操作系統(tǒng)要實現(xiàn)多進程,進程調(diào)度必不可少。進程調(diào)度是對TASK_RUNNING狀態(tài)的進程進行調(diào)度。如果進程不可執(zhí)行(正在睡眠或其他),那么它跟進程調(diào)度沒多大關(guān)系。
所以,如果你的系統(tǒng)負載非常低,盼星星盼月亮才出現(xiàn)一個可執(zhí)行狀態(tài)的進程。那么進程調(diào)度也就不會太重要。哪個進程可執(zhí)行,就讓它執(zhí)行去,沒有什么需要多考慮的。
反之,如果系統(tǒng)負載非常高,時時刻刻都有N多個進程處于可執(zhí)行狀態(tài),等待被調(diào)度運行。那么進程調(diào)度程序為了協(xié)調(diào)這N個進程的執(zhí)行,必定得做很多工作。協(xié)調(diào)得不好,系統(tǒng)的性能就會大打折扣。這個時候,進程調(diào)度就是非常重要的。
盡管我們平常接觸的很多計算機(如桌面系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、等)負載都比較低,但是linux作為一個通用操作系統(tǒng),不能假設(shè)系統(tǒng)負載低,必須為應(yīng)付高負載下的進程調(diào)度做精心的設(shè)計。
當然,這些設(shè)計對于低負載(且沒有什么實時性要求)的環(huán)境,沒多大用。極端情況下,如果CPU的負載始終保持0或1(永遠都只有一個進程或沒有進程需要在CPU上運行),那么這些設(shè)計基本上都是徒勞的。
優(yōu)先級
現(xiàn)在的操作系統(tǒng)為了協(xié)調(diào)多個進程的“同時”運行,最基本的手段就是給進程定義優(yōu)先級。定義了進程的優(yōu)先級,如果有多個進程同時處于可執(zhí)行狀態(tài),那么誰優(yōu)先級高誰就去執(zhí)行,沒有什么好糾結(jié)的了。
那么,進程的優(yōu)先級該如何確定呢?有兩種方式:由用戶程序指定、由內(nèi)核的調(diào)度程序動態(tài)調(diào)整。(下面會說到)
linux內(nèi)核將進程分成兩個級別:普通進程和實時進程。實時進程的優(yōu)先級都高于普通進程,除此之外,它們的調(diào)度策略也有所不同。
實時進程的調(diào)度
實時,原本的涵義是“給定的操作一定要在確定的時間內(nèi)完成”。重點并不在于操作一定要處理得多快,而是時間要可控(在最壞情況下也不能突破給定的時間)。
這樣的“實時”稱為“硬實時”,多用于很精密的系統(tǒng)之中(比如什么火箭、導彈之類的)。一般來說,硬實時的系統(tǒng)是相對比較專用的。
像linux這樣的通用操作系統(tǒng)顯然沒法滿足這樣的要求,中斷處理、虛擬內(nèi)存、等機制的存在給處理時間帶來了很大的不確定性。硬件的cache、磁盤尋道、總線爭用、也會帶來不確定性。
比如考慮“i++;”這么一句C代碼。絕大多數(shù)情況下,它執(zhí)行得很快。但是極端情況下還是有這樣的可能:
1、i的內(nèi)存空間未分配,CPU觸發(fā)缺頁異常。而linux在缺頁異常的處理代碼中試圖分配內(nèi)存時,又可能由于系統(tǒng)內(nèi)存緊缺而分配失敗,導致進程進入睡眠;
2、代碼執(zhí)行過程中硬件產(chǎn)生中斷,linux進入中斷處理程序而擱置當前進程。而中斷處理程序的處理過程中又可能發(fā)生新的硬件中斷,中斷永遠嵌套不止……;等等……
而像linux這樣號稱實現(xiàn)了“實時”的通用操作系統(tǒng),其實只是實現(xiàn)了“軟實時”,即盡可能地滿足進程的實時需求。
如果一個進程有實時需求(它是一個實時進程),則只要它是可執(zhí)行狀態(tài)的,內(nèi)核就一直讓它執(zhí)行,以盡可能地滿足它對CPU的需要,直到它完成所需要做的事情,然后睡眠或退出(變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài))。
而如果有多個實時進程都處于可執(zhí)行狀態(tài),則內(nèi)核會先滿足優(yōu)先級最高的實時進程對CPU的需要,直到它變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài)。于是,只要高優(yōu)先級的實時進程一直處于可執(zhí)行狀態(tài),低優(yōu)先級的實時進程就一直不能得到CPU;只要一直有實時進程處于可執(zhí)行狀態(tài),普通進程就一直不能得到CPU。
(后來,內(nèi)核添加了/proc/sys/kernel/sched_rt_runtime_us和/proc/sys/kernel/sched_rt_period_us兩個參數(shù),限定了在以sched_rt_period_us為周期的時間內(nèi),實時進程最多只能運行sched_rt_runtime_us這么多時間。這樣就在一直有實時進程處于可執(zhí)行狀態(tài)的情況下,給普通進程留了一點點能夠得到執(zhí)行的機會。)
那么,如果多個相同優(yōu)先級的實時進程都處于可執(zhí)行狀態(tài)呢?這時就有兩種調(diào)度策略可供選擇:
1、SCHED_FIFO:先進先出。直到先被執(zhí)行的進程變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài),后來的進程才被調(diào)度執(zhí)行。在這種策略下,先來的進程可以行sched_yield系統(tǒng)調(diào)用,自愿放棄CPU,以讓權(quán)給后來的進程;
2、SCHED_RR:輪轉(zhuǎn)調(diào)度。內(nèi)核為實時進程分配時間片,在時間片用完時,讓下一個進程使用CPU;
強調(diào)一下,這兩種調(diào)度策略僅僅針對于相同優(yōu)先級的多個實時進程同時處于可執(zhí)行狀態(tài)的情況。
在linux下,用戶程序可以通過sched_setscheduler系統(tǒng)調(diào)用來設(shè)置進程的調(diào)度策略以及相關(guān)調(diào)度參數(shù);sched_setparam系統(tǒng)調(diào)用則只用于設(shè)置調(diào)度參數(shù)。這兩個系統(tǒng)調(diào)用要求用戶進程具有設(shè)置進程優(yōu)先級的能力(CAP_SYS_NICE,一般來說需要root權(quán)限)。
通過將進程的策略設(shè)為SCHED_FIFO或SCHED_RR,使得進程變?yōu)閷崟r進程。而進程的優(yōu)先級則是通過以上兩個系統(tǒng)調(diào)用在設(shè)置調(diào)度參數(shù)時指定的。
對于實時進程,內(nèi)核不會試圖調(diào)整其優(yōu)先級。因為進程實時與否?有多實時?這些問題都是跟用戶程序的應(yīng)用場景相關(guān),只有用戶能夠回答,內(nèi)核不能臆斷。
綜上所述,實時進程的調(diào)度是非常簡單的。進程的優(yōu)先級和調(diào)度策略都由用戶定死了,內(nèi)核只需要總是選擇優(yōu)先級最高的實時進程來調(diào)度執(zhí)行即可。唯一稍微麻煩一點的只是在選擇具有相同優(yōu)先級的實時進程時,要考慮兩種調(diào)度策略。
普通進程的調(diào)度
實時進程調(diào)度的中心思想是,讓處于可執(zhí)行狀態(tài)的最高優(yōu)先級的實時進程盡可能地占有CPU,因為它有實時需求;而普通進程則被認為是沒有實時需求的進程,于是調(diào)度程序力圖讓各個處于可執(zhí)行狀態(tài)的普通進程和平共處地分享CPU,從而讓用戶覺得這些進程是同時運行的。
與實時進程相比,普通進程的調(diào)度要復雜得多。內(nèi)核需要考慮兩件麻煩事:
一、動態(tài)調(diào)整進程的優(yōu)先級
按進程的行為特征,可以將進程分為“交互式進程”和“批處理進程”:
交互式進程(如桌面程序、服務(wù)器、等)主要的任務(wù)是與外界交互。這樣的進程應(yīng)該具有較高的優(yōu)先級,它們總是睡眠等待外界的輸入。而在輸入到來,內(nèi)核將其喚醒時,它們又應(yīng)該很快被調(diào)度執(zhí)行,以做出響應(yīng)。比如一個桌面程序,如果鼠標點擊后半秒種還沒反應(yīng),用戶就會感覺系統(tǒng)“卡”了;
批處理進程(如編譯程序)主要的任務(wù)是做持續(xù)的運算,因而它們會持續(xù)處于可執(zhí)行狀態(tài)。這樣的進程一般不需要高優(yōu)先級,比如編譯程序多運行了幾秒種,用戶多半不會太在意;
如果用戶能夠明確知道進程應(yīng)該有怎樣的優(yōu)先級,可以通過nice、setpriority(非實時進程優(yōu)先級的設(shè)置)系統(tǒng)調(diào)用來對優(yōu)先級進行設(shè)置。(如果要提高進程的優(yōu)先級,要求用戶進程具有CAP_SYS_NICE能力。
然而應(yīng)用程序未必就像桌面程序、編譯程序這樣典型。程序的行為可能五花八門,可能一會兒像交互式進程,一會兒又像批處理進程。以致于用戶難以給它設(shè)置一個合適的優(yōu)先級。再者,即使用戶明確知道一個進程是交互式還是批處理,也多半礙于權(quán)限或因為偷懶而不去設(shè)置進程的優(yōu)先級。(你又是否為某個程序設(shè)置過優(yōu)先級呢?)
于是,最終,區(qū)分交互式進程和批處理進程的重任就落到了內(nèi)核的調(diào)度程序上。
調(diào)度程序關(guān)注進程近一段時間內(nèi)的表現(xiàn)(主要是檢查其睡眠時間和運行時間),根據(jù)一些經(jīng)驗性的公式,判斷它現(xiàn)在是交互式的還是批處理的?程度如何?最后決定給它的優(yōu)先級做一定的調(diào)整。
進程的優(yōu)先級被動態(tài)調(diào)整后,就出現(xiàn)了兩個優(yōu)先級:
1、用戶程序設(shè)置的優(yōu)先級(如果未設(shè)置,則使用默認值),稱為靜態(tài)優(yōu)先級。這是進程優(yōu)先級的基準,在進程執(zhí)行的過程中往往是不改變的;
2、優(yōu)先級動態(tài)調(diào)整后,實際生效的優(yōu)先級。這個值是可能時時刻刻都在變化的;
二、調(diào)度的公平性
在支持多進程的系統(tǒng)中,理想情況下,各個進程應(yīng)該是根據(jù)其優(yōu)先級公平地占有CPU。而不會出現(xiàn)“誰運氣好誰占得多”這樣的不可控的情況。
linux實現(xiàn)公平調(diào)度基本上是兩種思路:
1、給處于可執(zhí)行狀態(tài)的進程分配時間片(按照優(yōu)先級),用完時間片的進程被放到“過期隊列”中。等可執(zhí)行狀態(tài)的進程都過期了,再重新分配時間片;
2、動態(tài)調(diào)整進程的優(yōu)先級。隨著進程在CPU上運行,其優(yōu)先級被不斷調(diào)低,以便其他優(yōu)先級較低的進程得到運行機會;
后一種方式有更小的調(diào)度粒度,并且將“公平性”與“動態(tài)調(diào)整優(yōu)先級”兩件事情合而為一,大大簡化了內(nèi)核調(diào)度程序的代碼。因此,這種方式也成為內(nèi)核調(diào)度程序的新寵。
強調(diào)一下,以上兩點都是僅針對普通進程的。而對于實時進程,內(nèi)核既不能自作多情地去動態(tài)調(diào)整優(yōu)先級,也沒有什么公平性可言。
普通進程具體的調(diào)度算法非常復雜,并且隨linux內(nèi)核版本的演變也在不斷更替(不僅僅是簡單的調(diào)整),所以本文就不繼續(xù)深入了。
調(diào)度程序的效率
“優(yōu)先級”明確了哪個進程應(yīng)該被調(diào)度執(zhí)行,而調(diào)度程序還必須要關(guān)心效率問題。調(diào)度程序跟內(nèi)核中的很多過程一樣會頻繁被執(zhí)行,如果效率不濟就會浪費很多CPU時間,導致系統(tǒng)性能下降。
在linux 2.4時,可執(zhí)行狀態(tài)的進程被掛在一個鏈表中。每次調(diào)度,調(diào)度程序需要掃描整個鏈表,以找出最優(yōu)的那個進程來運行。復雜度為O(n);
在linux 2.6早期,可執(zhí)行狀態(tài)的進程被掛在N(N=140)個鏈表中,每一個鏈表代表一個優(yōu)先級,系統(tǒng)中支持多少個優(yōu)先級就有多少個鏈表。每次調(diào)度,調(diào)度程序只需要從第一個不為空的鏈表中取出位于鏈表頭的進程即可。這樣就大大提高了調(diào)度程序的效率,復雜度為O(1);
在linux 2.6近期的版本中,可執(zhí)行狀態(tài)的進程按照優(yōu)先級順序被掛在一個紅黑樹(可以想象成平衡二叉樹)中。每次調(diào)度,調(diào)度程序需要從樹中找出優(yōu)先級最高的進程。復雜度為O(logN)。
那么,為什么從linux 2.6早期到近期linux 2.6版本,調(diào)度程序選擇進程時的復雜度反而增加了呢?
這是因為,與此同時,調(diào)度程序?qū)叫缘膶崿F(xiàn)從上面提到的第一種思路改變?yōu)榈诙N思路(通過動態(tài)調(diào)整優(yōu)先級實現(xiàn))。而O(1)的算法是基于一組數(shù)目不大的鏈表來實現(xiàn)的,按我的理解,這使得優(yōu)先級的取值范圍很小(區(qū)分度很低),不能滿足公平性的需求。而使用紅黑樹則對優(yōu)先級的取值沒有限制(可以用32位、64位、或更多位來表示優(yōu)先級的值),并且O(logN)的復雜度也還是很高效的。
調(diào)度觸發(fā)的時機
調(diào)度的觸發(fā)主要有如下幾種情況:
1、當前進程(正在CPU上運行的進程)狀態(tài)變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài)。
進程執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用主動變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài)。比如執(zhí)行nanosleep進入睡眠、執(zhí)行exit退出、等等;
進程請求的資源得不到滿足而被迫進入睡眠狀態(tài)。比如執(zhí)行read系統(tǒng)調(diào)用時,磁盤高速緩存里沒有所需要的數(shù)據(jù),從而睡眠等待磁盤IO;
進程響應(yīng)信號而變?yōu)榉强蓤?zhí)行狀態(tài)。比如響應(yīng)SIGSTOP進入暫停狀態(tài)、響應(yīng)SIGKILL退出、等等;
2、搶占。進程運行時,非預期地被剝奪CPU的使用權(quán)。這又分兩種情況:進程用完了時間片、或出現(xiàn)了優(yōu)先級更高的進程。
優(yōu)先級更高的進程受正在CPU上運行的進程的影響而被喚醒。如發(fā)送信號主動喚醒,或因為釋放互斥對象(如釋放鎖)而被喚醒;
內(nèi)核在響應(yīng)時鐘中斷的過程中,發(fā)現(xiàn)當前進程的時間片用完;
內(nèi)核在響應(yīng)中斷的過程中,發(fā)現(xiàn)優(yōu)先級更高的進程所等待的外部資源的變?yōu)榭捎?,從而將其喚醒。比如CPU收到網(wǎng)卡中斷,內(nèi)核處理該中斷,發(fā)現(xiàn)某個socket可讀,于是喚醒正在等待讀這個socket的進程;再比如內(nèi)核在處理時鐘中斷的過程中,觸發(fā)了定時器,從而喚醒對應(yīng)的正在nanosleep系統(tǒng)調(diào)用中睡眠的進程;
其他問題
1、內(nèi)核搶占
理想情況下,只要滿足“出現(xiàn)了優(yōu)先級更高的進程”這個條件,當前進程就應(yīng)該被立刻搶占。但是,就像多線程程序需要用鎖來保護臨界區(qū)資源一樣,內(nèi)核中也存在很多這樣的臨界區(qū),不大可能隨時隨地都能接收搶占。
linux 2.4時的設(shè)計就非常簡單,內(nèi)核不支持搶占。進程運行在內(nèi)核態(tài)時(比如正在執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用、正處于異常處理函數(shù)中),是不允許搶占的。必須等到返回用戶態(tài)時才會觸發(fā)調(diào)度(確切的說,是在返回用戶態(tài)之前,內(nèi)核會專門檢查一下是否需要調(diào)度);
linux 2.6則實現(xiàn)了內(nèi)核搶占,但是在很多地方還是為了保護臨界區(qū)資源而需要臨時性的禁用內(nèi)核搶占。
也有一些地方是出于效率考慮而禁用搶占,比較典型的是spin_lock。spin_lock是這樣一種鎖,如果請求加鎖得不到滿足(鎖已被別的進程占有),則當前進程在一個死循環(huán)中不斷檢測鎖的狀態(tài),直到鎖被釋放。
為什么要這樣忙等待呢?因為臨界區(qū)很小,比如只保護“i+=j++;”這么一句。如果因為加鎖失敗而形成“睡眠-喚醒”這么個過程,就有些得不償失了。那么既然當前進程忙等待(不睡眠),誰又來釋放鎖呢?其實已得到鎖的進程是運行在另一個CPU上的,并且是禁用了內(nèi)核搶占的。這個進程不會被其他進程搶占,所以等待鎖的進程只有可能運行在別的CPU上。(如果只有一個CPU呢?那么就不可能存在等待鎖的進程了。)
而如果不禁用內(nèi)核搶占呢?那么得到鎖的進程將可能被搶占,于是可能很久都不會釋放鎖。于是,等待鎖的進程可能就不知何年何月得償所望了。
對于一些實時性要求更高的系統(tǒng),則不能容忍spin_lock這樣的東西。寧可改用更費勁的“睡眠-喚醒”過程,也不能因為禁用搶占而讓更高優(yōu)先級的進程等待。比如,嵌入式實時linux montavista就是這么干的。
由此可見,實時并不代表高效。很多時候為了實現(xiàn)“實時”,還是需要對性能做一定讓步的。
2、多處理器下的負載均衡
前面我們并沒有專門討論多處理器對調(diào)度程序的影響,其實也沒有什么特別的,就是在同一時刻能有多個進程并行地運行而已。那么,為什么會有“多處理器負載均衡”這個事情呢?
如果系統(tǒng)中只有一個可執(zhí)行隊列,哪個CPU空閑了就去隊列中找一個最合適的進程來執(zhí)行。這樣不是很好很均衡嗎?
的確如此,但是多處理器共用一個可執(zhí)行隊列會有一些問題。顯然,每個CPU在執(zhí)行調(diào)度程序時都需要把隊列鎖起來,這會使得調(diào)度程序難以并行,可能導致系統(tǒng)性能下降。而如果每個CPU對應(yīng)一個可執(zhí)行隊列則不存在這樣的問題。
另外,多個可執(zhí)行隊列還有一個好處。這使得一個進程在一段時間內(nèi)總是在同一個CPU上執(zhí)行,那么很可能這個CPU的各級cache中都緩存著這個進程的數(shù)據(jù),很有利于系統(tǒng)性能的提升。
所以,在linux下,每個CPU都有著對應(yīng)的可執(zhí)行隊列,而一個可執(zhí)行狀態(tài)的進程在同一時刻只能處于一個可執(zhí)行隊列中。
于是,“多處理器負載均衡”這個麻煩事情就來了。內(nèi)核需要關(guān)注各個CPU可執(zhí)行隊列中的進程數(shù)目,在數(shù)目不均衡時做出適當調(diào)整。什么時候需要調(diào)整,以多大力度進程調(diào)整,這些都是內(nèi)核需要關(guān)心的。當然,盡量不要調(diào)整最好,畢竟調(diào)整起來又要耗CPU、又要鎖可執(zhí)行隊列,代價還是不小的。
另外,內(nèi)核還得關(guān)心各個CPU的關(guān)系。兩個CPU之間,可能是相互獨立的、可能是共享cache的、甚至可能是由同一個物理CPU通過超線程技術(shù)虛擬出來的……CPU之間的關(guān)系也是實現(xiàn)負載均衡的重要依據(jù)。關(guān)系越緊密,進程在它們之間遷移的代價就越小。
3、優(yōu)先級繼承
由于互斥,一個進程(設(shè)為A)可能因為等待進入臨界區(qū)而睡眠。直到正在占有相應(yīng)資源的進程(設(shè)為B)退出臨界區(qū),進程A才被喚醒。
可能存在這樣的情況:A的優(yōu)先級非常高,B的優(yōu)先級非常低。B進入了臨界區(qū),但是卻被其他優(yōu)先級較高的進程(設(shè)為C)搶占了,而得不到運行,也就無法退出臨界區(qū)。于是A也就無法被喚醒。
A有著很高的優(yōu)先級,但是現(xiàn)在卻淪落到跟B一起,被優(yōu)先級并不太高的C搶占,導致執(zhí)行被推遲。這種現(xiàn)象就叫做優(yōu)先級反轉(zhuǎn)。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象是很不合理的。較好的應(yīng)對措施是:當A開始等待B退出臨界區(qū)時,B臨時得到A的優(yōu)先級(還是假設(shè)A的優(yōu)先級高于B),以便順利完成處理過程,退出臨界區(qū)。之后B的優(yōu)先級恢復。這就是優(yōu)先級繼承的方法。
為了實現(xiàn)優(yōu)先級繼承,內(nèi)核又得做很多事情。
4、中斷處理線程化
在linux下,中斷處理程序運行于一個不可調(diào)度的上下文中。從CPU響應(yīng)硬件中斷自動跳轉(zhuǎn)到內(nèi)核設(shè)定的中斷處理程序去執(zhí)行,到中斷處理程序退出,整個過程是不能被搶占的。
一個進程如果被搶占了,可以通過保存在它的進程控制塊(task_struct)中的信息,在之后的某個時間恢復它的運行。而中斷上下文則沒有task_struct,被搶占了就沒法恢復了。
中斷處理程序不能被搶占,也就意味著中斷處理程序的“優(yōu)先級”比任何進程都高(必須等中斷處理程序完成了,進程才能被執(zhí)行)。但是在實際的應(yīng)用場景中,可能某些實時進程應(yīng)該得到比中斷處理程序更高的優(yōu)先級。
于是,一些實時性要求更高的系統(tǒng)就給中斷處理程序賦予了task_struct以及優(yōu)先級,使得它們在必要的時候能夠被高優(yōu)先級的進程搶占。但是顯然,做這些工作是會給系統(tǒng)造成一定開銷的,這也是為了實現(xiàn)“實時”而對性能做出的一種讓步。
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