北京和舊金山,小米與Unity宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將建立從開發(fā)到盈利一套完整的服務(wù)體系,以幫助全球游戲開發(fā)者便捷的融入中國游戲市場(chǎng)。
2016-11-22 15:10:11321 VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 在虛擬現(xiàn)實(shí)的使用過程中,消費(fèi)者體驗(yàn)感特別重要,這對(duì)于開發(fā)人員提出了很高程度的要求,特別是聲音,DearVR為解決這一問題推出了Unity專用虛擬現(xiàn)實(shí)音頻引擎。
2016-11-22 17:13:111051 Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢(shì)所在。
2016-12-21 15:42:11590 Unity最新版本編輯器,為Unity社區(qū)的開發(fā)者們提供無縫體驗(yàn)。 Unity驗(yàn)證解決方案項(xiàng)目旨在通過與技術(shù)伙伴合作,共同為Unity社區(qū)
2022-04-20 11:45:411006 Gradle是一種用于構(gòu)建和自動(dòng)化構(gòu)建過程的強(qiáng)大工具,而Unity則是一款跨平臺(tái)的游戲引擎。在Unity項(xiàng)目中使用Gradle可以幫助我們更方便地管理和構(gòu)建項(xiàng)目,同時(shí)能夠提供更高的自定義能力和穩(wěn)定性
2023-12-07 14:48:09673 將會(huì)是未來的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
2019學(xué)unity3d游戲開發(fā)必看
2020-06-18 15:45:53
平臺(tái)的SDK,iOS的話需要Xcode(下載地址),當(dāng)然還需要真機(jī)調(diào)試需要iOS付費(fèi)開發(fā)者賬戶以及證書。嘛這些網(wǎng)上很多就不再重復(fù)說了。如果是Android的話則需要Eclipse(下載地址)以及
2018-09-21 10:30:41
原創(chuàng)文章如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:轉(zhuǎn)載自 脫莫柔Unity3D學(xué)習(xí)之旅 QQ群:【334163814】 本文鏈接地址: Unity3D AR技術(shù) vuforia SDK公司新項(xiàng)目要使用ar技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2018-09-20 11:56:10
Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的游戲開發(fā)工具,作為一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個(gè)平臺(tái)的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49
本指南介紹了幾種可以在Unity程序中使用的特效技術(shù),包括:
?臟鏡頭效果
?霧效果
?冰墻效果
在本指南中,有圖像顯示了如何在示例中使用特效展示了冰洞演示和Nordeus的游戲Spellsouls
2023-08-02 06:07:24
unity項(xiàng)目開發(fā)中,會(huì)遇到與硬件設(shè)備結(jié)合,一般采用串口通訊實(shí)現(xiàn)。最近遇到了一個(gè)問題是當(dāng)發(fā)布的程序設(shè)置開機(jī)自啟后,會(huì)出現(xiàn)鼠標(biāo)不受控制,鼠標(biāo)在屏幕中任意跳動(dòng)的現(xiàn)象。懷疑是單片機(jī)串口與鼠標(biāo)的串口識(shí)別
2022-01-19 07:56:07
研發(fā)基礎(chǔ),并基于對(duì)國內(nèi)科技市場(chǎng)的深度觀察,在Unity引擎的能力之上,針對(duì)小游戲和智能汽車領(lǐng)域提供了更深度的技術(shù)賦能與效率提速,以期賦予本土用戶更強(qiáng)勁的創(chuàng)作動(dòng)能。團(tuán)結(jié)引擎致力于滿足中國開發(fā)者的獨(dú)特
2023-10-23 16:15:58
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實(shí)現(xiàn)反射的本地立方體貼圖渲染技術(shù)。反射在游戲中很重要,因?yàn)樗鼈兪箤?duì)象看起來很逼真。與舊的渲染技術(shù)相比,立方體貼圖提供了幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。
例如,立方體映射解決了
2023-08-02 10:14:55
?Early-Z是什么?如何使用切線空間到世界空間法線轉(zhuǎn)換工具在開始之前,您需要對(duì)Unity、編程及其術(shù)語有大致的熟悉。您不需要任何高級(jí)圖形技術(shù)的知識(shí)就可以完成本指南。
2023-08-02 07:44:02
本指南解釋了Unity提供的關(guān)鍵選項(xiàng),以便您能夠平衡應(yīng)用程序的圖像質(zhì)量和性能。
Unity有幾個(gè)選項(xiàng)會(huì)影響游戲的圖像質(zhì)量。其中一些選項(xiàng)的計(jì)算成本很高,可能會(huì)對(duì)游戲的性能產(chǎn)生負(fù)面影響。其他選項(xiàng)可以提高
2023-08-02 13:25:46
高通開發(fā)AR都想用到互動(dòng),虛擬按鈕互動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合互動(dòng)。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具體怎么得到這個(gè)看http
2018-09-20 11:55:08
unity中用鼠標(biāo)控制物體實(shí)現(xiàn)縮放、平移、旋轉(zhuǎn)
2019-10-08 12:16:12
Unity是一個(gè)軟件平臺(tái),使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。
本書旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動(dòng)平臺(tái),尤其是與馬里的移動(dòng)平臺(tái)? GPU。它描述了您可以用來提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07
Cisco Unity Express語音郵件產(chǎn)品概述 企業(yè)都擁有通過技術(shù)提高員工工作效率并降低成本的長期目標(biāo)。企業(yè)可通過將數(shù)據(jù)、話音和視頻集成在一起的融合網(wǎng)絡(luò)來經(jīng)濟(jì)高效地滿足分支機(jī)構(gòu)的要求
2009-11-13 21:50:30
一、目標(biāo):寫該系列博客,是為了記錄工作上的任務(wù):使用PLC硬件,控制Unity PC端程序整理學(xué)習(xí)流程如下:二、術(shù)語解釋:PLC:可編程邏輯控制器(Programmable Logic
2021-07-02 06:08:28
在sdk的目錄samples/Unity/Boxworld/project/下,提供了sdk官方的演示demo,其中build目錄下為打包好的boxword.apk開發(fā)者可以直接將該apk安裝到設(shè)備
2018-09-27 11:55:43
在上一小節(jié)中,介紹了如何在Unity工程中導(dǎo)入Qualcomm VRSDK,并對(duì)sdk的目錄結(jié)構(gòu)等做了簡單的介紹,根據(jù)上一小節(jié)的介紹,開發(fā)者可以創(chuàng)建一個(gè)簡單的使用高通vrsdk的工程。本節(jié)將介紹
2018-09-26 18:17:12
allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,在圖2中就沒有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51
labview能與unity通訊嗎,求解答
2020-06-16 15:23:45
前后,我安裝了vmware11,vmware12,想用openSUSE13.2,但是嘗試了都不能進(jìn)入unity模式。提示我不能更改客戶機(jī)分辨率???vmware10、9、8可以正常進(jìn)入unity模式
2016-10-23 08:14:24
。
插上USB數(shù)據(jù)線,在YY3568上設(shè)置開發(fā)者選項(xiàng)-USB調(diào)試等設(shè)置項(xiàng);
在開發(fā)電腦上,用android-sdk自帶的adb工具, adb install xxx.apk 即可實(shí)現(xiàn)apk的安裝
2023-11-14 11:44:54
的幀速率,使其成為更好、更流暢的體驗(yàn)。
本指南介紹了優(yōu)化Unity程序的方法,尤其是它們的GPU使用。
本指南將優(yōu)化分為三章:
?應(yīng)用程序處理器優(yōu)化?GPU優(yōu)化?資產(chǎn)優(yōu)化
2023-08-02 18:52:09
分享個(gè)Unity 電視遙控器按鈕事件控制源碼,方便大家不用重復(fù)造輪子。連接:這里寫目錄標(biāo)題一、如何消除電視上的全屏提示彈窗二、遙控器按鈕事件控制源碼下面展示 `暫停雙選`。下面展示 `三選`。下面
2022-01-03 07:44:43
臨近年末,各大平臺(tái)陸續(xù)揭曉年度榜單,表彰了具備強(qiáng)大影響力與做出突出貢獻(xiàn)的優(yōu)秀項(xiàng)目與團(tuán)隊(duì),而HarmonyOS開發(fā)者社區(qū)作為技術(shù)分享,學(xué)習(xí)和展示的平臺(tái),輸出高質(zhì)量技術(shù)文章百余篇,連續(xù)獲得業(yè)內(nèi)各大
2023-01-19 14:32:48
Unity中的通用渲染管道(URP)可在從移動(dòng)到計(jì)算機(jī)的一系列平臺(tái)上優(yōu)化圖形。URP在高端設(shè)備上生成高質(zhì)量的圖形,并在低端設(shè)備上優(yōu)化性能。URP的其他優(yōu)點(diǎn)在“什么是通用渲染管道?
在本指南中,我們將
2023-08-02 13:39:30
本指南解釋了如何將Arm Neon C#內(nèi)部函數(shù)與Unity Burst編譯器一起使用,以提高Unity Android應(yīng)用程序的性能。
在本指南結(jié)束時(shí),您將了解到:
?單指令多數(shù)據(jù)(SIMD)指令
2023-08-10 07:11:50
的設(shè)計(jì)應(yīng)用到項(xiàng)目中,如圖:
我主要是用SHARP系列的,369,489
想要這樣的設(shè)計(jì)圖應(yīng)用到項(xiàng)目中要怎樣,去做呢?
是否只能用VDSP++去加到項(xiàng)目,CCES可以否?
要怎樣設(shè)置配置工程?
想要一個(gè)詳細(xì)的過程?
有什么指導(dǎo)文檔?
2023-11-30 08:01:05
PLC是什么?串口通訊又是什么?如何使用PLC硬件去控制Unity PC端程序?
2021-09-03 07:49:44
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
簡稱“OpenHarmony”)項(xiàng)目群的領(lǐng)導(dǎo)與專家,以及共建單位、行業(yè)伙伴和社區(qū)開發(fā)者們共聚一堂,見證了OpenHarmony 3.2 Release版本的發(fā)布,解讀了新版本技術(shù)特性,分享了伙伴
2023-04-21 10:12:44
所有開發(fā)者開放,只要完成注冊(cè)并認(rèn)證,即可報(bào)名參與。你將有機(jī)會(huì)深入實(shí)踐OpenHarmony開源項(xiàng)目與Unity中國團(tuán)結(jié)引擎,更有機(jī)會(huì)贏取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)與榮譽(yù)激勵(lì)。賽事共設(shè)立了62個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),總獎(jiǎng)金池高達(dá)45萬元
2024-03-13 10:45:10
請(qǐng)問減速電機(jī)如何實(shí)現(xiàn)Unity交互?
2021-10-15 09:42:13
請(qǐng)問如何將Swift語言應(yīng)用到MCU開發(fā)中?
2022-02-11 07:30:41
項(xiàng)目中,如圖:我主要是用SHARP系列的,369,489想要這樣的設(shè)計(jì)圖應(yīng)用到項(xiàng)目中要怎樣,去做呢?是否只能用VDSP++去加到項(xiàng)目,CCES可以否?要怎樣設(shè)置配置工程?想要一個(gè)詳細(xì)的過程?有什么指導(dǎo)文檔?
2018-10-19 09:27:31
對(duì)于一個(gè)Vuforia應(yīng)用,被創(chuàng)建的增強(qiáng)場(chǎng)景可以在Unity Pro IDE的播放模式中進(jìn)行測(cè)試。因?yàn)椴シ拍J降倪@個(gè)功能,對(duì)任何Unity開發(fā)的應(yīng)用程序都是起作用的,可以實(shí)現(xiàn)快速的編輯和測(cè)試您
2018-09-20 11:56:25
從Unity3D 5.2.3p1生成Universal 10的C#項(xiàng)目,發(fā)布app到windows 10。
2016-01-05 17:01:200 PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。
2016-03-25 15:10:351029 Unity5 從入門到精通。
2016-04-18 14:26:485 近日,美國參數(shù)技術(shù)公司PTC與Unity Technologies宣布將一起合作,將Vuforia AR平臺(tái)融入Unity,為AR開發(fā)者打造一個(gè)無縫的開發(fā)環(huán)境。 屆時(shí)將大大提升增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和應(yīng)用的性能,同時(shí)PTC和Unity也將一起優(yōu)化相機(jī)捕捉和渲染的流程,以實(shí)現(xiàn)更逼真的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。
2016-11-28 14:51:11749 EMC UNITY 全閃存
2016-12-25 00:20:440 UNITY 平臺(tái)介紹
2016-12-25 00:26:140 EMC UNITY VSA
2017-01-04 22:03:220 EMC UNITY:復(fù)制技術(shù)
2017-01-04 22:03:220 EMC UNITY:FAST 技術(shù)概述
2017-01-04 22:03:220 與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。 PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出
2017-02-10 10:19:11208 Unity優(yōu)點(diǎn) 手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對(duì)于入門級(jí)開發(fā)者); 使用C#和Java編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦); 比較友好,可用插件較多,開發(fā)效率高; 簡易且直觀
2017-09-26 11:13:270 入門 創(chuàng)建Daydream游戲之前,我們需要做開發(fā)前的軟硬件準(zhǔn)備,包括Daydream設(shè)備和Unity的Google VR技術(shù)預(yù)覽版。 Daydream設(shè)備 Daydream設(shè)備包括
2017-09-27 13:25:260 等頭戴式顯示設(shè)備都是可供選擇的對(duì)象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場(chǎng)占有率更高,用它來作為移動(dòng)端進(jìn)行開發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺(tái)的特性,對(duì)項(xiàng)目經(jīng)過簡單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺(tái)中。 使用Unity3D開發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:581 據(jù)國外媒體報(bào)道,高通為了確保其VR平臺(tái)能夠應(yīng)用到醫(yī)療領(lǐng)域,利用Unity開發(fā)了一款VR醫(yī)療軟件Think F.A.S.T。
2017-10-27 17:53:41553 Amplify Shader Editor是一款可視化Unity3D材質(zhì)編輯器,提供了一個(gè)Unity開發(fā)者易于上手的開發(fā)環(huán)境,Amplify Shader Editor能夠與Unity編輯器和著
2017-12-13 17:05:569 Unity的官方博客更詳細(xì)地介紹了如何充分利用Unity的最新功能。 Unity的開發(fā)人員已經(jīng)設(shè)計(jì)出一套很耐用的工具庫,來輔助創(chuàng)作VR視頻游戲、動(dòng)畫片以及VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在這套工具庫將滿足用戶創(chuàng)作VR
2018-02-12 12:44:001880 在去年年底發(fā)布的Unity 2017.3提供了對(duì)Vuforia 7的全面支持。開發(fā)者通過Unity可以將所有類型的物理對(duì)象、環(huán)境與3D圖像混合,從而開發(fā)出跨平臺(tái)的AR應(yīng)用程序。
2018-06-05 17:20:00891 Unity 2018.1 Beta應(yīng)用現(xiàn)在可以通過Unity網(wǎng)站獲取! 在游戲開發(fā)者大會(huì)上,Unity Technologies透露了他們的2018路線圖,其中包括關(guān)于如何注冊(cè)Unity
2018-03-23 07:47:003386 Unity3D插件——LitJson下載
2018-04-26 15:08:140 一直以來,Unity都在致力于降低機(jī)器學(xué)習(xí)的門檻,并將該技術(shù)應(yīng)用到游戲開發(fā)中,以使開發(fā)流程變得更加簡單。而Unity ML-Agents作為Unity基于機(jī)器學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,是開源的AI工具包,它能幫助開發(fā)者和研究人員在真實(shí)且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。
2018-05-17 11:57:001027 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實(shí)時(shí)全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper
2018-05-31 05:28:001983 今天早些時(shí)候Unity在柏林宣布,Unity展示了它的新AR系列產(chǎn)品MARS(混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作室),它承諾給開發(fā)者提供工具來構(gòu)建應(yīng)用程序,“需要很少的自定義編碼, 就可以智能地與任何真實(shí)的環(huán)境進(jìn)行交互”。
2018-06-21 11:39:254211 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開發(fā)。
2018-07-24 09:43:265153 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開發(fā)。
2018-08-01 10:22:001229 為當(dāng)?shù)?b class="flag-6" style="color: red">開發(fā)者們深度剖析Qualcomm與Unity在VR領(lǐng)域最新的技術(shù)突破,分享專業(yè)的VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),共同探究VR技術(shù)在游戲及其他行業(yè)的應(yīng)用潛能。
功耗與性能優(yōu)化是VR開發(fā)中的一大難題。VR游戲上線
2018-09-18 19:23:36210 另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開展基礎(chǔ)AI研究,而后者能利用這些成果,為游戲開發(fā)者提供最新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。
2018-09-30 08:42:524729 打不同的游戲,王老板給他們發(fā)工資,這次在S8奪得總冠軍的就是IG中的LOL項(xiàng)目的隊(duì)員。那么知道爆款游戲的開發(fā)用的什么技術(shù)嗎?下面就來說說開發(fā)游戲Unity3D究竟能干什么吧!一、Unity
2018-11-09 15:15:11307 微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個(gè)為VR項(xiàng)目提供混響,空間化和遮擋的選項(xiàng)。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計(jì)算和面向物理的聲學(xué)映射來實(shí)現(xiàn)更加逼真的音頻。
2018-11-19 11:15:18657 但實(shí)際上事情并非那么簡單,特別是在VR領(lǐng)域。此前Unity已支持Oculus API和SteamVR API,開發(fā)者可輕松在兩個(gè)平臺(tái)之間移植內(nèi)容,但這種支持僅限于基本功能。所以O(shè)culus
2018-11-24 09:43:462943 早在去年11月,F(xiàn)acebook就首次為Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新擴(kuò)展了這種支持,增加了VR覆蓋。
2019-03-08 08:37:11910 微軟混合現(xiàn)實(shí)高級(jí)總監(jiān)馬特?弗萊肯斯坦在一份聲明中表示:“通過將HoloLens 2、Azure MR services和
Unity平臺(tái)整合在一起,我們讓
開發(fā)者比以往任何時(shí)候都更容易開始構(gòu)建推動(dòng)第三波計(jì)算浪潮的實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)?!?/div>
2019-05-07 09:52:332599 更改Unity的開發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點(diǎn)擊 Switch Platform 按鍵;
2019-07-21 08:09:0013964 Unity是最廣泛使用的游戲引擎之一,它是用于開發(fā)適用于所有平臺(tái)的游戲,也適用于AR& VR開發(fā)。市場(chǎng)上還有其他游戲引擎,例如Unreal,CryEngine和Torque3D,但這些
2019-08-01 14:12:372709 Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改進(jìn)。特定的VR/AR增強(qiáng)和改進(jìn)將有助于開發(fā)人員進(jìn)行沉浸式內(nèi)容設(shè)計(jì),這些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,開發(fā)人員將能夠提高他們的項(xiàng)目在高端硬件上的可視化能力。
2019-08-04 09:14:382637 頭顯。RGB Haptics同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺腳本,使用戶可以感覺到玻璃杯中的冰塊。開發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺。
2019-11-13 15:46:27579 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40838 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
2019-11-15 09:46:34477 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
2019-12-02 10:23:58716 在使用Unity開發(fā)游戲的過程中,借助Profiler來分析內(nèi)存使用狀況是至關(guān)重要的。但許多開發(fā)者可能還對(duì)Profiler中各項(xiàng)數(shù)據(jù)表示的含義不甚明確,Unity官方的技術(shù)工程師柳振東,將針對(duì)Profiler內(nèi)存分析相關(guān)的問題及解答,與大家進(jìn)行分享。
2020-01-31 09:52:001983 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是unity開發(fā)的數(shù)字游戲可在unity里打開應(yīng)用程序免費(fèi)下載。
2020-05-28 08:00:006 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916 12月3日青亭網(wǎng)報(bào)道,近期Unity宣布,旗下的Unity Reflect將兼容Autodesk BIM 360云平臺(tái)。 據(jù)了解,BIM 360是Autodesk面向建筑行業(yè)推出的項(xiàng)目移動(dòng)管理服務(wù)
2020-12-03 15:22:381775 官方Unity培訓(xùn)的需求,三個(gè)月的Unity集訓(xùn)營主攻開發(fā)實(shí)戰(zhàn)課程,可幫助開發(fā)者快速上手。在學(xué)習(xí)過程中,每位學(xué)員都能親歷項(xiàng)目開發(fā)流程,有Unity官方技術(shù)人員當(dāng)面為你解答問題,零基礎(chǔ)也能快速掌握
2021-06-10 11:50:16949 缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問題?
2021-10-13 15:15:085304 Simulation Pro與Unity SystemGraph兩款新產(chǎn)品,進(jìn)一步提高模擬性能與能力,讓模擬的測(cè)試與訓(xùn)練更為簡單、迅速,帶來更高的性價(jià)比。 Unity Simulation Pro可以幫助開發(fā)者
2021-11-17 14:56:251977 近期,朗迅IC虛擬仿真測(cè)試實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)已發(fā)布上線,其強(qiáng)大的3D圖形渲染和物理引擎技術(shù)帶給用戶更身臨其境的體驗(yàn),用戶可以借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。 這些功能都需要借助Unity軟件小技巧輔助實(shí)現(xiàn),它是快速生成虛擬仿真流程的方法,使得產(chǎn)品開發(fā)的效率提高了將近50%。
2023-04-03 11:54:211201 Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:50906 對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們?cè)诹私?b class="flag-6" style="color: red">Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:25280 自定義msg 將消息導(dǎo)入Unity的步驟如下所示: 1.Unity的菜單“Robotics→Generate ROS Messages…”選擇。 2.在“ROS message path”中選
2023-11-17 17:26:47203 開發(fā)者需使用 Unity Hub 下載最新的 Unity 2022 LTS 版本,并安裝 visionOS Build Support 插件方能為 Vision Pro 打造空間應(yīng)用。有一點(diǎn)值得關(guān)注,現(xiàn)階段visionOS 的開發(fā)僅限于采用蘋果自研芯片的 Mac 電腦。
2024-02-01 11:09:25319
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