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中國網絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,移動游戲成為營收主力軍

牽手一起夢 ? 來源:前瞻產業(yè)研究院 ? 作者:佚名 ? 2020-11-02 16:18 ? 次閱讀

網絡游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>

伴隨著我國經濟的騰飛,以及社會發(fā)展從“產品經濟時代”、“服務經濟時代”進入“體驗經濟時代”,網絡游戲行業(yè)迎來史無前例的發(fā)展機遇,一舉成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產業(yè)之一。

1、中國網絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長

近年來,國內網絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國內游戲廠商與海外市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。

據中國互聯網絡信息中心發(fā)布的《第45次中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數據顯示,2019年以來,我國個人互聯網應用繼續(xù)保持穩(wěn)步發(fā)展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學校停課、企業(yè)停工的持續(xù),截至到2020年3月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,占整體網民的58.9%。

截至2020年6月中國網絡游戲用戶規(guī)模達到5.40億人,較2020年3月增長805萬,占網民整體的57.4%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達到5.36億人,較2020年3月增長699萬,占手機網民的57.5%。

中國網絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,移動游戲成為營收主力軍

2017-2020年H1中國手機網絡游戲用戶規(guī)模及使用率變化情況

2、移動游戲成為游戲市場營收主力軍

經過多年的高速增長,網絡游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國游戲市場實際銷售收入高速增長, 2019 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模增長放緩,自主研發(fā)游戲收入喜人,游戲產業(yè)進入新的發(fā)展局面。全年實現銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

2020年上半年,受疫情影響,我國網絡游戲市場規(guī)模增速明顯提升,上年年實現營收1394.93億元,同比增長22.34%。

2013-2020年H1中國網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計及增長情況

2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入保持持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。2019年全年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網頁游戲市場實際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動游戲收入占據游戲市場主要份額。

2020 年上半年,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網頁游戲占2.87%。移動游戲成為市場營收的主力軍,市場份額進一步提升。

2020年H1中國網絡游戲行業(yè)細分市場份額(按銷售收入)統(tǒng)計情況

移動游戲的高速增長主要受益于智能手機的飛速發(fā)展所帶來的移動游戲用戶規(guī)模的迅速提升。2019年中國移動游戲用戶規(guī)模達到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。

2013-2019年中國移動游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計情況

3、中國游戲出海相對集中

在網絡游戲大力發(fā)展國內市場的同時,我國自主研發(fā)游戲走出國門的進程也發(fā)展迅速。2020 年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長36.32%中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。

2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計占比超過60%。

責任編輯:gt

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