據(jù)counterpoint research透露,2023年第四季度,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴式設(shè)備出貨量的上升,市場(chǎng)活躍度提升了20%。然而,雖然整體市場(chǎng)表現(xiàn)向好,但在缺乏具有吸引力的產(chǎn)品以及實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的情況下,整年的出貨量卻下降了19%。
另?yè)?jù)報(bào)道,Meta公司時(shí)隔三年后,創(chuàng)新推出了Vive的繼任者Quests 2,得益于圣誕促銷與降價(jià)策略,使其成為了該季最受歡迎的VR產(chǎn)品。這一切均有助于Meta和XR市場(chǎng)的整體表現(xiàn)更上一層樓。
2022年第四季度,獨(dú)立VR設(shè)備占據(jù)XR市場(chǎng)總額約94%的出貨量,而在2023年同期則下滑到了79%,這主要受到PSVR 2的影響。
盡管Meta的Quests 3及Quests 2仍然是XR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)軍者,但面對(duì)PlayStation VR 2的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),本季度市場(chǎng)占有率較2022年同期略有下滑。
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