ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協(xié)作類角色扮演游戲(MMORPG),將是極重要的支撐力量。
原因有三:
1. 大型協(xié)作類角色扮演游戲?qū)?a target="_blank">區(qū)塊鏈技術(shù)及Token經(jīng)濟(jì)有根源性需求;
2. 游戲上鏈,相較其它實(shí)體經(jīng)濟(jì)板塊,有更高的可落地性;
3. 區(qū)塊鏈上已經(jīng)出現(xiàn)許多優(yōu)質(zhì)的大型協(xié)作游戲,及為之提供服務(wù)的技術(shù)供應(yīng)商。
基于此,區(qū)塊鏈及Token經(jīng)濟(jì)的應(yīng)用價(jià)值,極可能會(huì)優(yōu)先在游戲中被驗(yàn)證、體現(xiàn)和廣泛接受。
然而,游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?更多的游戲上鏈,真的能驅(qū)動(dòng)區(qū)塊鏈和Token經(jīng)濟(jì)的發(fā)展嗎?接下來,本文將嘗試回答這兩個(gè)問題。
基礎(chǔ)共識(shí)
在一切論證開始之前,我們先共識(shí)一下:本文將要討論的“游戲區(qū)塊鏈”,是個(gè)相對(duì)狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數(shù)字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區(qū)塊鏈小游戲。
共識(shí)魔方相信:具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型游戲,才是更值得關(guān)注的方向。
靈魂之問:游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?
在共識(shí)魔方對(duì)于游戲上鏈的研究過程中,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:
人們都在討論“游戲上鏈”能給玩家?guī)砟男┖锰?,但大多時(shí)候大家似乎都找不到游戲廠商自身對(duì)上鏈的需求。甚至不乏有自媒體喊出口號(hào):游戲不需要區(qū)塊鏈!
真的是這樣嗎?
1. 玩家的困境
1.1 游戲 ≈ 在數(shù)值的黑盒里盲目玩樂
MMORPG玩家對(duì)一個(gè)游戲,最在意什么?可玩性、平衡性、透明度。
但在現(xiàn)行的中心化游戲里,你肯定已經(jīng)碰到過了不少讓你覺得“不爽”的事情:不氪金就玩不過的關(guān)卡、高級(jí)道具卡牌的爆率時(shí)高時(shí)低、參數(shù)像是任人打扮的小姑娘、花錢花時(shí)間花精力攢了一波神裝結(jié)果游戲停服了……
玩家沒有知情權(quán)和話語(yǔ)權(quán),透明度無從談起,平衡性靠天吃飯。于是,我們看到了太多因?yàn)橛螒驒C(jī)制和平衡性調(diào)整達(dá)不到玩家預(yù)期,而被拋棄的游戲。
伴隨著MMORPG游戲形態(tài)與真實(shí)社會(huì)形態(tài)的不斷趨同,游戲玩家,已經(jīng)開始提出要求:
被尊重:我的存在是有意義的,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜;
自我價(jià)值實(shí)現(xiàn):我想在一個(gè)更公正的環(huán)境里,發(fā)揮個(gè)人能力、參與解決問題。
而游戲上鏈,其所帶來的公開性、透明性、可分叉(解決私服泛濫問題)、去中心化的參與機(jī)制等特性,將能更好地幫助開發(fā)商滿足玩家的高級(jí)訴求。
1.2 憑本事打的裝備其實(shí)不是我的
除了一時(shí)的快樂、一些成就感和偶爾的高峰體驗(yàn),你在這個(gè)游戲的全部付出、收獲和你在其中所創(chuàng)造的一切價(jià)值,并不屬于你。
畢竟,按照你同意過的用戶使用協(xié)議,你玩游戲時(shí)候產(chǎn)生的一切信息和數(shù)據(jù)(包括但不限于裝備、道具 、卡券、創(chuàng)造物等等),都屬于游戲公司。當(dāng)你驕傲地批上一身橙裝截圖留影跟好友炫耀的時(shí)候,你知道,它們實(shí)際上是被游戲公司控制和只配的。
玩家沒有所有權(quán),也就沒有了使之合法流通的可能。
但事實(shí)上,即便不真的擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán),但玩家對(duì)于道具交易的渴望,從未停止。早在傳奇的時(shí)代,玩家們就開始用法幣交易游戲中的屠龍寶刀。如今,Valce公司也推出了官方的Steem市場(chǎng)。
可見,游戲領(lǐng)域,不管是開發(fā)者還是玩家,早有搭建經(jīng)濟(jì)體系的共識(shí)。
只是過去,中心化的游戲機(jī)制未能明確這些財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。因此,玩家即使私下或通過第三方交易平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了物品流轉(zhuǎn),也因?yàn)槠洚a(chǎn)權(quán)歸屬于游戲開發(fā)廠商,而導(dǎo)致交易不被承認(rèn),嚴(yán)重者甚至遭受封禁。
好在,游戲上鏈即將解決數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)的問題。
通過區(qū)塊鏈技術(shù)中,類似ERC721的非同質(zhì)化代幣協(xié)議的方式,玩家投入時(shí)間、花費(fèi)勞動(dòng)、甚至氪金來?yè)Q取的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)和游戲資產(chǎn),將被直接存入個(gè)人地址,從而實(shí)現(xiàn)該資產(chǎn)的個(gè)人所有。
伴隨著虛擬資產(chǎn)有價(jià)化,甚至證券化的過程。數(shù)字確權(quán),也將為玩家?guī)砀嗟某恕伴_心”之外的安全感和個(gè)人收益。
2. 開發(fā)商和生態(tài)的愿景
游戲廠商真的需要區(qū)塊鏈嗎?共識(shí)魔方給出的答案是肯定的。因?yàn)橛螒驈S商和生態(tài)的愿景一定是:
更高的用戶忠誠(chéng)度、更長(zhǎng)的生命周期、更頻繁高效的物資流通、更具規(guī)模的生態(tài)增長(zhǎng)、更健康的現(xiàn)金流。
在筆者看來,區(qū)塊鏈技術(shù)和Token經(jīng)濟(jì),在今天,為這個(gè)愿景的實(shí)現(xiàn),拓展了全新的思路。
2.1 共識(shí)機(jī)制,讓參與感帶動(dòng)忠誠(chéng)度
首先,參與感就是把做產(chǎn)品做服務(wù)的過程開放,讓用戶得以參與進(jìn)來的一種經(jīng)營(yíng)方式。
放到游戲里來說,就是讓游戲機(jī)制更透明、開放更多的互動(dòng)渠道,去建立一個(gè)讓玩家可觸碰、可擁有,和玩家共同成長(zhǎng)的游戲生態(tài)。
玩家在不斷了解游戲機(jī)制、熟悉生態(tài)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系后,他自身對(duì)于游戲生態(tài)的感知行為控制被強(qiáng)化,進(jìn)而將對(duì)在游戲內(nèi)的行為產(chǎn)生更強(qiáng)的信念。由此,基于計(jì)劃行為理論,用戶忠誠(chéng)度將被不斷提高。
那么,如何為玩家提供更加公開、透明、可追溯的信息獲取渠道呢?作為去中心化賬本存在的區(qū)塊鏈技術(shù),則帶有先天的優(yōu)勢(shì)。
以Decentraland為例,作為鏈上沙盒游戲領(lǐng)域的佼佼者,他們已經(jīng)開始了構(gòu)建生態(tài)共識(shí)的嘗試,發(fā)布了官方投票DApp—Agora,讓玩家可以通過Agora對(duì)社區(qū)下一步的建設(shè)方案進(jìn)行投票、達(dá)成共識(shí)。
人人參與的方式不一定是最高效的。但是,當(dāng)更多的玩家相信社區(qū)的共同決策力,并愿意參與其中時(shí),游戲生態(tài)將能因此獲得更多的協(xié)作、支持和信任。
2.2 資產(chǎn)有價(jià)化、證券化:歸屬感與流通性雙管齊下
中大型協(xié)作游戲的未來,必將是在虛擬世界中重建文明。
當(dāng)人與人、人與物、人與團(tuán)體的關(guān)系,及人在其中的生活能力,最終映射在虛擬世界里,如今蠻荒的就將走向文明(civilization)。那么,是什么樣的力量使人類文明脫離部落制,建立了得以延續(xù)至今的文明體系?其中不可忽視的核心因素之一是:私有制的產(chǎn)生。
因此,游戲想要長(zhǎng)續(xù)、想要構(gòu)筑虛擬文明,首先需要承認(rèn)私有制。
玩家在游戲中通過時(shí)間和勞動(dòng)換取的數(shù)字資產(chǎn)(包括但不限于裝備、道具 、卡券、建造物等等),其所有權(quán)應(yīng)當(dāng)是玩家的。
而如前文所說,要實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)私有化確權(quán),就需要區(qū)塊鏈技術(shù)(例如:以太坊上的ERC721標(biāo)準(zhǔn))。這就是數(shù)字資產(chǎn)有價(jià)化的過程。
僅僅是讓道具有價(jià)值,或許還不那么吸引人。與中心化游戲的積分兌換體系最大的區(qū)別是:在區(qū)塊鏈技術(shù)和Token經(jīng)濟(jì)的支持下,游戲Token的發(fā)行數(shù)量、產(chǎn)生及消耗機(jī)制是公開透明的,稀缺型數(shù)字資產(chǎn)的發(fā)行規(guī)則和數(shù)量甚至是不可更改的。因此,游戲中惡性通脹,高級(jí)裝備斷崖式貶值的現(xiàn)象將得到有效的遏制。
更進(jìn)一步,當(dāng)稀缺型的數(shù)字資產(chǎn)可以自由流通,它就具有一定的證券屬性,即:有增值可能。在NeoWorld里,土地這一稀缺資源就通過ERC721標(biāo)準(zhǔn)上鏈,并支持交易和租賃。
正如NeoWorld所說:圍繞Token的產(chǎn)出、消耗和流通,一整套全新的、更穩(wěn)定且健康的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和數(shù)據(jù)模型在游戲區(qū)塊鏈中得以被建立。
對(duì)于廠商而言,以私有化提升玩家的歸屬感,以流通性賦予數(shù)字資產(chǎn)增值的可能,就在從根本上提升玩家的積極性,更是提升生態(tài)內(nèi)總產(chǎn)值的極佳手段。
2.3 生態(tài)共建,非平衡有序結(jié)構(gòu)下的自組織
我們都聽過太多人在談?wù)撁恳粋€(gè)游戲的“平衡性”,也見到太多關(guān)于游戲生命周期的討論。然而當(dāng)我們回過頭去思考自然和人類社會(huì)發(fā)展至今的歷程時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn):平衡共處一直是理想;事實(shí)上絕大多數(shù)時(shí)候,自然和人類社會(huì)雖然有序,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上平衡。
規(guī)則被打破、階層被打破、社會(huì)形態(tài)被打破、自然界所謂的平衡被打破、競(jìng)爭(zhēng)無處不在甚至堪稱殘酷……這是真實(shí)的歷史。
過去人們常用“動(dòng)態(tài)平衡”來解釋這些問題,但今天,我們想引入一個(gè)新的概念:耗散結(jié)構(gòu)理論。
耗散結(jié)構(gòu)是指:一個(gè)遠(yuǎn)離平衡的開放系統(tǒng),在不斷與外界交換物質(zhì)和能量的過程中,通過內(nèi)部動(dòng)力,自動(dòng)從無序狀態(tài)形成并維持的,在時(shí)間上、空間上或功能上的有序結(jié)構(gòu)狀態(tài),或叫非平衡有序結(jié)構(gòu)。
說人話:一個(gè)非平衡的、開放的、自組織的、有序的結(jié)構(gòu)狀態(tài),就構(gòu)成了一個(gè)耗散結(jié)構(gòu)。而城市、國(guó)家、甚至人類社會(huì),在宏觀上,幾乎完美地符合這個(gè)結(jié)構(gòu)。
如果,耗費(fèi)數(shù)千年、集百億人之力,也還未能使我們的社會(huì)形態(tài)達(dá)到真正的“平衡”;那么試問:一個(gè)不過數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)、經(jīng)營(yíng)一個(gè)分明有著等級(jí)體系和競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的游戲的時(shí)候,怎么可能長(zhǎng)久地維持它的平衡呢?
回顧MMORPG的發(fā)展,也僅有網(wǎng)易旗下的「夢(mèng)幻西游」,再投入巨量的人力和資源后,才能維持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的健康運(yùn)作。而這種投入,對(duì)于二三線的游戲廠商而言,是遙不可及的。
因此,當(dāng)最初的游戲設(shè)計(jì)和數(shù)值體系被搭建出來,形成一個(gè)有序結(jié)構(gòu)后,必須通過系統(tǒng)開放、與外界互換、引入社區(qū)共建的自組織機(jī)制等方式,維護(hù)這種非平衡狀態(tài)下的有序。只有這樣,中大型協(xié)作游戲的內(nèi)部生態(tài)才是可以長(zhǎng)期延續(xù)的。
2.4 開放互通,流量共享
區(qū)塊鏈為游戲廠商提供的另一大助力,是重塑游戲與游戲間的關(guān)系,強(qiáng)化合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的共同繁榮。提供這個(gè)部分,筆者想借助兩個(gè)案例來進(jìn)行說明:恩金Enjin和樂塊Le-block。
Enjin Coin 恩金公司希望聯(lián)結(jié)更多的區(qū)塊鏈游戲中的數(shù)字資產(chǎn)。他們正通過ERC721、ERC1155等協(xié)議,讓所有通過Enjin sdk開發(fā)的游戲道具,都可以通過Enjin錢包進(jìn)行交易,將數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值沉淀在Enjin coin之上,使得玩家可以跨游戲主體地管理和交易自己的游戲資產(chǎn)。
而積木拼砌游戲 樂塊,想做區(qū)塊鏈游戲的素材庫(kù)和版權(quán)庫(kù)。樂塊之所以可以承擔(dān)這樣的功能,恰是利用了區(qū)塊鏈整個(gè)行業(yè)的開放性特點(diǎn):因?yàn)橘Y產(chǎn)是屬于玩家個(gè)人的,因此,游戲A想用游戲B里的游戲資產(chǎn),是不用經(jīng)過游戲B同意的。游戲間的資源彼此資源開源,可以隨意調(diào)用。
當(dāng)區(qū)塊鏈游戲的生態(tài)逐步成熟后,就像樂塊的創(chuàng)始人宋陽(yáng)所說:這更像所有行業(yè)內(nèi)的區(qū)塊鏈開發(fā)商在做同一款游戲;這可能不是一個(gè)游戲好玩的邏輯,但如果這件事發(fā)生在了一個(gè)“好玩的游戲”當(dāng)中,這會(huì)產(chǎn)生革命性的效果。
小結(jié)
基于以上四點(diǎn),我們回答了本段開始的那個(gè)問題:游戲真的對(duì)上鏈有源發(fā)性需求嗎?至少對(duì)于MMORPG游戲來說,是的。最終來看,玩家的需求和游戲廠商及生態(tài)的需求,是高度一致的:一個(gè)中大型協(xié)作游戲想要長(zhǎng)久運(yùn)轉(zhuǎn)下去,必須開放生態(tài)、基本規(guī)則透明、社區(qū)共建、承認(rèn)私有。
而在當(dāng)下,區(qū)塊鏈,是最好的解決方案。
無論是對(duì)于區(qū)塊鏈還是游戲行業(yè)的從業(yè)者而言,鏈上游戲都是一個(gè)已經(jīng)在快速成長(zhǎng)中的領(lǐng)域,值得我們持續(xù)地關(guān)注,甚至是做出有益的嘗試。
當(dāng)然,邁出第一步殊為不易。怎么判別鏈上游戲項(xiàng)目的好壞、有哪些指標(biāo)需要被關(guān)注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙?cè)谛氯刖终呙媲啊?/p>
區(qū)塊鏈價(jià)值在游戲場(chǎng)景中落地
為何不是對(duì)溯源、驗(yàn)真有剛性需求的食品安全、物品鑒定、保險(xiǎn);也不是急需優(yōu)化過程效率的行政事務(wù)領(lǐng)域?各行各業(yè)都能上鏈,為何游戲這么突出?
下面讓我們共同探究區(qū)塊鏈價(jià)值在游戲場(chǎng)景中,是如何落地的。
基礎(chǔ)共識(shí)
在一切論證開始之前,我們?cè)俅喂沧R(shí)一下:本文將要討論的“游戲區(qū)塊鏈”,是個(gè)相對(duì)狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數(shù)字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區(qū)塊鏈小游戲。
共識(shí)魔方相信:具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型游戲,才是更值得關(guān)注的方向。
一、 游戲需求和區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景的高度吻合
就區(qū)塊鏈的公開、透明、可追溯的特性而言,它在許多行業(yè)都有著豐富的應(yīng)用可能。然而,為何不是對(duì)溯源、驗(yàn)真有剛性需求的食品安全、物品鑒定、保險(xiǎn);也不是急需優(yōu)化過程效率的行政事務(wù)領(lǐng)域?
各行各業(yè)都能上鏈,為何游戲這么突出?
共識(shí)魔方認(rèn)為,其根本原因在于:游戲當(dāng)前的生態(tài)需求,與區(qū)塊鏈的應(yīng)用場(chǎng)景高度吻合。
共識(shí)魔方非常認(rèn)同火幣研究院在其區(qū)塊鏈游戲的報(bào)告中提出的觀點(diǎn):最契合區(qū)塊鏈的應(yīng)用場(chǎng)景是原生數(shù)字化領(lǐng)域的,非與現(xiàn)實(shí)發(fā)生巨大聯(lián)系的的領(lǐng)域。而電子游戲正具備這樣的天然特性。與此同時(shí),MMORPG游戲還擁有兩大特點(diǎn):成熟的社區(qū)文化,自有經(jīng)濟(jì)體系。
說到社區(qū)文化,還有哪個(gè)圈子比游戲玩家自發(fā)組成的公會(huì)和社群更積極和飽含熱情呢?交流攻略、四方安利、積極討論、主動(dòng)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策……
而自有經(jīng)濟(jì)體系的行程,報(bào)告上篇已有討論,此處不再贅述。筆者更想要特別強(qiáng)調(diào)的,是:Token經(jīng)濟(jì)在游戲生態(tài)內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)自流轉(zhuǎn)。
是想一下,除了投資(投機(jī)),人們?yōu)槭裁葱枰狤TH?這個(gè)問題可能不好回答。但是,在虛擬世界里玩游戲的人為什么需要金幣?答案顯而易見:有用,能用。
因此,如果能吸引更多玩家參與到鏈上游戲中來,他們?cè)谟螒騼?nèi)的Token生產(chǎn)、交易、消耗,將極大地帶動(dòng)該通證的流通性和市場(chǎng)價(jià)值。同樣地,也就將刺激與之關(guān)聯(lián)的主鏈幣(如ETH)的發(fā)展。而全球游戲玩家的數(shù)量,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于區(qū)塊鏈投資者的數(shù)量的。
因此,區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)和有機(jī)生長(zhǎng),必將催生各自Token經(jīng)濟(jì)的逐漸繁榮,進(jìn)而重新制造一個(gè)ETH供不應(yīng)求的狀態(tài)。至此,逆勢(shì)上揚(yáng),甚至領(lǐng)跑市場(chǎng),便存在可能。
二、游戲上鏈的挑戰(zhàn)與先行者
盡管說,游戲上鏈?zhǔn)菦]有包袱的,甚至是萬眾期待的。然而,區(qū)塊鏈作為一門新興技術(shù),其當(dāng)前的發(fā)展階段還是為游戲生態(tài)帶來了許多挑戰(zhàn):
公鏈性能難支持、錢包管理難度高、玩家體驗(yàn)感差等等。
然而 ,挑戰(zhàn)同樣意味著機(jī)遇。我們已經(jīng)看到各種不同類型的游戲及其支持工具,開始在鏈上出現(xiàn),并獲得關(guān)注。這其中:
有底層基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者:Loom、氪星球;
有偏重素材供給和版權(quán)保護(hù)的:樂塊、魚鏈;
有跨主體的合作交易平臺(tái):恩金、Rare Bits;
還有更多獨(dú)立產(chǎn)品形態(tài)的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld,及下圖中的諸多游戲;
三、游戲版塊的市場(chǎng)行情
為了更好地觀察這個(gè)游戲概念板塊的現(xiàn)狀,共識(shí)魔方調(diào)研了現(xiàn)有的游戲區(qū)塊鏈版塊中的25個(gè)項(xiàng)目,最終選擇了極具代表性的3個(gè)項(xiàng)目,作為分析樣本:
1. 致力于構(gòu)筑如《頭號(hào)玩家》里的Oasis那樣,豐富有趣的去中心的虛擬世界Decentraland (MANA) ;
2. 專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺(tái)的恩金 (ENJ),
3. 基于ETH鉆研游戲側(cè)鏈技術(shù),一方面解決公鏈性能不足的問題,另一方面不斷開發(fā)具有示范效應(yīng)的區(qū)塊鏈原生游戲的 Loom Network (LOOM)
在此,我們希望展現(xiàn)2018年7月1日到8月13日,三個(gè)樣本token的價(jià)格波動(dòng)。將MANA、ENJ、LOOM的曲線和BTC、ETH的大盤波動(dòng)進(jìn)行對(duì)比,如下圖:
總得來說,游戲概念里的這三個(gè)亮眼項(xiàng)目,走勢(shì)在聯(lián)動(dòng)ETH大盤的基礎(chǔ)上,有一定的漲幅優(yōu)勢(shì)。
就大戶持倉(cāng)比例而言,扣除未流通部分:
17年下半年上所的MANA和ENJ均屬于莊家控盤程度是相對(duì)較低的項(xiàng)目,top50大戶的持倉(cāng)比例接近69%,ENJ top50大戶的持倉(cāng)比例約為46%,參與交易的普通投資者較多,價(jià)值共識(shí)較強(qiáng)。
而波動(dòng)比較大的LOOM,于今年3月15日上線,還算幣圈新兵。其top50大戶的持倉(cāng)比例相對(duì)較高,接近78%。大戶控盤程度都并不嚴(yán)重,有較多的普通投資者在參與交易。這在一定程度上旁證了投資者們對(duì)游戲區(qū)塊鏈的信心。
報(bào)告結(jié)語(yǔ)
最后,我們的結(jié)論不變:ETH如要強(qiáng)化價(jià)值、重回高峰,游戲或?qū)⑹亲钪匾闹瘟α?,特別是大型在線協(xié)作類角色扮演游戲(MMORPG)。除了大家都認(rèn)可的上鏈的門檻低,拓展性和可執(zhí)行性強(qiáng)這些技術(shù)特點(diǎn),我們認(rèn)為還有四大原因:
1. 游戲生態(tài)與區(qū)塊鏈共識(shí)生態(tài)的高度契合游戲天然就在構(gòu)建一個(gè)自治生態(tài),不管是經(jīng)濟(jì)體系還是社區(qū)投票,都與區(qū)塊鏈高度契合;
2. 玩家對(duì)資產(chǎn)私有化的人性本能需求數(shù)字資產(chǎn)上鏈確權(quán)、道具交易和收藏的真實(shí)需求,將被顛覆性地實(shí)現(xiàn);
3. 激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下開發(fā)者的潛在需求基于區(qū)塊鏈的Token經(jīng)濟(jì)體系是開發(fā)者和玩家協(xié)同共建整個(gè)社區(qū)的基礎(chǔ)。這不僅能降低大型游戲的投資風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)將為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供更多機(jī)會(huì)。
4. 游戲具有流量的爆發(fā)性
不分國(guó)界、跨越語(yǔ)言,用戶群體年輕且易于接受新興事物。
以上種種因素,勢(shì)必讓鏈上游戲具備在短時(shí)間內(nèi)被大眾熟知的能力,這對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)的場(chǎng)景化落地,有著不可替代的價(jià)值。無論是對(duì)于區(qū)塊鏈還是游戲行業(yè)的從業(yè)者而言,游戲上鏈都是一個(gè)已經(jīng)在快速成長(zhǎng)中的領(lǐng)域,值得我們持續(xù)地關(guān)注,甚至是做出有益的嘗試。
當(dāng)然,邁出第一步殊為不易。怎么判別項(xiàng)目的好壞、有哪些指標(biāo)需要被關(guān)注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙?cè)谛氯刖终呙媲啊?/p>
評(píng)論
查看更多