種實現(xiàn)——可變大小,固定優(yōu)先級
上述仲裁器的邏輯是固定大小的。通過一些更改,并通過使用不受約束的端口(查看req和gnt端口),我們可以制作一個通用仲裁器,其大小可以在實現(xiàn)時決定。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity arbiter_unc is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
-- inputs
req : in std_logic_vector;
busy : in std_logic;
-- outputs
gnt : out std_logic_vector
);
end arbiter_unc;
architecture rtl of arbiter_unc is
signal busy_d : std_logic;
signal busy_fe : std_logic;
begin
busy_pr : process (clk)
begin
if (rising_edge(clk)) then
busy_d <= busy;
end if;
end process busy_pr;
-- Falling edge of busy signal
busy_fe <= '1' when busy = '0' and busy_d = '1' else '0';
arbiter_pr : process (clk)
variable prio_req : std_logic;
begin
if (rising_edge(clk)) then
if (rst = '1') then
gnt <= (others => '0');
else
if (busy_fe = '1') then
gnt <= (others => '0');
elsif (busy = '0') then
gnt(0) <= req(0);
for I in 1 to req'left - 1 loop
prio_req := '0';
for J in 1 to I loop
prio_req := prio_req or req(J - 1);
end loop;
gnt(I) <= req(I) and not prio_req;
end loop;
end if;
end if;
end if;
end process arbiter_pr;
end rtl;
可變大小仲裁器的 Vivado 仿真,實例化為 size = 4
?
?
?
?
RTL 表示顯示了處理越來越多的端口所需的組合復雜性不斷增加,并且是使用 Quartus Prime 15.1 生成的。請注意,某些塊(如輸出 FF)不是單個而是堆疊的原始實例化。如前所述,如果多個主機請求總線,則編號最小的主機將獲得gnt(回想一下,在任何給定時間只有一個主機應接收gnt)。這個仲裁器有一個固定的優(yōu)先級。雖然在某些應用程序中可以使用這樣的仲裁器,但最常見的仲裁器類型沒有固定的優(yōu)先級。我將在以后的文章中討論更復雜的仲裁器(循環(huán)法)。
建議練習
- 如前所述,這個簡單的仲裁器具有固定的優(yōu)先級。如果多個主控斷言它們的請求信號,則編號最小的主控器被賦予gnt。設計一個固定優(yōu)先級的主機,其中編號最高的主機具有最高優(yōu)先級。
- 在這個仲裁器中,只要一個主機請求總線,總線就被授予它。添加超時邏輯。如果一個主機斷言req超過 10 個時鐘周期,如果其他請求未完成,則取消斷言對該主機的授權(quán)信號。
- 一些仲裁者具有公園功能。Park 的意思是,如果沒有未完成的請求,gnt信號將發(fā)送給最后一個接收到它的主機。在另一個版本中,如果沒有主機斷言req,則gnt信號被分配給“默認主機”。為這兩個選項中的每一個選項設計代碼。
GitHub 上提供了仲裁器“無約束實現(xiàn)”、測試平臺和 Modelsim 文件的 VHDL 源代碼
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