高刷新率還要不要G-Sync?
從筆者上面的解釋來看,游戲體驗(yàn)不好的問題主要在于沒有G-Sync/V-Sync等技術(shù)時(shí),我們GPU渲染速度快會導(dǎo)致顯示器無法正確拾取每一幀畫面造成撕裂、跳幀,不過目前由于144Hz刷新率顯示器已經(jīng)非常普遍,當(dāng)我們的顯示器不再是每秒拾取60幀畫面,而是144幀畫面時(shí),理論上出現(xiàn)跳幀、撕裂的情況就會變少,或者說是表現(xiàn)不再那么明顯,而當(dāng)顯示器刷新率提高到240Hz時(shí),且不說G-Sync有效頻率范圍,我們的顯示器已經(jīng)可以每秒拾取240幀畫面,理論上我們應(yīng)該不再能輕易發(fā)現(xiàn)畫面撕裂、跳幀的情況了。
不過上面的論點(diǎn)都是筆者通過理論情況進(jìn)行分析得到的結(jié)論,實(shí)際情況是我們還需要面對著幀生成時(shí)間,也就是說我們的幀并不是連貫生成的,而是GPU渲染的速度不盡相同,在畫面復(fù)雜的場景時(shí),我們都會看到幀數(shù)突然暴降,因此游戲幀數(shù)的不斷變化也會導(dǎo)致個(gè)別幀的生成時(shí)間不穩(wěn)定,實(shí)際來看就會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,所以通過實(shí)際情況來看,筆者的觀點(diǎn)是除非整機(jī)的性能完全溢出,不然卡頓的現(xiàn)象還是會偶爾存在,只是高刷新率會讓跳幀、撕裂的情況大量減少,因此G-Sync在高刷新率下還是有存在的必要的,或許這也是一些2K,144Hz顯示器仍然搭載了G-Sync的原因所在。
當(dāng)然通過語言描述還是無法清晰的告訴各位實(shí)際體驗(yàn)中的差別,在這里筆者也分享一個(gè)NVIDIA官方推出的G-Sync演示軟件,各位可以下載下來自行體驗(yàn)。
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