這里我想主要介紹下在C語言中是如何實現(xiàn)的面向對象。知道了C語言實現(xiàn)面向對象的方式,我們再聯(lián)想下,C++中的class的運行原理是什么?
首先我們來寫一段C++的class,拿一個Student類來舉例子:
在頭文件中,我定義一個Student類:
#pragma once class Student { public: void SetNumber(int number); void SetGrade(int grade); void Print(); private: int number; int grade; };
再在源文件中實現(xiàn)它:
#include "studentpp.h" #includevoid Student::SetNumber(int number) { this->number = number; } void Student::SetGrade(int grade) { this->grade = grade; } void Student::Print() { printf("studentpp number : %d, grade : %d ", this->number, this->grade);}
接下來是使用Student類:
#include#include "studentpp.h" int main() { Student *stu1 = new Student; Student *stu2 = new Student; stu1->SetNumber(11); stu2->SetNumber(22); stu1->SetGrade(111); stu2->SetGrade(222); stu1->Print(); stu2->Print(); delete stu1; delete stu2; }
我們再運行一下,運行結果不出所料。
那你有沒有想過,它的底層是怎么實現(xiàn)的?為什么不同對象,設置了不同的number和grade,它的輸出卻不一樣?
這個問題我們先放在這。等我用C語言實現(xiàn)一套這種方案后,估計你就明白了。
首先,在頭文件中定義一個C語言的結構體Student:
#pragma once typedef struct Student Student; Student* CreateStudent(); void DestroyStudent(Student* student); void SetNumber(Student* student, int number); void SetGrade(Student* student, int grade); void Print(Student* student);
注意在這里我使用了一個typedef,即Student = struct Student;
但是我卻沒有在頭文件中定義它:
struct Student { int number; int grade; };
我把它放在了源文件中,在源文件中定義它,再實現(xiàn)相關的方法。
#include "student.h" #include#include struct Student { int number; int grade; }; Student* CreateStudent() { Student* self = (Student*)malloc(sizeof(Student)); return self; } void DestroyStudent(Student* student) { if (!student) return; free((void*)student); } void SetNumber(Student* student, int number) { if (!student) return; student->number = number; } void SetGrade(Student* student, int grade) { if (!student) return; student->grade = grade; } void Print(Student* student) { if (!student) return; printf("student number : %d, grade : %d ", student->number, student->grade); }
然后使用它:
#include "student.h" int main() { Student* stu1 = CreateStudent(); Student* stu2 = CreateStudent(); SetNumber(stu1, 11); SetNumber(stu2, 22); SetGrade(stu1, 111); SetGrade(stu2, 222); Print(stu1); Print(stu2); DestroyStudent(stu1); DestroyStudent(stu2); }
這是不是面向對象的原理?數(shù)據(jù)封裝到了不同的指針下,不同的指針傳到了相同的函數(shù)中,行為也會不同。
這時候我們再聯(lián)想一下C++中的面向對象是不也是這個原理:
平時我們使用的:
a->Print();
其實它的原理可能是這樣的:
void Print(Student* this) { this->number; this->grade; }
只不過編譯器把默認的這個this參數(shù)隱藏在內(nèi)部,我們看不見而已。其實每個成員函數(shù)默認都會有一個參數(shù),就是對象的指針,也就是this指針。到這里你應該也就明白面向對象的原理了吧。
注意在這里我使用了一個typedef,即Student = struct Student;
但是我卻沒有在頭文件中定義它。
這樣可以更好的隱藏Student的實現(xiàn),外面不知道Student究竟是什么東西,只有內(nèi)部知道。在頭文件中對外只暴露Student的指針,然后指針傳到源文件中,再去解析它。
比如,我在其它地方想要得到Student的大小,編譯器會報錯,沒法使用sizeof,因為它不知道Student,它只知道它是不完整的類型。而只能在源文件中使用sizeof。
這種設計是不是比C++的class更安全一些,確實安全,其實C++也可以這樣實現(xiàn),就是可以使用pImpl指針。
pimpl我暫時先不介紹,大家可以自己研究一下(其實歷史文章中介紹過)。
大家可以思考下,怎么用C語言實現(xiàn)多態(tài)呢?
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原文標題:從C語言實現(xiàn)面向對象探究class的秘密
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