2018年,美國(guó)陸軍與微軟公司簽訂了一份價(jià)值4.8億美元的合同,采購(gòu)10萬(wàn)部HoloLens眼鏡。此項(xiàng)采購(gòu)最主要的目的就是通過(guò)將HoloLens眼鏡集成在現(xiàn)有的單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)中,讓一線部隊(duì)“人人都是鋼鐵俠”。
上述場(chǎng)景是XR技術(shù)在當(dāng)前應(yīng)用之一。近日,國(guó)際獨(dú)立第三方檢測(cè)、檢驗(yàn)和認(rèn)證機(jī)構(gòu)德國(guó)萊茵TüV大中華區(qū)在第三屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上發(fā)布了《XR白皮書(shū)——設(shè)備舒適度評(píng)價(jià)體系及專業(yè)培訓(xùn)應(yīng)用》。
TüV萊茵大中華區(qū)電子電氣產(chǎn)品服務(wù)副總裁楊佳劼在現(xiàn)場(chǎng)表示,當(dāng)前,世界各國(guó)都將XR技術(shù)作為未來(lái)科技的制高點(diǎn),提供資金并出臺(tái)一系列政策支持企業(yè)發(fā)展。未來(lái),當(dāng)5G普及的時(shí)候,各行各業(yè)都將都將大規(guī)模應(yīng)用XR技術(shù)。
具體來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR),統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),使用計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備生成的真實(shí)和虛擬組合環(huán)境并進(jìn)行人機(jī)交互,對(duì)用戶的輸入進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋從而達(dá)到完全沉浸式甚至超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
AR/VR/MR究竟是什么?簡(jiǎn)言之,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象和背景之上的體驗(yàn),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是虛擬場(chǎng)景中的封閉式體驗(yàn),而MR(混合現(xiàn)實(shí))能夠?qū)崿F(xiàn)虛實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合,其與AR的區(qū)別在于對(duì)虛擬圖像的真實(shí)感有嚴(yán)格的要求,可以說(shuō)是升級(jí)版AR。
楊佳劼表示,當(dāng)前,XR技術(shù)的商用或者說(shuō)面向工業(yè)的垂直行業(yè)應(yīng)用成為了新的風(fēng)口,隨著5G概念不斷被廣泛提起,各行各業(yè)對(duì)5G技術(shù)期待值不斷攀升,5G生態(tài)的到來(lái)影響和賦能的行業(yè)將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。其中,5G的“低時(shí)延、大帶寬、泛連接”等特點(diǎn)也將解決XR行業(yè)目前因網(wǎng)絡(luò)延遲導(dǎo)致不良體驗(yàn),促進(jìn)XR通訊的發(fā)展進(jìn)步,為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。
根據(jù)Greenlight Insights的預(yù)測(cè),2020年全球VR+AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模總計(jì)2000億元左右,其VR1600億元,AR450億元,預(yù)計(jì)2020年全球終端出貨量將達(dá)到4000萬(wàn)臺(tái)。
根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到58億美元,占比超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國(guó)家。美國(guó),西歐和日本緊隨其后。
從市場(chǎng)份額來(lái)看,消費(fèi)品領(lǐng)域領(lǐng)先所有行業(yè)占比37.4%,第二是占比23.4%的營(yíng)銷(xiāo)與服務(wù)領(lǐng)域,第三是占比19.3%的制造與能源,第四是占比16.6%的政府公共部門(mén),第五是占比4.1%的基建以及其他。在消費(fèi)領(lǐng)域中,支出規(guī)模最大的應(yīng)用場(chǎng)景為VR游戲及VR視頻,但是相較商用領(lǐng)域,增速逐漸放緩。商用領(lǐng)域應(yīng)用中,教育培訓(xùn)和工業(yè)維修占據(jù)較大比重。
德國(guó)萊茵TüV在其《白皮書(shū)》中表示,近年來(lái),XR技術(shù)在工業(yè)制造、醫(yī)療診斷、企業(yè)營(yíng)運(yùn)、服務(wù)行銷(xiāo)、教育培訓(xùn)和生活?yuàn)蕵?lè)等領(lǐng)域不斷出現(xiàn)令人驚艷的創(chuàng)新應(yīng)用,且都已經(jīng)被證實(shí)更為高效和便捷,XR已然進(jìn)入了快速發(fā)展應(yīng)用。未來(lái),隨著XR設(shè)備價(jià)格的逐步下降,XR技術(shù)的產(chǎn)品導(dǎo)入期勢(shì)必迎來(lái)高速增長(zhǎng),其應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)階段性發(fā)展:從最初的游戲行業(yè)開(kāi)始,到如今已有較為深入應(yīng)用的教育培訓(xùn)、直播視頻領(lǐng)域,再到備受關(guān)注的社交、電商和其他場(chǎng)景,最終實(shí)現(xiàn)科技暢想中的未來(lái)場(chǎng)景。
德國(guó)萊茵TüV認(rèn)為,在企業(yè)實(shí)訓(xùn)和職業(yè)教育領(lǐng)域中,XR技術(shù)應(yīng)用將大有作為,尤其是在高成本、高危險(xiǎn)領(lǐng)域,企業(yè)承擔(dān)的實(shí)訓(xùn)成本或風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高,可以讓受訓(xùn)學(xué)員先在XR設(shè)備打造的虛擬場(chǎng)景中,通過(guò)反復(fù)練習(xí)實(shí)現(xiàn)熟練操作,以此有效降低實(shí)訓(xùn)成本,減少實(shí)訓(xùn)風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)讓學(xué)員獲得更真實(shí)的體驗(yàn)和更好的理解,從而提升培訓(xùn)品質(zhì)。
首先,在石油、電力、職業(yè)安全等領(lǐng)域,員工培訓(xùn)通常對(duì)較大面積的場(chǎng)地有需求,同時(shí)還涉及重大且昂貴的硬件設(shè)備和耗材,員工培訓(xùn)成本往往非常之高。如今,在XR技術(shù)的支持下,不僅能解決企業(yè)場(chǎng)地及硬件設(shè)備和耗材問(wèn)題,降低培訓(xùn)成本,同時(shí)還能有效提高培訓(xùn)效率。
其次,在消防安環(huán)、化工、醫(yī)療、航空航天等領(lǐng)域,員工在真實(shí)環(huán)境下進(jìn)行實(shí)訓(xùn)存在著較高的危險(xiǎn)系數(shù),XR技術(shù)則能夠通過(guò)構(gòu)建虛擬環(huán)境,讓學(xué)員在沉浸式的教學(xué)體驗(yàn)中獲得“身臨其境”的感覺(jué),同時(shí)也能有效避免實(shí)訓(xùn)風(fēng)險(xiǎn),降低操作成本,提高教學(xué)質(zhì)量。
責(zé)任編輯:PSY
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