不久前,在高通與中國電信聯(lián)合主辦,影創(chuàng)科技等多個(gè)企業(yè)聯(lián)合協(xié)辦的“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,使用“鴻鵠”作為開發(fā)機(jī)參賽的獲獎(jiǎng)作品已公布。這一期,我們就來細(xì)細(xì)解讀一下這些獲獎(jiǎng)作品吧。
影創(chuàng)AR消費(fèi)組 白金獎(jiǎng)
境騰科技基于HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠
為企業(yè)構(gòu)建MR遠(yuǎn)程協(xié)作會(huì)議系統(tǒng)
在“AR/VR元宇宙”概念的激發(fā)下,虛擬協(xié)同及會(huì)議軟件開發(fā)已成為企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用的一大重要戰(zhàn)略方向。全球市場上,AR/VR領(lǐng)頭科技巨頭微軟和Meta也在2021年分別發(fā)布了AR/VR企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用Mesh for Teams和Horizon Workrooms。
作為AR/VR創(chuàng)新商業(yè)市場,國內(nèi)外也有不少AR/VR創(chuàng)企在布局該領(lǐng)域,包括來自上海的境騰科技。境騰科技在2020年向部分企業(yè)推出了其自主研發(fā)的全息協(xié)同系統(tǒng),并在2021年3月推出了一款名為《彼臨(BeamLink)》的全息協(xié)同虛擬會(huì)議產(chǎn)品,支持微軟HoloLens 2和影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡?!侗伺R》基于Unity開發(fā),還在“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”上斬獲了“影創(chuàng)AR消費(fèi)組”最高獎(jiǎng)白金獎(jiǎng)。
境騰科技的《彼臨》是一款創(chuàng)新型的全息協(xié)同虛擬會(huì)議產(chǎn)品,允許身處不同地域的用戶通過HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,以真人數(shù)字化身或卡通數(shù)字化身的方式,身臨其境地參與到3D空間虛擬會(huì)議場景中,同時(shí)也支持VR、iPad、iPhone、Web等平臺(tái)?!侗伺R》目前已經(jīng)提供了白板、便簽書寫,3D模型分享查看,桌面、網(wǎng)頁、視頻、圖片、文檔文件的分享等功能。
與2D屏幕排列的視頻框限制不同,《彼臨》虛擬會(huì)議的參會(huì)者將以三維立體的形象出現(xiàn)在身邊,而會(huì)議中需要展示的產(chǎn)品模型、文件、屏幕等,也都可以通過MR虛實(shí)融合疊加展現(xiàn)在HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等設(shè)備穿戴者的眼前,這使得會(huì)議極具現(xiàn)場感,如同真實(shí)現(xiàn)場會(huì)議一般。
境騰科技CTO謝賓說:“突發(fā)的疫情讓全球市場更加重視遠(yuǎn)程協(xié)作,成為行業(yè)競爭、業(yè)務(wù)制勝的重要舉措,跨領(lǐng)域、跨團(tuán)隊(duì)、跨組織的協(xié)同協(xié)作在逐漸成為剛需。面對(duì)工作環(huán)境多樣化,工作場景分散化,《彼臨》可以幫助企業(yè)很好地解決遠(yuǎn)程協(xié)同協(xié)作問題,滿足企業(yè)全方面的協(xié)作需求。”
基于HoloLens 2和影創(chuàng)鴻鵠的硬件特性,《彼臨》提供了自然的實(shí)時(shí)肢體交互體驗(yàn),對(duì)于會(huì)議參與者的每一個(gè)舉動(dòng),比如握緊揮手、握拳、比劃等,相應(yīng)的 “數(shù)字化身”也會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作。所有的手勢動(dòng)作和身體姿態(tài),甚至表情都可以實(shí)時(shí)同步到其數(shù)字化身上,讓每位參與者都能感受到更多的臨場氛圍和人與人之間的情感連接。
MR端《彼臨》全息會(huì)議系統(tǒng)還支持多設(shè)備間的空間坐標(biāo)系同步,通過全息3D場景互動(dòng)協(xié)同的技術(shù)框架,允許微軟HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備端參會(huì)者與混合現(xiàn)實(shí)中的全息影像交互,實(shí)現(xiàn)更自然的協(xié)同協(xié)作體驗(yàn),充分利用發(fā)揮了混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的功能。
另外,通過與境騰HoloLogic云端平臺(tái)連接,《彼臨》還可以與云端數(shù)據(jù)進(jìn)行協(xié)同展現(xiàn),并通過云端渲染引擎對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步處理,實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的渲染顯示效果。通過HoloLogic云端平臺(tái),《彼臨》還支持與設(shè)計(jì)平臺(tái)對(duì)接,針對(duì)行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行專門優(yōu)化,直接從行業(yè)軟件中上傳并導(dǎo)入3D設(shè)計(jì)模型,實(shí)現(xiàn)云端擴(kuò)展。
全息會(huì)議系統(tǒng)《彼臨》適用于在產(chǎn)品銷售、設(shè)計(jì)評(píng)審、設(shè)計(jì)協(xié)同等環(huán)節(jié)中不易以實(shí)物展示的復(fù)雜產(chǎn)品,如大、重、拆解有損耗、物流運(yùn)輸難、人員無法集中、需要3D化動(dòng)態(tài)展示和交互的場景,已經(jīng)為多家上市企業(yè)和世界500強(qiáng)提供混合現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)解決方案和相關(guān)服務(wù)。
境騰科技CTO謝賓分享某跨國醫(yī)療器械客戶案例說:“只需30分鐘就可將完整的素材資源導(dǎo)入到《彼臨》系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)醫(yī)療器械設(shè)備在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的數(shù)字化展示,他們的客戶也無需預(yù)約去現(xiàn)場實(shí)地考察設(shè)備,大大提升了客戶體驗(yàn)和溝通效率,促進(jìn)了銷售轉(zhuǎn)化。”
境騰科技是一家專注于XR 技術(shù)的創(chuàng)新企業(yè),經(jīng)過多年研發(fā),建立了自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)PaaS平臺(tái)和多種SaaS應(yīng)用,服務(wù)于工業(yè)、職業(yè)教育以及金融行業(yè)。境騰科技也是微軟大中華區(qū)混合現(xiàn)實(shí)金牌合作伙伴、高通XR企業(yè)計(jì)劃(XEP)成員、Unity中國區(qū)合作伙伴。
AR行業(yè)組 白金獎(jiǎng)
安比來基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡
為工廠構(gòu)建3D模型邊緣渲染系統(tǒng)
盡管云存儲(chǔ)和云計(jì)算已是大潮流,但出于安全和經(jīng)濟(jì)考慮,很多企業(yè)并不會(huì)把所有的數(shù)字資產(chǎn)存儲(chǔ)在公有云上,內(nèi)部網(wǎng)邊緣計(jì)算與本地存儲(chǔ)仍是眾多企業(yè)的需要。來自上海的安比來科技就為此研發(fā)構(gòu)建了相關(guān)解決方案——《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》,通過邊緣計(jì)算渲染的方式滿足了企業(yè)的這部分需求。
《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》是安比來科技基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡及邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)開發(fā)的邊緣計(jì)算渲染系統(tǒng),主要包括MR邊緣計(jì)算渲染、工廠知識(shí)管理及影像傳輸?shù)裙δ?。安比來科技的《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》基于Unity研發(fā),還在“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中斬獲了AR行業(yè)組白金獎(jiǎng)。
《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》支持企業(yè)內(nèi)網(wǎng)邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)部署和分布式擴(kuò)展,支持通過遠(yuǎn)程渲染計(jì)算中心統(tǒng)籌各類生產(chǎn)知識(shí)及數(shù)字資產(chǎn),同時(shí)也解放了MR眼鏡的算力限制,減輕了模型處理的工作量,使得通過MR眼鏡查看海量高面數(shù)三維模型成為可能。
作為“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”參賽作品,在參賽中,安比來科技選擇基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡進(jìn)行《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》的研發(fā)。《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》深度優(yōu)化了邊緣渲染相關(guān)的畫面提取、壓縮傳輸以及數(shù)據(jù)解析技術(shù),并基于影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡進(jìn)行交互設(shè)計(jì),提供了自然的手勢交互操作。
通過《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》,影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡用戶可以在MR環(huán)境中查看由邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的沉浸式操作流程和百萬面以上的高面數(shù)三維模型等,還可以進(jìn)行現(xiàn)場生產(chǎn)知識(shí)的影像上傳,構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)操作流程的自定義配置。這使得《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》非常適用于各類教學(xué)培訓(xùn)場景,并可與各類工業(yè)應(yīng)用相結(jié)合,例如科普培訓(xùn)、設(shè)備培訓(xùn)、設(shè)備維護(hù)、點(diǎn)巡檢等等。
安比來科技創(chuàng)始人唐侃 說:“得益于邊緣計(jì)算渲染,《MR工廠知識(shí)管理系統(tǒng)》使得 通過MR眼鏡查看、管理高面數(shù)三維模型成為可能,可大幅減少企業(yè)的模型輕量化的工作量與時(shí)間投入,提升企業(yè)的生成效率,并實(shí)現(xiàn)運(yùn)營成本的降低?!?/p>
本次參賽是安比來科技第二次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注于AR/VR技術(shù)在工業(yè)制造及教育培訓(xùn)領(lǐng)域的軟硬件應(yīng)用,旨在將新一代數(shù)字技術(shù)融入工業(yè)現(xiàn)場,提升設(shè)計(jì)評(píng)審、流程培訓(xùn)、售后維修等環(huán)節(jié)的經(jīng)營效率?,F(xiàn)有業(yè)務(wù)包括VR多人在線虛擬樣機(jī)編輯器、AR隔離器設(shè)備控制與指引系統(tǒng)、MR售后遠(yuǎn)程協(xié)作系統(tǒng)、VR機(jī)器人本體拆裝培訓(xùn)、三維銷售演示工具等產(chǎn)品。
影創(chuàng)AR消費(fèi)組 金獎(jiǎng)
上丞科技基于影創(chuàng)鴻鵠研發(fā)
塔防AR游戲《太空守衛(wèi)》
在“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,來自上丞科技的AR塔防冒險(xiǎn)游戲《太空守衛(wèi)》榮獲了影創(chuàng)AR消費(fèi)組金獎(jiǎng)?!短帐匦l(wèi)》基于Unity制作,支持影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,允許玩家以第三人稱視角俯瞰游戲場景,在虛實(shí)融合的沉浸式體驗(yàn)下坐鎮(zhèn)指揮全場塔防戰(zhàn)斗。
《太空守衛(wèi)》的故事背景設(shè)定在4399年,人類開始逐漸探索荒無人煙的星球,并在一個(gè)星球上發(fā)現(xiàn)了失落的文明,隨后又突然遭遇來歷不明的襲擊。在《太空守衛(wèi)》中,為了保護(hù)失落的基地文明,你需要通過建設(shè)炮臺(tái)來消滅來襲敵人。
在《太空守衛(wèi)》中,你將面臨從基地四面源源不斷涌來的不同等級(jí)的地面敵人和空中敵人,它們的目標(biāo)是攻擊破壞基地正中心的“核心能源設(shè)施”,以摧毀整個(gè)基地。為此,你需要在基地上安裝相應(yīng)火力的炮塔來消滅進(jìn)攻的敵人,確保成功守衛(wèi)基地。
《太空守衛(wèi)》提供了對(duì)地的機(jī)槍炮塔和加農(nóng)炮塔,可以用來攻擊從地面來襲的敵人,也提供了對(duì)空的對(duì)空炮塔和鐳射炮塔,可以用來攻擊從空中來襲的敵人。在防御、攻擊力和攻速等屬性上,不同炮塔具有不同的強(qiáng)項(xiàng),同時(shí)也可以通過升級(jí)炮塔來提高屬性。
炮塔的每次安裝、升級(jí),都需要消耗金幣。當(dāng)然,剛進(jìn)入游戲,系統(tǒng)會(huì)為你提供一筆初始金幣。同時(shí),你也可以通過消滅敵人來賺取金幣。金幣還可以用來維修要守衛(wèi)的“核心能源設(shè)施”,如果“核心能源設(shè)施”遭到攻擊破壞,可以通過維修來恢復(fù)它的能量值。
上丞科技創(chuàng)始人方桐表示,作為一款趣味休閑AR游戲,上丞科技精心制作的《太空守衛(wèi)》非常適合應(yīng)用于品牌展示、營銷互動(dòng)、活動(dòng)暖場、商場引流等活動(dòng)場景,現(xiàn)場觀眾可以佩戴影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,體驗(yàn)沉浸式塔防策略玩法的娛樂趣味,為現(xiàn)場活動(dòng)增添興致,影創(chuàng)鴻鵠的頭手6DoF定位追蹤也可以大幅提升觀眾的游戲體驗(yàn)。
本次參賽是上丞科技第二次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注于XR技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用,致力于為企業(yè)提供混合現(xiàn)實(shí)整體解決方案,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)。在“2020 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,上丞科技的《ID家MR新零售系統(tǒng)》還斬獲了天翼5G XR組白金獎(jiǎng)。
上丞科技也是微軟全球混合現(xiàn)實(shí)官方合作伙伴,也是國內(nèi)領(lǐng)先的混合現(xiàn)實(shí)解決方案提供商,核心團(tuán)隊(duì)深耕XR領(lǐng)域多年,擁有豐富的行業(yè)開發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn),為工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、家居零售、旅游、汽車、游戲等領(lǐng)域構(gòu)筑了全方位解決方案。
AR行業(yè)組 金獎(jiǎng)
濰坊幻視基于HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠
為電網(wǎng)變電提供MR培訓(xùn)賦能
隨著電力需求的日益增加,保障電力穩(wěn)定供應(yīng)是電網(wǎng)系統(tǒng)的重大責(zé)任和挑戰(zhàn)。而其中變電領(lǐng)域因?yàn)槿藛T培訓(xùn)周期長、檢修過程不易溯源、數(shù)據(jù)獲取繁雜等問題使得變電檢修壓力極大。目前市場上通用方案往往不能針對(duì)性解決變電過程中特有流程和專業(yè)問題。
為此,濰坊幻視針對(duì)變電中二次設(shè)備培訓(xùn)、定檢、消缺、數(shù)據(jù)可視化及遠(yuǎn)程協(xié)助等需求,基于Hololens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備開發(fā)了《電力全息培訓(xùn)》?!峨娏θ⑴嘤?xùn)》基于Unity制作,還在“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中榮獲了AR行業(yè)組金獎(jiǎng)。
傳統(tǒng)培訓(xùn)采用學(xué)習(xí)、記憶、實(shí)踐的分離模式,無論是看書、看視頻、課堂學(xué)習(xí)、VR模擬,還是現(xiàn)場講解,都需要依賴先學(xué)習(xí)記憶,再在實(shí)體設(shè)備上進(jìn)行操作,這容易導(dǎo)致“學(xué)習(xí)”與“實(shí)踐”脫節(jié)的情況發(fā)生。通過采用MR全息培訓(xùn),則可以將實(shí)時(shí)信息疊加于真實(shí)電力設(shè)備上,引導(dǎo)工人逐步完成操作流程,實(shí)現(xiàn)“學(xué)習(xí)”與“實(shí)踐”的同步進(jìn)行。
實(shí)操無法代替,尤其是在測試儀接線、端子排操作等方面,通過MR全息實(shí)操培訓(xùn),可以大大縮短培訓(xùn)周期,提高工作效率。
《電力全息培訓(xùn)》允許電力工人佩戴HoloLens 2、影創(chuàng)鴻鵠等MR設(shè)備,跟隨全息信息引導(dǎo)直接在真實(shí)電力設(shè)備上進(jìn)行實(shí)操培訓(xùn)。在培訓(xùn)過程中,還隨時(shí)可以查閱視頻、文字、圖紙、三維動(dòng)畫等額外相關(guān)信息,這樣即便是電力行業(yè)新工人也可以自助學(xué)好完整培訓(xùn)流程。
另外,在傳統(tǒng)培訓(xùn)中,普通的二次設(shè)備屏柜,差動(dòng)電流、保護(hù)電流等內(nèi)容需要在一個(gè)很小的屏幕上操作后查詢,如果在屏柜后方或其他相關(guān)地方操作則需要反復(fù)跑動(dòng)查看,非常浪費(fèi)時(shí)間。通過全息數(shù)據(jù)可視化,《電力全息培訓(xùn)》大大改善了這種情況。
《電力全息培訓(xùn)》可以在用戶面前將屏柜中的數(shù)據(jù)進(jìn)行全息可視化,還可以通過語音切換數(shù)據(jù),即解放了雙手,也避免反復(fù)的跑動(dòng)查閱,大幅度節(jié)約時(shí)間。如需查閱更多資源,只需要通過手勢或語音就可以調(diào)取視頻、圖紙等資料,然后可以縮放合適的尺寸,并放置在方便觀察的位置,而查閱資料也不會(huì)影響正在進(jìn)行的培訓(xùn)流程。
本次參賽是濰坊幻視第一次參加“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,這家公司專注AR/MR技術(shù)研發(fā),主要服務(wù)于工業(yè)、能源領(lǐng)域,擁有自研的解構(gòu)架構(gòu)體系,可以廣泛移植與國內(nèi)外不同平臺(tái)AR/MR設(shè)備中。濰坊幻視提供培訓(xùn)指導(dǎo)、物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)可視化、遠(yuǎn)程音視頻協(xié)助、遠(yuǎn)程化身協(xié)助、多人交互、第三視角等功能,目前已為國家電網(wǎng)、濰柴動(dòng)力等企業(yè)提供相關(guān)技術(shù)服務(wù)。
原文標(biāo)題:這些基于“鴻鵠”開發(fā)的2021高通XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽獲獎(jiǎng)作品,你都了解嗎?
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