近期,市場研究機(jī)構(gòu)360iResearch.com發(fā)布報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲硬件市場規(guī)模將達(dá)1520億美元,且在2030年有望超過2770.8億美元,年均增長8.95%。
該報(bào)告還稱,電子競技興起、消費(fèi)者可支配收入提升及對仿真度高的游戲體驗(yàn)追求是驅(qū)動游戲硬件行業(yè)增長主要原因。具體產(chǎn)品方面,游戲機(jī)、專業(yè)游戲PC及各類周邊設(shè)備如鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、先進(jìn)VR和AR設(shè)備等表現(xiàn)突出。
此外,隨著VR、AR技術(shù)創(chuàng)新、廠商與開發(fā)者緊密合作,以及電競領(lǐng)域的持續(xù)擴(kuò)展,專業(yè)級游戲硬件市場投資前景廣闊。其中,索尼公司以16.54%市場占有率位列首位。
業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)包括任天堂、索尼、微軟、戴爾、華碩等,他們多通過擴(kuò)張業(yè)務(wù)、收購、合資研發(fā)及新品發(fā)布等多種方式強(qiáng)化競爭優(yōu)勢。
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