《Beat Saber》首款DLC將于3月14日登陸多平臺
過數(shù)月的等待,Beat Games宣布《Beat Saber》首個DLC將于3月14日正式發(fā)布。該DLC適用于所有平臺,包括Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及Windows MR系列頭顯。
這款DLC將為《Beat Saber》新增十個新曲目,目前Beat Games還未透露歌曲的具體信息以及DLC的售價。除了新曲目,Beat Games還將游戲菜單UI進行了升級。更新后的UI看起來將更加精簡,玩家可以輕松瀏覽選擇OST和即將推出的新音樂包。
Beat Games正在計劃推出三個高級包,并承諾將會加快新內(nèi)容的推出速度。而隨著《Beat Saber》DLC發(fā)布的臨近,我們或許還能期待Oculus Quest版本的推出。
Oculus VR League電競大賽第三賽季啟動,獎金池總計25萬美元
Oculus與ESL聯(lián)合宣布,VRLeague電競大賽第三季將于3月24日正式開始,本賽季獎金池總計25萬美元。
本賽季VRLeague將有兩款新游戲加入比賽,分別為Ready At Dawn出品的《Echo Combat》和育碧開發(fā)的《Space Junkies》。去年的《Echo Arena》和《Onward》也將繼續(xù)作為比賽項目,并將在本賽季進行四場比賽。Survios的《Sprint Vector》和Insomniac Games的《The Unspoken Games》已于今年退出競賽。
VRLeague第三賽季將每周在歐洲和北美舉行一次周賽,總決賽將在英國萊斯特的Haymarket Theatre舉行。
“隨著Oculus Quest以及聯(lián)賽第3、4賽季的推出,2019年將成為VR游戲重要的一年,”O(jiān)culus電競主管Christopher K. McKelvy表示。“今年是Oculus對電競投入力度最大的一年,我們正在增加更多新游戲、新渠道和更大的獎金池?!?/p>
網(wǎng)易丁磊兩會建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝
今年兩會,全國政協(xié)委員、網(wǎng)易公司董事兼首席執(zhí)行官丁磊帶來多份提案,涵蓋“創(chuàng)新智能教育方式”“助推先進制造升級”“電商精準扶貧”和“未成年人健康上網(wǎng)”等主題。
關(guān)于創(chuàng)新智能教育方式消除城鄉(xiāng)教育鴻溝
丁磊委員認為,利用“AI+教育”等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)消除城鄉(xiāng)教育鴻溝、消除貧困代際傳遞,推動中國城鄉(xiāng)教育均衡發(fā)展。直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),可以把優(yōu)質(zhì)教育資源同步到貧困山區(qū)。
在書面建議中提出,要搭建城鄉(xiāng)一體化的“網(wǎng)絡數(shù)字學?!保瑢雰?yōu)質(zhì)教育資源,加強教師能力水平的培育提升,創(chuàng)新智能教育模式,重視貧困地區(qū)學生的素質(zhì)教育。教育部門可以鼓勵智慧教育技術(shù)研發(fā)相對成熟的企業(yè)參與研發(fā)相關(guān)技術(shù)和設施,引入直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),增強教學互動性、評估有效性,切實幫助提升教學質(zhì)量。
探索“AI+教育”,通過智能點陣筆的應用,可減輕當?shù)亟處熍淖鳂I(yè)的負擔;翻譯筆的推廣,能夠大幅提升學生自學能力;挖掘語音識別、語音翻譯、口語評測等場景,可以科學評估學習成效。網(wǎng)絡授課和AI技術(shù)的有效結(jié)合的智能教育,能夠打通教、學、練、測、評各環(huán)節(jié)。
蘋果新專利:通過指戴式設備實現(xiàn)觸覺反饋
近日,美國專利商標局曝光了蘋果的一項新專利,其中介紹了一種指戴式觸覺反饋設備,支持手勢控制,以帶來更自然的交互體驗。
通過支持觸覺反饋的指戴式設備來作為交互工具。
搭載一系列的傳感器,并附接至用戶手背的手指指節(jié)處,從而能夠檢測手指運動并提供觸覺反饋。將指環(huán)固定在指尖上,用確定某個手指或多個手指是否正在與對象進行交互,檢測特定的手勢,或在特定的情況下提供簡單的觸覺反饋,比如觸碰物品時的微妙觸感。所集成的傳感器可包括力傳感器和加速度計等等。
相關(guān)信息可反饋到手背的控制單元,并傳輸回計算機系統(tǒng)。盡管專利沒有直接提及手指組件是不是與主控制組件分開的,但對于手指部分可以分開,并且能與系統(tǒng)的其他部分進行無線通信接。
AR公司Biba將AR游戲和游樂場相結(jié)合
加拿大溫哥華AR公司Biba將AR游戲與游樂場進行了結(jié)合,開發(fā)出一款AR虛擬游樂場應用。
據(jù)健康調(diào)查顯示,當前有近美國有近20%的學齡兒童患有肺肥胖癥。而缺乏運動為主要原因。
以此為商機,Biba公司商機設計了一款基于物理位置信息,并與游樂場配合的AR游戲,在游樂場中各個角落加入類似QR標識碼,以讓其App可識別不同的玩具,然后將對應不同的AR內(nèi)容。整個體驗中父母將和孩子們處于互動狀態(tài),游戲會結(jié)合游樂場真實的設施,例如攀爬欄等,每當孩子完成一項游戲時父母們會收到提示到另一個目標地點去再次掃描環(huán)境,然后解鎖新的游戲任務。
據(jù)悉,為了進一步增強兒童們的參與程度,Biba將計劃與索尼影視動畫公司合作,嘗試將海綿寶寶IP引入到AR游戲中。
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原文標題:網(wǎng)易丁磊兩會建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝;蘋果新專利:通過指戴式設備實現(xiàn)觸覺反饋
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