狀態(tài)機(jī)模式是一種行為模式,通過多態(tài)實(shí)現(xiàn)不同狀態(tài)的調(diào)轉(zhuǎn)行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環(huán)境下,有時只能寫純C代碼,并且還需要考慮代碼的重入和多任務(wù)請求跳轉(zhuǎn)等情形,因此實(shí)現(xiàn)起來著實(shí)需要一番考慮。
近日在看了一個開源系統(tǒng)時,看到了一個狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn),也學(xué)著寫了一個,與大家分享。
首先,分析一下一個普通的狀態(tài)機(jī)究竟要實(shí)現(xiàn)哪些內(nèi)容。
狀態(tài)機(jī)存儲從開始時刻到現(xiàn)在的變化,并根據(jù)當(dāng)前輸入,決定下一個狀態(tài)。這意味著,狀態(tài)機(jī)要存儲狀態(tài)、獲得輸入(我們把它叫做跳轉(zhuǎn)條件)、做出響應(yīng)。
如上圖所示,{s1, s2, s3}均為狀態(tài),箭頭c1/a1表示在s1狀態(tài)、輸入為c1時,跳轉(zhuǎn)到s2,并進(jìn)行a1操作。 ? 最下方為一組輸入,狀態(tài)機(jī)應(yīng)做出如下反應(yīng):
當(dāng)某個狀態(tài)遇到不能識別的輸入時,就默認(rèn)進(jìn)入陷阱狀態(tài),在陷阱狀態(tài)中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。 ? 為了表達(dá)上面這個自動機(jī),我們定義它們的狀態(tài)和輸入類型:
?
?
typedef?int?State; typedef int Condition; #define STATES 3 + 1 #define STATE_1 0 #define STATE_2 1 #define STATE_3 2 #define STATE_TRAP 3 #define CONDITIONS 2 #define CONDITION_1 0 #define CONDITION_2 1在嵌入式環(huán)境中,由于存儲空間比較小,因此把它們?nèi)慷x成宏。此外,為了降低執(zhí)行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉(zhuǎn)表來模擬狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。 ? 首先定義跳轉(zhuǎn)類型:
typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition); typedef struct { State next; ActionType action; } Trasition, * pTrasition;?
?
?
然后按照上圖中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,把三個跳轉(zhuǎn)加一個陷阱跳轉(zhuǎn)先定義出來:
?
?
// (s1, c1, s2, a1) Trasition t1 = { STATE_2, action_1 }; // (s2, c2, s3, a2) Trasition t2 = { STATE_3, action_2 }; // (s3, c1, s2, a3) Trasition t3 = { STATE_2, action_3 }; // (s, c, trap, a1) Trasition tt = { STATE_TRAP, action_trap };
?
?
其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。
?
?
void?action_1(State?state,?Condition?condition) { printf("Action 1 triggered. "); }
?
?
然后定義跳轉(zhuǎn)表,即可表達(dá)上文中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。
?
?
pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = { /* c1, c2*/ /* s1 */&t1, &tt, /* s2 */&tt, &t2, /* s3 */&t3, &tt, /* st */&tt, &tt, };
?
?
最后定義狀態(tài)機(jī),如果不考慮多任務(wù)請求,那么狀態(tài)機(jī)僅需要存儲當(dāng)前狀態(tài)便行了,例如:
?
?
typedef?struct { State current; } StateMachine, * pStateMachine; State step(pStateMachine machine, Condition condition) { pTrasition t = transition_table[machine->current][condition]; (*(t->action))(machine->current, condition); machine->current = t->next; return machine->current; }? 但是考慮到當(dāng)一個跳轉(zhuǎn)正在進(jìn)行的時候,同時又有其他任務(wù)請求跳轉(zhuǎn),則會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題。 ? 舉個例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后執(zhí)行,是可以順利到達(dá)s3狀態(tài)的,但若操作a1運(yùn)行的時候,執(zhí)行權(quán)限被task2搶占,則task2此時看到的當(dāng)前狀態(tài)還是s1,s1遇到c2就進(jìn)入陷阱狀態(tài),而不會到達(dá)s3了,也就是說,狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)發(fā)生了不確定,這是不能容忍的。 ? 因此要重新設(shè)計狀態(tài)機(jī),增加一個“事務(wù)中”條件和一個用于存儲輸入的條件隊列。修改后的代碼如下:
#define E_OK 0 #define E_NO_DATA 1 #define E_OVERFLOW 2 typedef struct { Condition queue[QMAX]; int head; int tail; bool overflow; } ConditionQueue, * pConditionQueue; int push(ConditionQueue * queue, Condition c) { unsigned int flags; Irq_Save(flags); if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0))) { queue->overflow = true; Irq_Restore(flags); return E_OVERFLOW; } else { queue->queue[queue->tail] = c; queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX; Irq_Restore(flags); } return E_OK; } int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c) { unsigned int flags; Irq_Save(flags); if (queue->head == queue->tail) { Irq_Restore(flags); return E_NO_DATA; } else { *c = queue->queue[queue->head]; queue->overflow = false; queue->head = (queue->head + 1) % QMAX; Irq_Restore(flags); } return E_OK; } typedef struct { State current; bool inTransaction; ConditionQueue queue; } StateMachine, * pStateMachine; static State __step(pStateMachine machine, Condition condition) { State current = machine -> current; pTrasition t = transition_table[current][condition]; (*(t->action))(current, condition); current = t->next; machine->current = current; return current; } State step(pStateMachine machine, Condition condition) { Condition next_condition; int status; State current; if (machine->inTransaction) { push(&(machine->queue), condition); return STATE_INTRANSACTION; } else { machine->inTransaction = true; current = __step(machine, condition); status = poll(&(machine->queue), &next_condition); while(status == E_OK) { __step(machine, next_condition); status = poll(&(machine->queue), &next_condition); } machine->inTransaction = false; return current; } } void initialize(pStateMachine machine, State s) { machine->current = s; machine->inTransaction = false; machine->queue.head = 0; machine->queue.tail = 0; machine->queue.overflow = false; }?
?
?
審核編輯:黃飛
評論
查看更多