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NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持

GLeX_murata_eet ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-16 15:56 ? 次閱讀

在SIGGRAPH的特別演講中, NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持。

新版本中的USD支持是由NVIDIA與Blender基金會(huì)緊密合作開發(fā)的,為Blender藝術(shù)家?guī)?lái)了開放標(biāo)準(zhǔn) 。此外,NVIDIA還宣布了Blender 3.0 alpha USD的分支,該分支具有允許與Omniverse集成的附加功能。

Blender是一款支持3D設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的OSS,從建模、雕刻,到動(dòng)畫、模擬和渲染,它提供了一套支持整個(gè)3D制作流程的工具。世界各地的數(shù)千名程序員為OSS做出了貢獻(xiàn),如今,Blender已成為跨學(xué)科和行業(yè)的3D生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,2020年其下載量已超過(guò)1400萬(wàn)次。

NVIDIA Omniverse是一個(gè)用于3D制作流程的實(shí)時(shí)模擬和協(xié)作平臺(tái)。Blender 3.0 alpha USD分支包括額外的USD導(dǎo)入和導(dǎo)出選項(xiàng),以及Omniverse通用材質(zhì)映射器支持,允許Blender和Omniverse之間進(jìn)行無(wú)損材質(zhì)交換。

Omniverse中的材質(zhì)是基于物理的,使用材質(zhì)定義語(yǔ)言表示(MDL)。使用Blender 3.0 alpha USD分支,用戶可以導(dǎo)出和導(dǎo)入Omniverse預(yù)設(shè)MDL,以增強(qiáng)3D工作流。

Blender 3.0 alpha USD分支的所有源代碼都可用,因此組織、開發(fā)人員和工作室可以自定義、構(gòu)建最新添加的內(nèi)容,并從中學(xué)習(xí)。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | 引入Omniverse USD對(duì)Blender的支持

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