設(shè)計(jì)模式六大原則(1):?jiǎn)我宦氊?zé)原則
定義:不要存在多于一個(gè)導(dǎo)致類變更的原因。通俗的說(shuō),即一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。
問(wèn)題由來(lái):類T負(fù)責(zé)兩個(gè)不同的職責(zé):職責(zé)P1,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時(shí),有可能會(huì)導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障。
解決方案:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個(gè)類T1、T2,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能。這樣,當(dāng)修改類T1時(shí),不會(huì)使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn);同理,當(dāng)修改T2時(shí),也不會(huì)使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)。
說(shuō)到單一職責(zé)原則,很多人都會(huì)不屑一顧。因?yàn)樗?jiǎn)單了。稍有經(jīng)驗(yàn)的程序員即使從來(lái)沒(méi)有讀過(guò)設(shè)計(jì)模式、從來(lái)沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)單一職責(zé)原則,在設(shè)計(jì)軟件時(shí)也會(huì)自覺(jué)的遵守這一重要原則,因?yàn)檫@是常識(shí)。在軟件編程中,誰(shuí)也不希望因?yàn)樾薷牧艘粋€(gè)功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障。而避免出現(xiàn)這一問(wèn)題的方法便是遵循單一職責(zé)原則。雖然單一職責(zé)原則如此簡(jiǎn)單,并且被認(rèn)為是常識(shí),但是即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員寫出的程序,也會(huì)有違背這一原則的代碼存在。為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?因?yàn)橛新氊?zé)擴(kuò)散。所謂職責(zé)擴(kuò)散,就是因?yàn)槟撤N原因,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2。
比如:類T只負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé)P,這樣設(shè)計(jì)是符合單一職責(zé)原則的。后來(lái)由于某種原因,也許是需求變更了,也許是程序的設(shè)計(jì)者境界提高了,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1,P2,這時(shí)如果要使程序遵循單一職責(zé)原則,需要將類T也分解為兩個(gè)類T1和T2,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個(gè)職責(zé)。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下,這樣做簡(jiǎn)直太費(fèi)時(shí)間了。所以,簡(jiǎn)單的修改類T,用它來(lái)負(fù)責(zé)兩個(gè)職責(zé)是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇,雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則。(這樣做的風(fēng)險(xiǎn)在于職責(zé)擴(kuò)散的不確定性,因?yàn)槲覀儾粫?huì)想到這個(gè)職責(zé)P,在未來(lái)可能會(huì)擴(kuò)散為P1,P2,P3,P4……Pn。所以記住,在職責(zé)擴(kuò)散到我們無(wú)法控制的程度之前,立刻對(duì)代碼進(jìn)行重構(gòu)。)
舉例說(shuō)明,用一個(gè)類描述動(dòng)物呼吸這個(gè)場(chǎng)景:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+“呼吸空氣”);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe(“牛”);
animal.breathe(“羊”);
animal.breathe(“豬”);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
程序上線后,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了,并不是所有的動(dòng)物都呼吸空氣的,比如魚就是呼吸水的。修改時(shí)如果遵循單一職責(zé)原則,需要將Animal類細(xì)分為陸生動(dòng)物類Terrestrial,水生動(dòng)物Aquatic,代碼如下:
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+“呼吸空氣”);
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+“呼吸水”);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe(“?!保?
terrestrial.breathe(“羊”);
terrestrial.breathe(“豬”);
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe(“魚”);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
魚呼吸水
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的,除了將原來(lái)的類分解之外,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來(lái)達(dá)成目的雖然違背了單一職責(zé)原則,但花銷卻小的多,代碼如下:
class Animal{
public void breathe(String animal){
if(“魚”.equals(animal)){
System.out.println(animal+“呼吸水”);
}else{
System.out.println(animal+“呼吸空氣”);
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe(“牛”);
animal.breathe(“羊”);
animal.breathe(“豬”);
animal.breathe(“魚”);
}
}
可以看到,這種修改方式要簡(jiǎn)單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又需要修改Animal類的breathe方法,而對(duì)原有代碼的修改會(huì)對(duì)調(diào)用“豬”“牛”“羊”等相關(guān)功能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),也許某一天你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷恕_@種修改方式直接在代碼級(jí)別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來(lái)最簡(jiǎn)單,但隱患卻是最大的。還有一種修改方式:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+“呼吸空氣”);
}
public void breathe2(String animal){
System.out.println(animal+“呼吸水”);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe(“牛”);
animal.breathe(“羊”);
animal.breathe(“豬”);
animal.breathe2(“魚”);
}
}
可以看到,這種修改方式?jīng)]有改動(dòng)原來(lái)的方法,而是在類中新加了一個(gè)方法,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級(jí)別上卻是符合單一職責(zé)原則的,因?yàn)樗](méi)有動(dòng)原來(lái)方法的代碼。這三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中,采用哪一中呢?其實(shí)這真的比較難說(shuō),需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡(jiǎn)單,才可以在代碼級(jí)別上違反單一職責(zé)原則;只有類中方法數(shù)量足夠少,才可以在方法級(jí)別上違反單一職責(zé)原則;
例如本文所舉的這個(gè)例子,它太簡(jiǎn)單了,它只有一個(gè)方法,所以,無(wú)論是在代碼級(jí)別上違反單一職責(zé)原則,還是在方法級(jí)別上違反,都不會(huì)造成太大的影響。實(shí)際應(yīng)用中的類都要復(fù)雜的多,一旦發(fā)生職責(zé)擴(kuò)散而需要修改類時(shí),除非這個(gè)類本身非常簡(jiǎn)單,否則還是遵循單一職責(zé)原則的好。
遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)有:
可以降低類的復(fù)雜度,一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé),其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)職責(zé)簡(jiǎn)單的多;
提高類的可讀性,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性;
變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低,變更是必然的,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個(gè)功能時(shí),可以顯著降低對(duì)其他功能的影響。
需要說(shuō)明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械?,只要是模塊化的程序設(shè)計(jì),都適用單一職責(zé)原則。
設(shè)計(jì)模式六大原則(2):里氏替換原則
肯定有不少人跟我剛看到這項(xiàng)原則的時(shí)候一樣,對(duì)這個(gè)原則的名字充滿疑惑。其實(shí)原因就是這項(xiàng)原則最早是在1988年,由麻省理工學(xué)院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出來(lái)的。
定義1:如果對(duì)每一個(gè)類型為 T1的對(duì)象 o1,都有類型為 T2 的對(duì)象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對(duì)象 o1 都代換成 o2 時(shí),程序 P 的行為沒(méi)有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。
定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對(duì)象。
問(wèn)題由來(lái):有一功能P1,由類A完成?,F(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來(lái)完成,則子類B在完成新功能P2的同時(shí),有可能會(huì)導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障。
解決方案:當(dāng)使用繼承時(shí),遵循里氏替換原則。類B繼承類A時(shí),除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。
繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的方法(相對(duì)于抽象方法而言),實(shí)際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強(qiáng)制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對(duì)這些非抽象方法任意修改,就會(huì)對(duì)整個(gè)繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達(dá)了這一層含義。
繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾?,在給程序設(shè)計(jì)帶來(lái)巨大便利的同時(shí),也帶來(lái)了弊端。比如使用繼承會(huì)給程序帶來(lái)侵入性,程序的可移植性降低,增加了對(duì)象間的耦合性,如果一個(gè)類被其他的類所繼承,則當(dāng)這個(gè)類需要修改時(shí),必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會(huì)產(chǎn)生故障。
舉例說(shuō)明繼承的風(fēng)險(xiǎn),我們需要完成一個(gè)兩數(shù)相減的功能,由類A來(lái)負(fù)責(zé)。
class A{
public int func1(int a, int b){
return a-b;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
System.out.println(“100-50=”+a.func1(100, 50));
System.out.println(“100-80=”+a.func1(100, 80));
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
100-50=50
100-80=20
后來(lái),我們需要增加一個(gè)新的功能:完成兩數(shù)相加,然后再與100求和,由類B來(lái)負(fù)責(zé)。即類B需要完成兩個(gè)功能:
兩數(shù)相減。
兩數(shù)相加,然后再加100。
由于類A已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)功能,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個(gè)功能就可以了,代碼如下:
class B extends A{
public int func1(int a, int b){
return a+b;
}
public int func2(int a, int b){
return func1(a,b)+100;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
B b = new B();
System.out.println(“100-50=”+b.func1(100, 50));
System.out.println(“100-80=”+b.func1(100, 80));
System.out.println(“100+20+100=”+b.func2(100, 20));
}
}
類B完成后,運(yùn)行結(jié)果:
100-50=150
100-80=180
100+20+100=220
我們發(fā)現(xiàn)原本運(yùn)行正常的相減功能發(fā)生了錯(cuò)誤。原因就是類B在給方法起名時(shí)無(wú)意中重寫了父類的方法,造成所有運(yùn)行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法,造成原本運(yùn)行正常的功能出現(xiàn)了錯(cuò)誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發(fā)生了異常。在實(shí)際編程中,我們常常會(huì)通過(guò)重寫父類的方法來(lái)完成新的功能,這樣寫起來(lái)雖然簡(jiǎn)單,但是整個(gè)繼承體系的可復(fù)用性會(huì)比較差,特別是運(yùn)用多態(tài)比較頻繁時(shí),程序運(yùn)行出錯(cuò)的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來(lái)的父類和子類都繼承一個(gè)更通俗的基類,原有的繼承關(guān)系去掉,采用依賴、聚合,組合等關(guān)系代替。
里氏替換原則通俗的來(lái)講就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:
子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
子類中可以增加自己特有的方法。
當(dāng)子類的方法重載父類的方法時(shí),方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數(shù)更寬松。
當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時(shí),方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格。
看上去很不可思議,因?yàn)槲覀儠?huì)發(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會(huì)違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問(wèn),假如我非要不遵循里氏替換原則會(huì)有什么后果?
后果就是:你寫的代碼出問(wèn)題的幾率將會(huì)大大增加。
設(shè)計(jì)模式六大原則(3):依賴倒置原則
定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
問(wèn)題由來(lái):類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過(guò)修改類A的代碼來(lái)達(dá)成。這種場(chǎng)景下,類A一般是高層模塊,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會(huì)給程序帶來(lái)不必要的風(fēng)險(xiǎn)。
解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過(guò)接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會(huì)大大降低修改類A的幾率。
依賴倒置原則基于這樣一個(gè)事實(shí):相對(duì)于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來(lái)的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來(lái)的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程,我們依舊用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明面向接口編程比相對(duì)于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場(chǎng)景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:
class Book{
public String getContent(){
return “很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……”;
}
}
class Mother{
public void narrate(Book book){
System.out.println(“媽媽開始講故事”);
System.out.println(book.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
運(yùn)行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報(bào)紙,讓這位母親講一下報(bào)紙上的故事,報(bào)紙的代碼如下:
class Newspaper{
public String getContent(){
return “林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人……”;
}
}
這位母親卻辦不到,因?yàn)樗尤徊粫?huì)讀報(bào)紙上的故事,這太荒唐了,只是將書換成報(bào)紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢?換成網(wǎng)頁(yè)呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。
我們引入一個(gè)抽象的接口IReader。讀物,只要是帶字的都屬于讀物:
interface IReader{
public String getContent();
}
Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:
class Newspaper implements IReader {
public String getContent(){
return “林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……”;
}
}
class Book implements IReader{
public String getContent(){
return “很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……”;
}
}
class Mother{
public void narrate(IReader reader){
System.out.println(“媽媽開始講故事”);
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
媽媽開始講故事
林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……
這樣修改后,無(wú)論以后怎樣擴(kuò)展Client類,都不需要再修改Mother類了。這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,實(shí)際情況中,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯,一旦需要對(duì)它進(jìn)行修改,引入錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險(xiǎn)。
采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來(lái)了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時(shí),Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼,因?yàn)镸other類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時(shí)開工,互不影響,因?yàn)镸other與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多、項(xiàng)目越龐大,采用依賴導(dǎo)致原則的意義就越重大?,F(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用。
傳遞依賴關(guān)系有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過(guò)Spring框架的,對(duì)依賴的傳遞方式一定不會(huì)陌生。
在實(shí)際編程中,我們一般需要做到如下3點(diǎn):
低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
使用繼承時(shí)遵循里氏替換原則。
依賴倒置原則的核心就是要我們面向接口編程,理解了面向接口編程,也就理解了依賴倒置。
設(shè)計(jì)模式六大原則(4):接口隔離原則
定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。
問(wèn)題由來(lái):類A通過(guò)接口I依賴類B,類C通過(guò)接口I依賴類D,如果接口I對(duì)于類A和類B來(lái)說(shuō)不是最小接口,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法。
解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個(gè)接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系。也就是采用接口隔離原則。
舉例來(lái)說(shuō)明接口隔離原則:
?。▓D1 未遵循接口隔離原則的設(shè)計(jì))
這個(gè)圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對(duì)類A依賴的實(shí)現(xiàn)。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對(duì)類C依賴的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于類B和類D來(lái)說(shuō),雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標(biāo)記的方法),但由于實(shí)現(xiàn)了接口I,所以也必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的方法。對(duì)類圖不熟悉的可以參照程序代碼來(lái)理解,代碼如下:
interface I {
public void method1();
public void method2();
public void method3();
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method2();
}
public void depend3(I i){
i.method3();
}
}
class B implements I{
public void method1() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1”);
}
public void method2() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2”);
}
public void method3() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法3”);
}
//對(duì)于類B來(lái)說(shuō),method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有這兩個(gè)方法,
//所以在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空,也要將這兩個(gè)沒(méi)有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
public void method4() {}
public void method5() {}
}
class C{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method4();
}
public void depend3(I i){
i.method5();
}
}
class D implements I{
public void method1() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1”);
}
//對(duì)于類D來(lái)說(shuō),method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有這兩個(gè)方法,
//所以在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空,也要將這兩個(gè)沒(méi)有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
public void method2() {}
public void method3() {}
public void method4() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法4”);
}
public void method5() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法5”);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
}
}
可以看到,如果接口過(guò)于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法,不管對(duì)依賴于它的類有沒(méi)有用處,實(shí)現(xiàn)類中都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。如果將這個(gè)設(shè)計(jì)修改為符合接口隔離原則,就必須對(duì)接口I進(jìn)行拆分。在這里我們將原有的接口I拆分為三個(gè)接口,拆分后的設(shè)計(jì)如圖2所示:
(圖2 遵循接口隔離原則的設(shè)計(jì))
照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:
interface I1 {
public void method1();
}
interface I2 {
public void method2();
public void method3();
}
interface I3 {
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I2 i){
i.method2();
}
public void depend3(I2 i){
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2{
public void method1() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1”);
}
public void method2() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2”);
}
public void method3() {
System.out.println(“類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3”);
}
}
class C{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I3 i){
i.method4();
}
public void depend3(I3 i){
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3{
public void method1() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1”);
}
public void method4() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4”);
}
public void method5() {
System.out.println(“類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5”);
}
}
接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少。也就是說(shuō),我們要為各個(gè)類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個(gè)很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用。本文例子中,將一個(gè)龐大的接口變更為3個(gè)專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程序設(shè)計(jì)中,依賴幾個(gè)專用的接口要比依賴一個(gè)綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)外部設(shè)定的“契約”,通過(guò)分散定義多個(gè)接口,可以預(yù)防外來(lái)變更的擴(kuò)散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性。
說(shuō)到這里,很多人會(huì)覺(jué)的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似,其實(shí)不然。其一,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé);而接口隔離原則注重對(duì)接口依賴的隔離。其二,單一職責(zé)原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對(duì)的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié);而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對(duì)抽象,針對(duì)程序整體框架的構(gòu)建。
采用接口隔離原則對(duì)接口進(jìn)行約束時(shí),要注意以下幾點(diǎn):
接口盡量小,但是要有限度。對(duì)接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過(guò)小,則會(huì)造成接口數(shù)量過(guò)多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化。所以一定要適度。
為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來(lái)。只有專注地為一個(gè)模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。
提高內(nèi)聚,減少對(duì)外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計(jì)的過(guò)大或過(guò)小都不好。設(shè)計(jì)接口的時(shí)候,只有多花些時(shí)間去思考和籌劃,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。
設(shè)計(jì)模式六大原則(5):迪米特法則
定義:一個(gè)對(duì)象應(yīng)該對(duì)其他對(duì)象保持最少的了解。
問(wèn)題由來(lái):類與類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個(gè)類發(fā)生改變時(shí),對(duì)另一個(gè)類的影響也越大。
解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。
自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無(wú)論是面向過(guò)程編程還是面向?qū)ο缶幊?,只有使各個(gè)模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。
迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國(guó)Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的來(lái)講,就是一個(gè)類對(duì)自己依賴的類知道的越少越好。也就是說(shuō),對(duì)于被依賴的類來(lái)說(shuō),無(wú)論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對(duì)外除了提供的public方法,不對(duì)外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的定義:只與直接的朋友通信。首先來(lái)解釋一下什么是直接的朋友:每個(gè)對(duì)象都會(huì)與其他對(duì)象有耦合關(guān)系,只要兩個(gè)對(duì)象之間有耦合關(guān)系,我們就說(shuō)這兩個(gè)對(duì)象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說(shuō),陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部。
舉一個(gè)例子:有一個(gè)集團(tuán)公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID。先來(lái)看一下違反迪米特法則的設(shè)計(jì)。
//總公司員工
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//分公司員工
class SubEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
class SubCompanyManager{
public List《SubEmployee》 getAllEmployee(){
List《SubEmployee》 list = new ArrayList《SubEmployee》();
for(int i=0; i《100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId(“分公司”+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class CompanyManager{
public List《Employee》 getAllEmployee(){
List《Employee》 list = new ArrayList《Employee》();
for(int i=0; i《30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId(“總公司”+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List《SubEmployee》 list1 = sub.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
List《Employee》 list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
CompanyManager e = new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
}
}
現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)的主要問(wèn)題出在CompanyManager中,根據(jù)迪米特法則,只與直接的朋友發(fā)生通信,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工并沒(méi)有任何聯(lián)系,這樣設(shè)計(jì)顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合。修改后的代碼如下:
class SubCompanyManager{
public List《SubEmployee》 getAllEmployee(){
List《SubEmployee》 list = new ArrayList《SubEmployee》();
for(int i=0; i《100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId(“分公司”+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List《SubEmployee》 list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager{
public List《Employee》 getAllEmployee(){
List《Employee》 list = new ArrayList《Employee》();
for(int i=0; i《30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId(“總公司”+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List《Employee》 list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
修改后,為分公司增加了打印人員ID的方法,總公司直接調(diào)用來(lái)打印,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合。
迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個(gè)類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關(guān)系。但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通信,但是要通信,必然會(huì)通過(guò)一個(gè)“中介”來(lái)發(fā)生聯(lián)系,例如本例中,總公司就是通過(guò)分公司這個(gè)“中介”來(lái)與分公司的員工發(fā)生聯(lián)系的。過(guò)分的使用迪米特原則,會(huì)產(chǎn)生大量這樣的中介和傳遞類,導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜度變大。所以在采用迪米特法則時(shí)要反復(fù)權(quán)衡,既做到結(jié)構(gòu)清晰,又要高內(nèi)聚低耦合。
設(shè)計(jì)模式六大原則(6):開閉原則
定義:一個(gè)軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。
問(wèn)題由來(lái):在軟件的生命周期內(nèi),因?yàn)樽兓⑸?jí)和維護(hù)等原因需要對(duì)軟件原有代碼進(jìn)行修改時(shí),可能會(huì)給舊代碼中引入錯(cuò)誤,也可能會(huì)使我們不得不對(duì)整個(gè)功能進(jìn)行重構(gòu),并且需要原有代碼經(jīng)過(guò)重新測(cè)試。
解決方案:當(dāng)軟件需要變化時(shí),盡量通過(guò)擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來(lái)實(shí)現(xiàn)變化,而不是通過(guò)修改已有的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)變化。
開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒎€(wěn)定靈活的系統(tǒng)。開閉原則可能是設(shè)計(jì)模式六項(xiàng)原則中定義最模糊的一個(gè)了,它只告訴我們對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉,可是到底如何才能做到對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉,并沒(méi)有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我“你進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要遵守開閉原則”,我會(huì)覺(jué)的他什么都沒(méi)說(shuō),但貌似又什么都說(shuō)了。因?yàn)殚_閉原則真的太虛了。
在仔細(xì)思考以及仔細(xì)閱讀很多設(shè)計(jì)模式的文章后,終于對(duì)開閉原則有了一點(diǎn)認(rèn)識(shí)。其實(shí),我們遵循設(shè)計(jì)模式前面5大原則,以及使用23種設(shè)計(jì)模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說(shuō),只要我們對(duì)前面5項(xiàng)原則遵守的好了,設(shè)計(jì)出的軟件自然是符合開閉原則的,這個(gè)開閉原則更像是前面五項(xiàng)原則遵守程度的“平均得分”,前面5項(xiàng)原則遵守的好,平均分自然就高,說(shuō)明軟件設(shè)計(jì)開閉原則遵守的好;如果前面5項(xiàng)原則遵守的不好,則說(shuō)明開閉原則遵守的不好。
其實(shí)筆者認(rèn)為,開閉原則無(wú)非就是想表達(dá)這樣一層意思:用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)。因?yàn)槌橄箪`活性好,適應(yīng)性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟件架構(gòu)的穩(wěn)定。而軟件中易變的細(xì)節(jié),我們用從抽象派生的實(shí)現(xiàn)類來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展,當(dāng)軟件需要發(fā)生變化時(shí),我們只需要根據(jù)需求重新派生一個(gè)實(shí)現(xiàn)類來(lái)擴(kuò)展就可以了。當(dāng)然前提是我們的抽象要合理,要對(duì)需求的變更有前瞻性和預(yù)見性才行。
說(shuō)到這里,再回想一下前面說(shuō)的5項(xiàng)原則,恰恰是告訴我們用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)的注意事項(xiàng)而已:?jiǎn)我宦氊?zé)原則告訴我們實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們?cè)谠O(shè)計(jì)接口的時(shí)候要精簡(jiǎn)單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。
最后說(shuō)明一下如何去遵守這六個(gè)原則。對(duì)這六個(gè)原則的遵守并不是是和否的問(wèn)題,而是多和少的問(wèn)題,也就是說(shuō),我們一般不會(huì)說(shuō)有沒(méi)有遵守,而是說(shuō)遵守程度的多少。任何事都是過(guò)猶不及,設(shè)計(jì)模式的六個(gè)設(shè)計(jì)原則也是一樣,制定這六個(gè)原則的目的并不是要我們刻板的遵守他們,而需要根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用。對(duì)他們的遵守程度只要在一個(gè)合理的范圍內(nèi),就算是良好的設(shè)計(jì)。我們用一幅圖來(lái)說(shuō)明一下。
圖中的每一條維度各代表一項(xiàng)原則,我們依據(jù)對(duì)這項(xiàng)原則的遵守程度在維度上畫一個(gè)點(diǎn),則如果對(duì)這項(xiàng)原則遵守的合理的話,這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該落在紅色的同心圓內(nèi)部;如果遵守的差,點(diǎn)將會(huì)在小圓內(nèi)部;如果過(guò)度遵守,點(diǎn)將會(huì)落在大圓外部。一個(gè)良好的設(shè)計(jì)體現(xiàn)在圖中,應(yīng)該是六個(gè)頂點(diǎn)都在同心圓中的六邊形。
在上圖中,設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)2屬于良好的設(shè)計(jì),他們對(duì)六項(xiàng)原則的遵守程度都在合理的范圍內(nèi);設(shè)計(jì)3、設(shè)計(jì)4設(shè)計(jì)雖然有些不足,但也基本可以接受;設(shè)計(jì)5則嚴(yán)重不足,對(duì)各項(xiàng)原則都沒(méi)有很好的遵守;而設(shè)計(jì)6則遵守過(guò)渡了,設(shè)計(jì)5和設(shè)計(jì)6都是迫切需要重構(gòu)的設(shè)計(jì)。
評(píng)論
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