虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為一種互動(dòng)式計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,能準(zhǔn)確感知用戶(hù)的狀態(tài)和行為,使用戶(hù)能沉浸在真實(shí)感較強(qiáng)的模擬環(huán)境中,帶給用戶(hù)身臨其境的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)最初用于軍事領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮其所長(zhǎng)之處,VR技術(shù)的可延伸性使其具有可觀的發(fā)展前景。
業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)的元年,數(shù)據(jù)顯示,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為56.6億元,較上一年相比增長(zhǎng)率高達(dá)268.3%,并呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。預(yù)計(jì)2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到556.3億元,較2016年成倍增長(zhǎng),可見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具有相當(dāng)可觀的市場(chǎng)潛力。
當(dāng)前,基于新生代消費(fèi)需求的升級(jí)和互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)習(xí)慣的形成,視頻直播成為人們?nèi)粘蕵?lè)的一大主流,另外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,VR+直播這種新穎的直播方式將會(huì)成為新的趨勢(shì)?;赩R技術(shù)的直播可以為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的直播畫(huà)面,使用戶(hù)沉浸在充滿(mǎn)真實(shí)感的情景中,讓直播變得更真實(shí)、立體,加強(qiáng)了視頻直播的互動(dòng)性,帶給用戶(hù)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,從而激發(fā)了用戶(hù)的興趣。預(yù)計(jì)2020年VR直播用戶(hù)數(shù)量為2800萬(wàn),2025年用戶(hù)數(shù)將增加到9500萬(wàn),營(yíng)收將達(dá)到41億美元,今后VR直播將成為視頻直播的突破口。
VR直播用戶(hù)以30歲以下的年輕人為主
數(shù)據(jù)顯示,42.83%的VR直播用戶(hù)年齡在19-23歲之間,25.75%的用戶(hù)年齡為24-30歲,該年齡階段的年輕人以學(xué)生為主,其閑暇時(shí)間豐富,并且對(duì)于新興產(chǎn)品的參與興趣和敏銳度較高??傮w看來(lái),30歲以下的用戶(hù)超過(guò)半成,用戶(hù)總體年齡呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì)。
七成用戶(hù)對(duì)購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡持觀望態(tài)度
用戶(hù)只需一臺(tái)裝有VR直播APP的移動(dòng)設(shè)備和VR眼鏡便可實(shí)現(xiàn)VR直播的觀看需求,但是數(shù)據(jù)顯示僅有10.70%的用戶(hù)愿意為了VR眼鏡體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)而購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡;73.26%的用戶(hù)有想法購(gòu)買(mǎi),但還需要考慮;還有16.04%的用戶(hù)不愿意購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡。
據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前VR設(shè)備普及率不足10%。目前市面上VR眼鏡配置和價(jià)位參差不齊,低端的價(jià)格在幾十至幾百不等,但由于鏡片材質(zhì)較差,眩暈感強(qiáng)烈,用戶(hù)體驗(yàn)不佳,幾乎無(wú)法凸顯VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì);中端的VR一體機(jī)鏡片材質(zhì)考究,采用的非球面鏡片能夠有效緩解眼睛疲勞,且畫(huà)面清晰度強(qiáng),視野范圍大,能為用戶(hù)帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,但價(jià)位也相對(duì)較高,均價(jià)在千元左右;連接電腦端的高端VR設(shè)備價(jià)位均在萬(wàn)元左右。由于VR直播的用戶(hù)平均年齡較低,這部分人群不具有太高消費(fèi)能力,無(wú)法支付配置較高的VR眼鏡;然而低端的VR眼鏡用戶(hù)體驗(yàn)差,口碑低,這也就造成了為什么七成的用戶(hù)對(duì)于購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡持觀望態(tài)度。
技術(shù)和內(nèi)容成為VR直播的瓶頸
盡管其發(fā)展?jié)摿薮?,受制于技術(shù)、內(nèi)容等因素的VR直播目前還停留在一個(gè)很低的層面。實(shí)現(xiàn)VR直播的每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要較高的技術(shù)支持,目前VR直播技術(shù)尚未成熟。通過(guò)用戶(hù)對(duì)VR直播APP的評(píng)價(jià)中可發(fā)現(xiàn)用戶(hù)在觀看VR直播時(shí)會(huì)出現(xiàn)直播畫(huà)面模糊、延遲、卡頓等問(wèn)題,有的用戶(hù)甚至?xí)a(chǎn)生眩暈感,用戶(hù)體驗(yàn)整體不佳。另外,陳舊、單一的內(nèi)容是VR直播發(fā)展路上的絆腳石,僅僅依靠傳統(tǒng)的直播內(nèi)容很難維持用戶(hù)粘性,一旦用戶(hù)對(duì)固定的內(nèi)容產(chǎn)生審美疲勞,便會(huì)產(chǎn)生用戶(hù)流失的風(fēng)險(xiǎn)。因此為了促使VR直播市場(chǎng)的良性發(fā)展,應(yīng)不斷產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)且具有特色的內(nèi)容,依托內(nèi)容的創(chuàng)新維持市場(chǎng)需求,使VR直播融入到更多領(lǐng)域之中。
VR直播在新領(lǐng)域的應(yīng)用能否成為風(fēng)口
隨著對(duì)VR技術(shù)的深入研究、運(yùn)用,在這樣的大趨勢(shì)下,其所涉及的領(lǐng)域也將有所擴(kuò)張,試想若將VR直播與新聞相結(jié)合將會(huì)擦出怎樣的火花。新聞的特點(diǎn)是時(shí)效性、真實(shí)性、客觀性,譬如轉(zhuǎn)播一場(chǎng)地震的新聞,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以還原地震災(zāi)害的本來(lái)面目,展現(xiàn)該事件的現(xiàn)場(chǎng)感,真實(shí)的向觀眾展現(xiàn)新聞事件的發(fā)展過(guò)程,這種新聞的真實(shí)性能帶動(dòng)觀眾的心理認(rèn)同感。雖說(shuō)目前常規(guī)新聞直播節(jié)目仍舊不可替代,但隨著用戶(hù)的消費(fèi)、體驗(yàn)升級(jí)和VR技術(shù)的進(jìn)步,VR新聞直播將帶領(lǐng)媒體進(jìn)入新的時(shí)代。
VR直播所能帶來(lái)的沉浸交互感將為用戶(hù)帶來(lái)全新的娛樂(lè)體驗(yàn),但是現(xiàn)階段VR的技術(shù)水平有限,很難滿(mǎn)足用戶(hù)較高標(biāo)準(zhǔn)的需求。此時(shí)若不能改變當(dāng)前局面,那么VR直播將會(huì)成為一項(xiàng)新技術(shù)在發(fā)展路上的炮灰。2015年,VR行業(yè)迎來(lái)投資熱,全球VR融資規(guī)模迅速增長(zhǎng)近9億元。足夠的資金供給是提高VR直播技術(shù)強(qiáng)有力的支持,但是在經(jīng)過(guò)一年的時(shí)間后,VR融資金額下降至8.16億,資本市場(chǎng)對(duì)VR投資的熱度驟減,這對(duì)VR直播行業(yè)來(lái)說(shuō)可謂是一次沖擊,失去資金支持便很難突破VR直播在發(fā)展中的重重關(guān)卡。
當(dāng)前,VR依然保持著較高的熱度,并且隨著VR技術(shù)的普及和廣泛運(yùn)用,VR直播還有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展前景,因此資本市場(chǎng)還應(yīng)對(duì)該行業(yè)樹(shù)立信心,為其提供資金支持,以完善技術(shù)上的缺陷。另外,目前國(guó)內(nèi)VR直播也可將發(fā)展方向放在如何為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,通過(guò)有價(jià)值、差異性的內(nèi)容吸引用戶(hù)注意力,彌補(bǔ)當(dāng)前技術(shù)低的缺陷。今后VR直播還將經(jīng)歷曲折的發(fā)展之路,但不可否認(rèn)的是,隨著互聯(lián)網(wǎng)+和VR+的飛速發(fā)展,VR直播必將顛覆用戶(hù)的娛樂(lè)體驗(yàn)認(rèn)知,為娛樂(lè)直播行業(yè)帶來(lái)全新的商機(jī)。
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