巨大的財(cái)富效應(yīng)之下,區(qū)塊鏈游戲的投機(jī)色彩也越來(lái)越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區(qū)塊鏈游戲,它是一個(gè)典型的資金盤(pán)游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
一個(gè)不到4人的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的區(qū)塊鏈游戲,在上線(xiàn)不足一月的時(shí)間里,就吸引了3億人民幣的資金進(jìn)入。與此同時(shí),這款名為Fomo3D的區(qū)塊鏈游戲爭(zhēng)議聲越來(lái)越大,有人甚至稱(chēng)之為一個(gè)去中心化的傳銷(xiāo)游戲,“人性試驗(yàn)場(chǎng)”、“龐氏騙局”、“貪婪者的游戲”。
游戲被認(rèn)為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點(diǎn)。不過(guò)在投資人士看來(lái),目前很多所謂區(qū)塊鏈游戲只是在偷換概念。短期來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲尚不具備條件大規(guī)模應(yīng)用和推廣的條件,原因是底層公鏈技術(shù)尚不成熟?!跋馞omo3D這樣***類(lèi)的游戲,是最適合應(yīng)用區(qū)塊鏈的?!币晃粎^(qū)塊鏈領(lǐng)域投資人表示。
從養(yǎng)貓到***,區(qū)塊鏈游戲成“賭徒”盛宴
“邊玩游戲邊賺錢(qián)不再是噱頭,而是玩家實(shí)實(shí)在在的福利。”一家區(qū)塊鏈公司宣傳區(qū)塊鏈游戲時(shí)這樣描述道。為了吸引用戶(hù)涌入,投資界(ID:pedaili2012)了解到,許多區(qū)塊鏈游戲都打著賺錢(qián)的旗號(hào)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)傳播,區(qū)塊鏈游戲已不再是“游戲”本身。
什么是區(qū)塊鏈游戲?和傳統(tǒng)的游戲相比,火幣網(wǎng)發(fā)布的區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)專(zhuān)題報(bào)告認(rèn)為,區(qū)塊鏈對(duì)游戲最大的影響即虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和歸屬,并可對(duì)虛擬資產(chǎn)的權(quán)屬歷史進(jìn)行追溯,其價(jià)值的出口在于虛擬資產(chǎn)交易。
2017年11月,一款名為CryptoKitties(以太貓)的區(qū)塊鏈游戲突然爆火。
CryptoKitties是一款建立在多個(gè)以太坊智能合約上的養(yǎng)貓游戲,也是所有區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲的起源。它的玩法很簡(jiǎn)單,玩家使用以太幣(ETH)進(jìn)行電子貓的購(gòu)買(mǎi)、喂食、照料與交配等,然后將電子貓進(jìn)行出售。
據(jù)悉,最高的一只貓被拍出了百萬(wàn)元的天價(jià),游戲開(kāi)發(fā)商靠著交易手續(xù)費(fèi)大賺了一筆。此后,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了一批領(lǐng)養(yǎng)寵物類(lèi)區(qū)塊鏈游戲,比如百度推出“萊茨狗”,網(wǎng)易推出“網(wǎng)易招財(cái)貓”等。
上述報(bào)告還指出,由于區(qū)塊鏈跨應(yīng)用賬本的屬性,游戲的資產(chǎn)具備互通性,因而跨游戲的虛擬資產(chǎn)交易市場(chǎng),可能成為未來(lái)一個(gè)極大的流量和財(cái)富集散中心,具備極大的潛力。
巨大的財(cái)富效應(yīng)之下,區(qū)塊鏈游戲的投機(jī)色彩也越來(lái)越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區(qū)塊鏈游戲,它是一個(gè)典型的資金盤(pán)游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
這款游戲的規(guī)則是這樣的,玩家購(gòu)買(mǎi)鑰匙,越晚買(mǎi)鑰匙越貴。只要后面有新人購(gòu)買(mǎi),上線(xiàn)就可以根據(jù)鑰匙比例獲得一定收益,每當(dāng)有人買(mǎi)1把鑰匙,這游戲發(fā)放獎(jiǎng)金的時(shí)間就會(huì)延長(zhǎng)30秒,但最多24小時(shí)。
如果超過(guò)24小時(shí)都沒(méi)有新人購(gòu)買(mǎi)鑰匙,那么最后一個(gè)購(gòu)買(mǎi)鑰匙的人會(huì)獲得獎(jiǎng)金池48%的超高獎(jiǎng)金。所有人都在賭,所以游戲就這樣漫長(zhǎng)地進(jìn)行下去。
類(lèi)似龐氏騙局的游戲設(shè)計(jì)游走在監(jiān)管的灰色地帶,風(fēng)險(xiǎn)正日漸暴露。鏈塔團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,F(xiàn)omo3D項(xiàng)目存在較大的風(fēng)險(xiǎn)。一是獎(jiǎng)金用途不明,后期游戲迅速結(jié)束可能性加大;二是項(xiàng)目方挑戰(zhàn)監(jiān)管底線(xiàn),項(xiàng)目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒(méi)有保障。
不過(guò),***類(lèi)游戲恰恰是最適合應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的一個(gè)領(lǐng)域?!坝螒蛏湘湵阋馕吨该骰豢纱鄹?,大大改變?cè)葌鹘y(tǒng)游戲規(guī)則、數(shù)值等不透明,黑箱等一系列問(wèn)題,讓游戲變得公平可信?!痹谏鲜鐾顿Y人看來(lái),區(qū)塊鏈可以最大程度實(shí)現(xiàn)***競(jìng)猜類(lèi)游戲的透明性和公開(kāi)性。
底層技術(shù)不足, 區(qū)塊鏈游戲最大的問(wèn)題是如何快速上鏈
除了游戲設(shè)計(jì)上存在的爭(zhēng)議之外,區(qū)塊鏈游戲存在的另一大問(wèn)題是技術(shù)的應(yīng)用。但由于現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈底層技術(shù)本身無(wú)法承載太大的數(shù)據(jù)流,對(duì)于巨量交互的大型多人網(wǎng)游而言,目前的公鏈根本滿(mǎn)足不了玩家的需求。
老鷹基金投資經(jīng)理林翰儒表示:“區(qū)塊鏈游戲最大問(wèn)題是如何快速上鏈,以及跨鏈。一般游戲生命周期16個(gè)月左右,如何快速部署及擴(kuò)大應(yīng)用面是目前解決不了的?!?/p>
上鏈的最大障礙是目前公鏈性能達(dá)不到游戲使用標(biāo)準(zhǔn)。此前,CryptoKitties就讓以太坊崩潰了,原因是以太坊的吞吐量(出塊速度)TPS不行。所謂TPS就是Transactions Per Second(每秒傳輸?shù)氖挛锾幚韨€(gè)數(shù)),即服務(wù)器每秒處理的事務(wù)數(shù)。
眾所周知,游戲是高并發(fā)的,像王者榮耀幾百萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),巨量數(shù)據(jù)同時(shí)傳遞,沒(méi)有一個(gè)公鏈可以做到。目前的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無(wú)法相提并論。
值得一提的是,由于TPS以及區(qū)塊確認(rèn)時(shí)間的限制,以及Dapp共用一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的特性,區(qū)塊鏈對(duì)于高頻次交易的支持能力有限,但較適宜低頻次少量數(shù)據(jù)高價(jià)值的線(xiàn)上資產(chǎn)記錄。
區(qū)塊鏈游戲尚處于發(fā)展初期。根據(jù)State of the Dapps數(shù)據(jù)顯示,目前市面上雖有約1700款Dapp(去中心化應(yīng)用),但整體Dapp的日活躍數(shù)在7000人次左右,活躍用戶(hù)主要還集中在去中心化交易所之上。
游戲雖位列Dapp中的第二位,但從區(qū)塊鏈游戲Dapp本身的日活躍用戶(hù)數(shù)量來(lái)看,以最成功的區(qū)塊鏈游戲加密貓CryptoKitties為例,剛上線(xiàn)巔峰時(shí)期的日活數(shù)達(dá)到1.4萬(wàn)人次,但后續(xù)日活快速下滑,目前僅為300多人次。
區(qū)塊鏈游戲走向成熟需要多久?PlayBlock聯(lián)合創(chuàng)始人何曉星認(rèn)為,可能還需要1-2年?!耙?yàn)閰^(qū)塊鏈的技術(shù)本身還不成熟,大家還都在解決生態(tài)環(huán)節(jié)中的問(wèn)題。生態(tài)趨于完善,是一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)更好、話(huà)題更易于傳播、底層技術(shù)更穩(wěn)定的過(guò)程。完善的生態(tài)會(huì)吸引更多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)區(qū)塊鏈領(lǐng)域探索。所以區(qū)塊鏈游戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會(huì)更快,也許就在今年。”
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區(qū)塊鏈
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原文標(biāo)題:區(qū)塊鏈游戲:賭徒的天堂還是地獄?
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