五一假日已經(jīng)結(jié)束,讓我們看看假期期間VR/AR圈發(fā)生了哪些事。以下簡要概述,
Oculus Quest & Oculus Rift S正式上線,5月21號發(fā)貨
太平洋時(shí)間4月30日上午10點(diǎn),F(xiàn)acebook F8年度開發(fā)者大會在美國圣何塞麥克內(nèi)里會議中心拉開帷幕。在演講的后半程,扎克伯格正式宣布兩款新硬件的發(fā)售——VR一體機(jī)Oculus Quest(以下簡稱Quest)和PC VR頭顯Oculus RiftS(以下簡稱Rift S),64GB版本售價(jià)均為399美元(約合人民幣2687元),128GB售價(jià)為499美元(約合人民幣),并宣布在F8大會當(dāng)天開啟預(yù)訂,5月21號將發(fā)貨。
在此之前, Quest和Rift S就已經(jīng)在3月份的GDC 2019大會上露過面并且引發(fā)了高度的關(guān)注。想了解更多關(guān)于Oculus Rift S和Oculus Quest,可閱讀《關(guān)于Oculus Quest和Oculus Rift S,你需要知道的都在這里》。
Facebook:數(shù)據(jù)顯示VR對企業(yè)效率提升明顯,Oculus進(jìn)軍企業(yè)VR應(yīng)用
Facebook在2019年的F8大會上推出全新的企業(yè)VR解決方案“Oculus for Business”。這個(gè)解決方案用于:專為大規(guī)模部署的整體化企業(yè)級方案,包含此前的軟件套件,并提供設(shè)備管理工具,企業(yè)級服務(wù)和技術(shù)支持,甚至還為企業(yè)提供是開發(fā)流程指導(dǎo)等。
除了軟件解決方案外,新服務(wù)還包括VR硬件批量購買,Oculus Go 64GB版為599美元,Oculus Quest 128GB版為999美元。企業(yè)級VR硬件將支持企業(yè)級保修,軟件和服務(wù)支持一年,一年后軟件服務(wù)將采用收費(fèi)模式,每個(gè)VR頭顯180美元。
根據(jù)FB在F8上的演示,F(xiàn)acebook VR企業(yè)解決方案已經(jīng)在沃爾瑪,福特等企業(yè)的培訓(xùn),設(shè)計(jì)場景中得到成功實(shí)踐。
根據(jù)其披露的數(shù)據(jù),在沃爾瑪?shù)呐嘤?xùn)案例中,VR培訓(xùn)相較傳統(tǒng)培訓(xùn)方式時(shí)間能節(jié)省40%,員工表現(xiàn)提升70%。對醫(yī)療技能的效率提升更是顯著,相比傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式,醫(yī)生的表現(xiàn)能夠提升230%。在汽車設(shè)計(jì)上,采用VR能夠節(jié)省大量的時(shí)間,過去需要數(shù)月時(shí)間設(shè)計(jì)的工作可以在20個(gè)小時(shí)內(nèi)完成。
目前Facebook的VR企業(yè)解決方案合作伙伴和開發(fā)者包括immerse,STRIVR等。跟大部分企業(yè)解決方案類似,F(xiàn)B的Oculus企業(yè)解決方案也將遵循可規(guī)?;?,專業(yè)和可信賴的設(shè)計(jì)原則。
目前Facebook推出的VR企業(yè)解決方案已經(jīng)可以通過網(wǎng)站訪問,預(yù)期將于2019年9月正式發(fā)布。
Valve Index頭顯開放預(yù)購,頭顯售價(jià)售價(jià)500美元
北京時(shí)間2019年5月1日,Valve正式宣布開放Valve Index頭顯的預(yù)購。據(jù)Steam官網(wǎng)顯示,Valve Index套件售價(jià)999美元起,單頭顯售價(jià)為500美元。與之前業(yè)內(nèi)人士的猜測一致,Valve Index沿用了Lighthouse定位系統(tǒng),設(shè)備包含正式版的Knuckles(Valve Index Controller)控制器,預(yù)定于2019年6月29日發(fā)貨。
設(shè)備定價(jià)如下:
完整VR套件:Valve Index頭顯+Valve Index Controller+基站=999美元
Index單頭顯+控制器套裝:Valve Index頭顯+Valve Index Controller=749美元
Valve Index頭顯單獨(dú)售價(jià):499美元
Valve Index Controller雙手柄售價(jià):279美元
VALVE INDEX基站售價(jià):279美元(一對),149美元(單個(gè))
面罩(兩個(gè)):$40
Virtual Link Type-C 數(shù)據(jù)線:$40
Index頭顯規(guī)格:
顯示:1440×1600雙LCD面板,定制的全RGB LCD,低視覺暫留顯示屏:0.330ms;
幀速率:120Hz,完全向后兼容90Hz,實(shí)驗(yàn)性144Hz模式;
光學(xué):定制雙晶(Dual-Element)透鏡,視場比為130°,大視窗;
可調(diào)節(jié)性:機(jī)械IPD調(diào)整,“眼視距”調(diào)整,允許透鏡靠近眼睛,獲得最大視場;
音頻:近耳揚(yáng)聲器;
工學(xué)設(shè)計(jì):高品質(zhì)面料和襯墊,頭顯人體工學(xué)設(shè)計(jì)可適配“95%的成人頭部”。
PC配置需求:
操作系統(tǒng):Windows 10, SteamOS, Linux
RAM:8 GB+
GPU:NVIDIA GeForce GTX 970+ or AMD RX480+
CPU:Dual Core
USB:3.0+
微軟聯(lián)合Unity推HoloLens 2開發(fā)版,服務(wù)內(nèi)含Unity Pro三個(gè)月免費(fèi)試用
5月4號,微軟宣布將聯(lián)合Unity推出HoloLens 2開發(fā)者版,售價(jià)3,500美元。官方表示開發(fā)者版旨在使開發(fā)人員和企業(yè)更容易使用AR頭顯和軟件工具。
該套裝包含HoloLens 2硬件、500美元Azure信用額度、三個(gè)月免費(fèi)試用的Unity Pro,以及應(yīng)用于CAD文件的Unity PiXYZ插件。
MWC高級總監(jiān)Matt Fleckenstein表示:“通過結(jié)合HoloLens 2,Azure MR服務(wù),以及Unity平臺,我們正在幫助開發(fā)者更輕松地開始構(gòu)建驅(qū)動第三波計(jì)算浪潮的實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)?!逼渫瑫r(shí)表示,當(dāng)前從事AR的開發(fā)人員數(shù)量是去年的三倍,開發(fā)人員人數(shù)超過20,000名,希望oloLens 2能吸引大量開發(fā)人員進(jìn)入AR領(lǐng)域。
在今年微軟的動向可以看出,微軟正試圖通過硬件交流、大會活動來擴(kuò)大AR業(yè)務(wù)范圍,以及接觸更多的MR開發(fā)者。Matt Fleckenstein表示,今年微軟還將舉辦更多的大會,論壇和黑客活動,例如混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)日活動等。
對于此次微軟聯(lián)手Unity推出HoloLens 2開發(fā)者版,Unity副總裁Tim McDonough表示:到目前為止,大約90%的HoloLens應(yīng)用都是在Unity中創(chuàng)建,我們認(rèn)為Unity和微軟的組合是非常適合。
McDonough說:“HoloLens 2與Unity的實(shí)時(shí)3D平臺配對,使企業(yè)能夠創(chuàng)造身臨其境的互動體驗(yàn),從而加速業(yè)務(wù)發(fā)展并降低成本。Unity Pro和PiXYZ插件的添加能在幾分鐘內(nèi)輕松導(dǎo)入3D設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)?!?/p>
值得注意的是,除了Unity與微軟的合作,在今年早些時(shí)候,Epic Games曾宣布Ureanl Engine虛幻引擎4也將于5月份加入對HoloLens 2的支持。
微軟展示力反饋VR控制器TORC
5月3日,微軟研究院在官方博客上介紹了一種可模擬彈性物體的力反饋手柄:TORC-TOuch Rigid Controller(硬質(zhì)觸感手柄,以下簡稱TORC)。
微軟表示:研發(fā)TORC的初衷本來是希望模擬橡膠球的觸感,希望通過力反饋手柄來模擬按壓解壓球的感覺。市面上其他VR手柄并不具備這種精確和簡易的力反饋,并不能讓你像在TORC中一樣將它在手中擺弄,就像是在摸真實(shí)物體一樣。
TORC是一款手握式的觸覺控制器,設(shè)備由固定的剛性外殼組成,但是卻擁有著豐富的觸覺反饋。用戶的拇指位置設(shè)置了帶有紋路的電容表面,中指與食指位置由多個(gè)具備彈性的線性執(zhí)行器組成,以提供多點(diǎn)位的觸覺反饋,此外在拇指附近設(shè)有內(nèi)置力傳感器。
通過TORC,用戶可以抓取和放開虛擬對象,握住手中的物體甚至可以通過在電容表面上滑動來進(jìn)行物體旋轉(zhuǎn)。同時(shí),通過計(jì)算機(jī)渲染的震動可讓手指感受到虛擬物體的紋理和彈性。
微軟聲稱,TORC中針對性的觸覺振動加上用戶在VR中對“擠壓”這一動作的視覺判斷,會讓你的大腦產(chǎn)生更具真實(shí)觸覺感受。而這以技術(shù)的發(fā)展源于他們對“動態(tài)視覺刺激”的神經(jīng)科學(xué)研究。
對于后續(xù)的研究,微軟表示,其希望TORC的設(shè)計(jì)簡潔,可與其他手柄集成,比如觸控筆、游戲手柄、VR手柄等。
值得注意的是,Valve最近發(fā)布的Iindex控制器同樣也具備基本的手指跟蹤功能。
慶祝上線一周年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)開放《Beat Saber》早期版本
2018年5月2日,《Beat Saber》以搶先體驗(yàn)版登陸Steam,游戲在上線半月的時(shí)間里,銷售量便達(dá)到10萬,成為了一款現(xiàn)象級的VR游戲。
為了慶祝這一周年紀(jì)念,開發(fā)商Beat Games于5月在官網(wǎng)免費(fèi)開放2016年11月的首個(gè)游戲版本:《Beat Saber Origins》。
在獨(dú)立游戲網(wǎng)站Itch.io中Beat Games表示“《Beat Saber Origins》在當(dāng)時(shí)只開發(fā)了一個(gè)月的時(shí)間,游戲中僅有一首臨時(shí)歌曲,細(xì)節(jié)還有一些粗糙,但核心玩法已經(jīng)完成,游戲可以玩。”
《Beat Saber Origins》僅適用于SteamVR,并且沒有用戶界面菜單,而且還可能有一些Bug。
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