蟻視科技是一家專注于可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的國(guó)內(nèi)領(lǐng)先技術(shù)公司。蟻視具有全球最領(lǐng)先的可穿戴顯示及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其自主研發(fā)的首款虛擬現(xiàn)實(shí)套裝ANTVR KIT自從2014年5月在知名眾籌網(wǎng)站Kickstarter上就得到全球眾多硬件商、VR/AR領(lǐng)域從業(yè)人員及廣大電子愛(ài)好者們的關(guān)注。ANTVR KIT采用了蟻視獨(dú)家非球面鏡片校正畸變技術(shù)專利,其擁有如IMAX影院級(jí)的寬大視野,成為蟻視VR套件的一大顯著的特點(diǎn)。除此之外,蟻視還有擁有如蟻視頭盔、蟻視AR眼鏡、蟻視HR眼鏡、蟻視VR相機(jī)等豐富的VR/AR系列產(chǎn)品。針對(duì)目前尚未完全成型的VR市場(chǎng),國(guó)家在去年對(duì)VR產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化舉行了相關(guān)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化論壇的討論。今天,我有幸采訪到蟻視科技CEO覃總,就目前蟻視科技在VR/AR產(chǎn)品布局、自主專利技術(shù)、以及VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)看法做出一番探討,以便讓VR從業(yè)者對(duì)未來(lái)VR/AR行業(yè)大致的發(fā)展趨勢(shì)做到了然于胸,對(duì)VR技術(shù)及企業(yè)發(fā)展起到更直觀、更深刻的指定作用。
核心摘要:
1、VR現(xiàn)狀及前景分析,VR概念化如何落地
2、VR游戲、影視等內(nèi)容市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀,VR內(nèi)容的爆點(diǎn)在哪里
3、蟻視科技主打無(wú)畸變、全兼容VR產(chǎn)品及超薄光學(xué)系統(tǒng)
4、蟻視 Inside-out 位置跟蹤技術(shù)的優(yōu)勢(shì),與同行定位技術(shù)區(qū)別
5、符合大眾市場(chǎng)剛需的VR產(chǎn)品最終形態(tài)
撰文、組稿Lily Zhang; liuzhenrong@elecfans.com
(原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自Elecfans.com)
VR市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模巨大
2016年成為VR業(yè)界公認(rèn)的“元年”,在此期間,Oculus、索尼、HTC相繼發(fā)布各家的頭戴式顯示設(shè)備,之后中國(guó)市場(chǎng)也緊隨其后,眾多的產(chǎn)業(yè)資本也積極涌入VR領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)VR代表廠商如暴風(fēng)魔鏡、蟻視科技、樂(lè)相科技、3Glasses等一大批優(yōu)秀的VR硬件商均相繼推出各自的VR硬件及內(nèi)容布局相關(guān)的產(chǎn)品。VR硬件作為整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是VR領(lǐng)域內(nèi)最先發(fā)展起來(lái)的部分。根據(jù)經(jīng)投中研究院不完全統(tǒng)計(jì),目前VR行業(yè)內(nèi)投資案例已經(jīng)達(dá)到117起,其中58起為硬件設(shè)備類投資,43起為內(nèi)容制作類投資,其余16起為分發(fā)平臺(tái)類投資??偼顿Y規(guī)模已超過(guò)40億元。
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2012-2016 YTD中國(guó)VR投資規(guī)模
國(guó)內(nèi)VR投融資概況
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根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到56.6億元,到2020年,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)估將達(dá)到556.3億元。而根據(jù)今年最新一份數(shù)據(jù)表示,SuperData數(shù)據(jù)研究公司預(yù)測(cè),2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額將達(dá)到247億元,增幅高達(dá)142%,同時(shí)還預(yù)測(cè)到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額達(dá)到1222億元。
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就目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,硬件市場(chǎng)如蟻視科技、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)相科技等產(chǎn)品較為成熟的廠商,在VR技術(shù)、硬件內(nèi)容等VR生態(tài)建設(shè)上已經(jīng)做的比較不錯(cuò)。VR硬件對(duì)資本、技術(shù)要求相對(duì)較高,許多硬件初創(chuàng)公司在VR熱潮中起伏跌宕,在無(wú)數(shù)次成功失敗的案例中摸索前行。覃總表示,目前VR行業(yè)的發(fā)展還屬于初始階段,VR企業(yè)在發(fā)展中仍會(huì)不斷經(jīng)歷波折起伏,但VR行業(yè)還在,并且會(huì)逐漸成熟,技術(shù)也在不斷進(jìn)步,用戶體驗(yàn)也會(huì)越來(lái)越好。在未來(lái),技術(shù)積累將會(huì)作為推動(dòng)VR發(fā)展的持續(xù)動(dòng)力,帶動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的崛起。
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在推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,國(guó)家也為此做出不少的努力方向。去年9月份,工信部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究員就主辦了關(guān)于“中國(guó)新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化論壇——虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化分論壇”。今年4月初,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院正式宣布了國(guó)內(nèi)首個(gè)訂制的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn),均為國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了很好的行業(yè)性指導(dǎo)意義。
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VR行業(yè)新一輪爆發(fā)需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容加持
目前,VR產(chǎn)業(yè)大致可以分為四個(gè)部分,分別為硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)及B端應(yīng)用。VR硬件是整個(gè)VR領(lǐng)域的基礎(chǔ),而VR內(nèi)容是關(guān)鍵因素,通過(guò)VR內(nèi)容帶動(dòng)VR硬件的發(fā)展,是現(xiàn)今VR市場(chǎng)迎接新一輪爆發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)。
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2016年,有很多優(yōu)秀的VR內(nèi)容制作,到2017年,VR內(nèi)容也將會(huì)越來(lái)越多。許多的VR大廠都積極推出VR作品,以促進(jìn)VR內(nèi)容的發(fā)展、并帶動(dòng)VR硬件產(chǎn)品更新迭代、從而進(jìn)入VR行業(yè)新一輪發(fā)展的良性循環(huán)。國(guó)內(nèi)許多游戲、影視、軟件商均通過(guò)投資、合作平臺(tái)搭建方式布局VR內(nèi)容,目前已經(jīng)取得許多不錯(cuò)的社會(huì)效應(yīng),基于游戲、影視行業(yè)的火熱,VR在這兩個(gè)行業(yè)的應(yīng)用也受到了廣泛的關(guān)注。另外,在VR直播、社交等方面,隨著網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)與互聯(lián)網(wǎng)社交概念的深入,通過(guò)不同領(lǐng)域與VR技術(shù)的融合,同樣也為VR行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇和發(fā)展。
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在VR游戲方面,蟻視科技通過(guò)與游戲商扶持、合作的方式,VR游戲產(chǎn)品結(jié)合蟻視自身優(yōu)秀的VR硬件及平臺(tái),不斷探索成功之路,并推陳出新出許多具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。譬如:通過(guò)蟻視自主研發(fā)的蟻視VR大廳,可以瀏覽并下載最新、最熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,內(nèi)部集成多種VR熱門游戲,全新內(nèi)容平臺(tái)支持一鍵式系統(tǒng)配置。蟻視VR APP視頻應(yīng)用,配合使用蟻視機(jī)饕體驗(yàn)360度虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,播放本地3D和VR視頻,通過(guò)瀏覽器進(jìn)行雙屏網(wǎng)頁(yè)瀏覽,借助手機(jī)還可以體驗(yàn)IMAX巨幕的觀影效果等等。
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蟻視VR大廳
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目前,影視方面發(fā)展仍然屬于早期。由于VR拍攝設(shè)備尚未大規(guī)模普及,針對(duì)VR影視的成品標(biāo)準(zhǔn)化不統(tǒng)一等因素,VR影視方向仍需要一個(gè)強(qiáng)有力的IP來(lái)推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。“就像當(dāng)初《阿凡達(dá)》一個(gè)片子催火了整個(gè)3D產(chǎn)業(yè),如今所有電影院幾乎全都是3D滿天飛。未來(lái)也會(huì)有一天是VR電影滿天飛,但一定是有一個(gè)極致的視覺(jué)效果+頂級(jí)IP加持的作品,才能一把催火整個(gè)VR電影產(chǎn)業(yè),讓廣大電影公司、電影院線等愿意投入資金和設(shè)備?!瘪偙硎荆癡R游戲和VR影視都需要等待大作,或許是一年,也可能是兩年,大家需要拭目以待?!?br /> ?
蟻視科技主打無(wú)畸變、全兼容VR系列產(chǎn)品
目前,VR設(shè)備作為新興的產(chǎn)品,市場(chǎng)接受度還不是很高,國(guó)內(nèi)眾多VR品牌在知名度相差無(wú)幾的情況之下,價(jià)格戰(zhàn)也就成了廠商之間暗自較量、競(jìng)相制造爆款的主要方式。就如現(xiàn)今比較普遍存在的VR眼鏡來(lái)講,根據(jù)某位圈內(nèi)友人介紹,目前國(guó)內(nèi)大大小小的VR眼鏡品類,幾乎有100多個(gè)種類,并且大多都是基于谷歌紙板眼鏡作為原型進(jìn)行的開發(fā),所以產(chǎn)品無(wú)論是在外型、功能及實(shí)現(xiàn)方式上,同質(zhì)化現(xiàn)象都非常嚴(yán)重。
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針對(duì)這種情形之下,VR市場(chǎng)中亟需注入一些主打差異化、創(chuàng)新靈活的VR產(chǎn)品來(lái)提高VR市場(chǎng)的活躍度。在整個(gè)VR行業(yè)中,蟻視科技作為國(guó)內(nèi)最早的一批初創(chuàng)者,無(wú)論在產(chǎn)品選型、技術(shù)實(shí)現(xiàn)乃至應(yīng)用領(lǐng)域,一直都是以差異化來(lái)占領(lǐng)市場(chǎng)。PC端產(chǎn)品一開始就主打無(wú)畸變和全兼容,現(xiàn)在第二代產(chǎn)品仍然是兼容性最好的VR頭盔,贏得了很多游戲玩家的心。
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蟻視第二代VR頭盔一體機(jī)
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移動(dòng)端設(shè)備主打無(wú)畸變和折疊式便攜,也是打中了一個(gè)細(xì)分點(diǎn),目前整個(gè)行業(yè)在出品的折疊式頭盔,蟻視的銷量最大,而且也是佩戴最舒適,客戶評(píng)價(jià)最高的一款產(chǎn)品。
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在VR拍攝端方面,蟻視推出了獨(dú)特標(biāo)準(zhǔn)的3DVR相機(jī),填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)外消費(fèi)級(jí)3DVR相機(jī)一直難產(chǎn)的空白。讓消費(fèi)者和拍攝者真正拿到手了這樣一款獨(dú)特的產(chǎn)品,可以持續(xù)產(chǎn)生有特點(diǎn)的半全景3DVR內(nèi)容。
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蟻視3DVR運(yùn)動(dòng)相機(jī)
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蟻視的產(chǎn)品,在行業(yè)中都有獨(dú)樹一幟的風(fēng)格和特點(diǎn),往往能一下子抓住客戶的眼球。因此,蟻視也是行業(yè)中少有的大客戶合作案例最多的VR廠商。僅僅2016一年,蟻視就與聯(lián)想、一加、海信、360、CCTV、華碩等多個(gè)大廠達(dá)成了品牌和戰(zhàn)略合作,成果豐碩。2017年的CES展會(huì)上,蟻視又推出了第一代復(fù)眼眼鏡,主打便攜和超薄光學(xué)系統(tǒng),讓行業(yè)看到了技術(shù)創(chuàng)新帶來(lái)的驚艷產(chǎn)品形態(tài),同時(shí)也再次凸顯了蟻視的獨(dú)特定位。
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支持靈活擴(kuò)展、配置要求更低的Inside-out追蹤系統(tǒng)
在移動(dòng)端VR市場(chǎng),基于智能手機(jī)龐大的用戶群體,很多人認(rèn)為移動(dòng)VR是未來(lái)VR的主流設(shè)備,移動(dòng)VR設(shè)備技術(shù)含量低、成本不高使得移動(dòng)VR發(fā)展迅速,而在消費(fèi)者使用VR設(shè)備獲得沉浸感和交互性體驗(yàn)來(lái)講,PC VR跟VR一體機(jī),相比移動(dòng)VR,技術(shù)含量會(huì)更高,也更接近于被大眾所推崇和看好的VR產(chǎn)品形態(tài)。
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采用Inside-Out定位技術(shù)的蟻視 PC VR頭盔
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正如前文所說(shuō),技術(shù)依然是推動(dòng)VR市場(chǎng)不斷前行的動(dòng)力,而這種動(dòng)力會(huì)在VR高配置、技術(shù)領(lǐng)先的PC VR、一體機(jī)身上得到越來(lái)越多的體現(xiàn)。從2015年開始,蟻視就開始著手研發(fā)Inside-out位置跟蹤技術(shù),算是行業(yè)中進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域最早的一家VR廠商。Inside-out被譽(yù)為未來(lái)VR/AR技術(shù)的主流方向,之前只掌握在微軟等少數(shù)大廠手中。
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蟻視在2015年的洛杉磯E3游戲展上,首次對(duì)外展出了Inside-out追蹤系統(tǒng),從此,蟻視就踏上了這條技術(shù)的不歸路。2016年一月CES,蟻視正式對(duì)外公開展示了集成Inside-out紅外系統(tǒng)的頭盔,2016年7月,蟻視二代VR發(fā)售,也成為了全球第一款I(lǐng)nside-out技術(shù)的VR產(chǎn)品。這一切都源自于蟻視對(duì)自己技術(shù)路線的堅(jiān)定,在同一個(gè)技術(shù)路線上死磕兩年時(shí)間,終于實(shí)現(xiàn)了開花結(jié)果。
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Inside-out紅外跟蹤技術(shù)的特點(diǎn)非常鮮明,第一是跟蹤范圍大,最小可以一兩個(gè)平米(桌面級(jí)),最大可以擴(kuò)展到無(wú)限(追蹤地毯擴(kuò)展),靈活性很強(qiáng),同時(shí)擴(kuò)展成本很低;第二是整套追蹤系統(tǒng),頭盔定位和手柄定位,都只靠一顆攝像頭,因此運(yùn)算量很小,不需要占用大量的系統(tǒng)資源,因此對(duì)電腦的配置要求低;第三,就是系統(tǒng)架構(gòu)簡(jiǎn)單,整套物料成本低,也就意味著能夠以更加親民的價(jià)格打市場(chǎng)。蟻視二代以3499-4399的價(jià)位在銷售,只有國(guó)際上其他全套VR系統(tǒng)價(jià)格的一半左右,卻能達(dá)到類似的效果,非常具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
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最受歡迎的VR產(chǎn)品最終形態(tài),是怎么樣的?
VR對(duì)社會(huì)影響深遠(yuǎn),至今已經(jīng)廣泛拓展到每一個(gè)領(lǐng)域,從消費(fèi)娛樂(lè)、到醫(yī)療、教育、游戲以及各種日常生活應(yīng)用。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)熱度雖然很大,但目前在宣傳力度上還存在很多的不足。除此之外,移動(dòng)VR在最主要的沉浸感、交互性方面也難以達(dá)到用戶標(biāo)準(zhǔn),VR硬件造價(jià)高昂、VR標(biāo)準(zhǔn)化尚未健全、VR內(nèi)容的缺失及設(shè)備智能化程度低等一系列問(wèn)題,均表示VR在未來(lái)會(huì)有很長(zhǎng)的一段路要走。覃總表示,針對(duì)目前VR領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,VR行業(yè)在短期內(nèi)不會(huì)有太大的變化?!癡R發(fā)展是一個(gè)10年的長(zhǎng)周期事件,一直要到10年以后,才真正能看到家用、實(shí)用、好用的智能眼鏡風(fēng)靡世界。那么短時(shí)間內(nèi),就不會(huì)出現(xiàn)特別明顯的劇變??偟膩?lái)說(shuō),17年會(huì)比去年更好一些,但是也好不到哪去,這還得慢慢熬?!?br /> ?
蟻視展示最新關(guān)于“復(fù)眼光學(xué)”技術(shù)最終產(chǎn)品
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目前,C端應(yīng)用的預(yù)期市場(chǎng)規(guī)模會(huì)巨大,但B端很多產(chǎn)品也已經(jīng)陸續(xù)投入使用,譬如在建筑、商務(wù)等領(lǐng)域就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了較好的盈利。覃總指出,在B端領(lǐng)域、C端的高端用戶群體,在一些B2B/2C領(lǐng)域,目前還是可以看到VR技術(shù)的蓬勃發(fā)展和應(yīng)用。利用這些市場(chǎng)和機(jī)會(huì),可以讓行業(yè)繼續(xù)再發(fā)展。
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怎樣的VR產(chǎn)品才是用戶最終所喜歡、并能夠持續(xù)的在日常生活中使用,VR產(chǎn)品以什么樣的形態(tài)出現(xiàn),才是用戶發(fā)自內(nèi)心底里,第一眼看到就令人歡欣喜悅的產(chǎn)品。覃總最后說(shuō)出一番話,值得讓所有VR從業(yè)者都認(rèn)真去思考。“真正第一款打動(dòng)普通消費(fèi)者的VR產(chǎn)品,目前還沒(méi)有出現(xiàn)。這個(gè)產(chǎn)品一定不是游戲產(chǎn)品、也不是虛擬影院,而是更加普適的,更加底層的剛需產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品到底是什么樣?我們也在思考,相信應(yīng)該很快就可以看到蟻視的答案。同時(shí),也希望行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者們都能思考這個(gè)問(wèn)題!”
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評(píng)論
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