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全球游戲硬件市場將在未來十年持續(xù)增長

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-14 15:10 ? 次閱讀

近期,市場研究機(jī)構(gòu)360iResearch.com發(fā)布報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲硬件市場規(guī)模將達(dá)1520億美元,且在2030年有望超過2770.8億美元,年均增長8.95%。

該報(bào)告還稱,電子競技興起、消費(fèi)者可支配收入提升及對仿真度高的游戲體驗(yàn)追求是驅(qū)動游戲硬件行業(yè)增長主要原因。具體產(chǎn)品方面,游戲機(jī)、專業(yè)游戲PC及各類周邊設(shè)備如鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、先進(jìn)VR和AR設(shè)備等表現(xiàn)突出。

此外,隨著VR、AR技術(shù)創(chuàng)新、廠商開發(fā)者緊密合作,以及電競領(lǐng)域的持續(xù)擴(kuò)展,專業(yè)級游戲硬件市場投資前景廣闊。其中,索尼公司以16.54%市場占有率位列首位。

業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)包括任天堂、索尼、微軟、戴爾、華碩等,他們多通過擴(kuò)張業(yè)務(wù)、收購、合資研發(fā)及新品發(fā)布等多種方式強(qiáng)化競爭優(yōu)勢。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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