Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個(gè)月VR陀螺都會統(tǒng)計(jì)此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),2019年6月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.02%,為0.44%。HTC Vive活躍用戶占比為0.41%,與上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,較上月增加0.01%。Windows MR用戶占比為0.11%,較上月增加0.01% 。而總活躍人數(shù)占比本月創(chuàng)新高,上漲至1%,較上月上升0.01%。
6月份HTC Vive的市場份額較5月下滑0.05%,占比為40.76%;Vive Pro的占比為上漲0.26%,為1.66%,HTCVive總占比為42.42%;OculusCV1和DK2的市場占比為44.86%,比5月下滑1.91%;WindowsMR占比上漲0.14%,市場占比為11.13%;HUAWEI VR在本月下滑0.01%,占比為0.02%。
本月Oculus Rift的市場份額下滑較為嚴(yán)重,但這很有可能是由于本月Oculus Rift S正式發(fā)售,老版Rift停售的原因。鑒于Valve此前在調(diào)查中一直將Rift的DK1和DK2頭顯單獨(dú)列出,因此本月應(yīng)該并未計(jì)入Rift S的市場份額。此外,在6月底發(fā)貨的Valve Index頭顯的市場份額也并未計(jì)入統(tǒng)計(jì),但我們可以期待7月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
VR內(nèi)容方面,2019年6月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為61536款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4322款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019年6月Steam平臺VR獨(dú)占的3587款應(yīng)用中,2915款為VR游戲,比5月增加83款。游戲占比約為81%。2915款獨(dú)占的VR游戲中,其中2853款支持HTC Vive設(shè)備,1871款支持Oculus設(shè)備,697款支持Windows MR,此外還有2853款支持Valve Index。
從游戲類型來看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中,獨(dú)立游戲達(dá)到1971款,較5月增加95款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速穩(wěn)定。
在VR獨(dú)占的游戲中,支持房間級追蹤的數(shù)量最高,達(dá)到2236款,比6月增長了57款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2228款,比4月增長72款。
從5月份開始,Steam推出了月度回顧系列文章,并在其中公布本月發(fā)行的所有游戲中,發(fā)行后最初兩周收入最高的前20款游戲。在5月份的20款游戲中,有兩款VR游戲上榜,它們分別是《Beat Saber》(正式版)以及《FIVE NIGHTSAT FREDDY'S VR: HELP WANTED》。
在經(jīng)過一年的EA版本后,“爆款”VR音樂游戲《Beat Saber》在5月21日終于推出了正式版本,該版本售價(jià)90元人民幣,并在其中增加官方關(guān)卡編輯、新的音樂包以及一系列優(yōu)化調(diào)整,繼續(xù)受到玩家的歡迎。
而《FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED》則是于5月28日正式上架Steam的VR生存恐怖游戲,該游戲是一款VR獨(dú)占游戲,由Steel Wool工作室開發(fā)而成,目前售價(jià)90元人民幣,游戲目前支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列頭顯。
該作是基于經(jīng)典恐怖游戲《Five Nights at Freddy’s》的VR小游戲合集,游戲曾在手機(jī)和PC端上推出,而此次的VR版除了Steam平臺外還登陸了PSVR。在游戲里中玩家將在VR中感受加倍的恐懼,并將化身餐廳的夜間警衛(wèi),抵抗更多恐怖機(jī)械玩偶的攻擊。
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原文標(biāo)題:【6月Steam觀察】:VR活躍用戶破1%創(chuàng)新高,《Beat Saber》登新游收入TOP 20
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