G-Sync的實(shí)質(zhì)是什么?
首先我們要明確的一個(gè)概念是G-Sync不是在純軟件層面解決問(wèn)題的方法,而是通過(guò)在顯示器中內(nèi)置了一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU之間的數(shù)據(jù)同步。通過(guò)G-Sync芯片的控制,軟硬件結(jié)合,搭配高性能的GeForce GPU來(lái)控制顯示器的可變刷新率,上文也提到過(guò),傳統(tǒng)上顯示器都是以固定時(shí)間為節(jié)點(diǎn)來(lái)控制刷新率,但在G-Sync中,顯示器只有從GPU那里獲取了新的畫(huà)面才會(huì)刷新,刷新率范圍為30-144Hz(待證實(shí)),也就是說(shuō)G-Sync是有有效工作頻率范圍的,當(dāng)游戲畫(huà)面低于30Hz時(shí),G-Sync并沒(méi)有辦法起到作用,這時(shí)我們可以通過(guò)各種軟件強(qiáng)制限制幀數(shù)或降低畫(huà)質(zhì)、開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊等功能以達(dá)到流暢體驗(yàn)。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),垂直同步技術(shù)并不陌生,它可以避免幀率過(guò)高時(shí)的畫(huà)面撕裂問(wèn)題,但由于普通液晶顯示器存在60Hz的刷新率限制,打開(kāi)垂直同步往會(huì)導(dǎo)致游戲幀率過(guò)低而卡頓,因此很多人都會(huì)選擇關(guān)閉它。
GeForce GTX 600系列引入了自適應(yīng)垂直同步技術(shù),但只是個(gè)軟件方案,并不能完美解決問(wèn)題,于是就有了G-SYNC。
G-SYNC是一種硬件方案,或者說(shuō)軟硬件結(jié)合。它會(huì)集成在顯示器內(nèi)部,但也提供獨(dú)立的擴(kuò)展卡,搭配現(xiàn)代GeForce GPU來(lái)控制顯示器的可變刷新率。傳統(tǒng)上,顯示器都是以固定間隔刷新屏幕,但在G-SYNC系統(tǒng)中,顯示器只有從GPU那里獲取了新的畫(huà)面幀之后才會(huì)刷新,刷新率范圍30-144Hz。
NVIDIA宣稱(chēng),該技術(shù)能夠徹底解決垂直同步、刷新率限制帶來(lái)的游戲畫(huà)面撕裂、卡頓、延遲等問(wèn)題,保證最好的流暢度。
G-Sync可以確保GPU所渲染的每一幀都輸出到顯示器中,但它并沒(méi)有辦法提升GPU所渲染某一幀的速度,因此并沒(méi)有辦法提升我們的電腦性能,但只要GPU渲染完畫(huà)面后,馬上就可以輸出到顯示器,這樣就能實(shí)現(xiàn)更加流暢的游戲體驗(yàn),提升輸入響應(yīng)速度。不過(guò)這里需要注意的是,G-Sync雖然可以降低延遲,但是并不能消除延遲,也就是說(shuō)開(kāi)啟G-Sync并非完全無(wú)代價(jià)的,玩家依舊需要面對(duì)少量的延遲,當(dāng)然相比傳統(tǒng)垂直同步來(lái)說(shuō),這個(gè)延遲已經(jīng)足夠小到不會(huì)影響游戲體驗(yàn)了。
加以總結(jié)來(lái)說(shuō),G-Sync可以在一定限度內(nèi)保證畫(huà)面不再撕裂、卡頓、延遲,也就是垂直同步的低延遲升級(jí)版,而在游戲幀數(shù)表現(xiàn)并不完美時(shí),G-Sync可以最大限度的保證游戲流暢性,另外值得一提的是,G-Sync支持SLI,多卡玩家也可以正常使用。
評(píng)論