據(jù)悉,AMD正在研究為其Adrenalin顯卡驅(qū)動(dòng)加入“整數(shù)縮放”(Integer Scaling)功能,從而終于追上Intel、NVIDIA的腳步。
所謂整數(shù)縮放,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是在一些像素級(jí)的游戲中,尤其是模擬器里跑老游戲的時(shí)候,會(huì)通過(guò)最臨近像素乘法模型,使之即便在高分辨率下也依然能保持畫(huà)面清晰、圖像邊緣銳利。
而傳統(tǒng)的雙線性縮放(bilinear upscaling)會(huì)改變相乘像素的顏色數(shù)據(jù),導(dǎo)致畫(huà)面模糊。
效果對(duì)比圖如下:
NVIDIA在今年8月底發(fā)布的436.02版驅(qū)動(dòng)中首發(fā)支持整數(shù)縮放,不過(guò)僅限圖靈架構(gòu)顯卡,Intel核芯顯卡也隨后加入,但僅限10nm Ice Lake十代酷睿。
由于整數(shù)縮放功能需要硬件加速可編程縮放濾鏡的支持,老卡肯定是無(wú)緣的,AMD這邊不出意外會(huì)僅限于RDNA架構(gòu)的RX 5000系列。
另外值得一提的是,Intel、NVIDIA都已經(jīng)支持新的VRS可變速率著色技術(shù),3DMark也已加入專門(mén)的測(cè)試模塊,AMD方面仍未支持。
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