10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現(xiàn)實)和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
,虛擬現(xiàn)實頭盔的使用體驗并不優(yōu)質(zhì)。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接設(shè)備,用戶在移動中還要擔(dān)心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。有消息稱,谷歌、英特爾、高通、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部設(shè)備的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現(xiàn)實的使用體驗,但是成熟的產(chǎn)品何時上市,尚不得而知。
2017-05-03 09:28:49
總收入的一半左右。從長遠(yuǎn)來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
計算平臺、光纖圖像傳輸平臺、工業(yè)智能圖像一體機、軍工工業(yè)編解碼器,機器人視覺伺服模塊;產(chǎn)品以TI DSP為主,結(jié)合xilinx高性能FPGA,Intel X86 CPU,構(gòu)造VPX、CPCIe
2016-03-14 17:09:25
\AR是下一個計算平臺。據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過一些并購
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場景都會歷歷在目。你成為了一個參與者,而非一個觀看者。
[img][/img]
對于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗也是朝著家庭化和院線個性化體驗的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
虛擬現(xiàn)實的世界里,身臨其境體驗、人機交互學(xué)習(xí),讓印象更深刻、效果更好。適用群體:醫(yī)學(xué)主題科普基地、各大醫(yī)院培訓(xùn)體系、醫(yī)學(xué)類學(xué)校VR一體機心肺復(fù)蘇與急救主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)類別的教學(xué)培訓(xùn)(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究!)
2018-10-23 14:49:09
和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所
2018-09-21 11:41:18
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
VR防艾教育模擬系統(tǒng)里,體驗者站在半開放式的模擬血管內(nèi),學(xué)習(xí)與艾滋病相關(guān)的常見科普知識問答。 科普體驗完以后,我們設(shè)置了一個“VR抗艾小游戲”互動環(huán)節(jié),寓教于樂,讓學(xué)習(xí)印象更深刻。? 適用群體
2018-10-15 15:04:54
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等多種可視化技術(shù)為一體的基礎(chǔ)建模平臺,利用這些技術(shù)構(gòu)建對應(yīng)的三維模型,為上層業(yè)務(wù)應(yīng)用提供支持。
2020-12-03 15:03:33
,對于那些做手機殼子的廠商以及做移動VR一體機的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實將是未來的計算機形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
,也就是業(yè)內(nèi)常說的“一體機”。微軟的HoloLens和三星的Gear VR都是這么做的。關(guān)于HoloLens目前知道的還不是很詳細(xì),但Gear VR的局限則很明顯。移動GPU僅能支撐最基本水平的VR
2016-02-22 17:29:59
?
Top3.小島秀夫認(rèn)為現(xiàn)在的VR游戲都是“垃圾”打算親自上陣
一提到小島秀夫,估計游戲迷對他還是不會陌生。小島秀夫因主導(dǎo)開發(fā)了游戲界第一款戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名
2016-12-20 11:34:15
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點為了響應(yīng)國家科技教育號召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
`最近幾年,我國各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實技術(shù)。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
、學(xué)校、社區(qū)安全教育館
VR一體機禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,
一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-11-07 14:24:49
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點和災(zāi)害強弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導(dǎo)讀:雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來,在游戲機成為年輕一代節(jié)慶贈禮的推動下,VR設(shè)備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
的采用正面臨許多挑戰(zhàn)。第一就是與之配套的個人電腦和游戲機價格高昂,第二是消費者必須主動尋找VR,以便對其進(jìn)行體驗。在電視或其他廣告平臺上,你無法輕松看到VR演示。
除此之外,VR存在的其他挑戰(zhàn)還包括缺少
2016-12-15 14:32:33
。 新法教育專注兒童教育市場,17年互動虛擬現(xiàn)實研發(fā)經(jīng)驗,致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動教育的深度融合,是一家集教育裝備開發(fā)、互動教學(xué)課程開發(fā)、互動教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設(shè)計。項目計劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標(biāo)移動到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達(dá)到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
場所和平臺,身臨其境的體驗,親和的互動,在欣賞、娛樂的同時達(dá)到事半功倍的消防安全教育效果1、消防安全標(biāo)志認(rèn)知系統(tǒng)(本系統(tǒng)采用吹塑燈箱方式,內(nèi)嵌led燈帶,多路控制系統(tǒng),在計算機控制下,體驗者觸摸一體機
2020-06-24 15:19:51
卓系統(tǒng)的型號,同時支持PC顯卡HDMI信號輸入和安卓平臺的VR應(yīng)用,適合脫離PC使用,除了VR游戲,在外旅行也可以看個片兒什么的,但限于佩戴重量,電池容量就不是很給力了,一般看3小時電影就要歇菜了
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內(nèi)五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
指令來實現(xiàn)人機交互的例子;隨后人機交互模式來到了鼠標(biāo)鍵盤+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無法取代傳統(tǒng)的圖形界面
2016-10-24 11:12:29
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產(chǎn)商來說,更加有實際的市場價值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機會,可以利用自己的技術(shù)幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容,提供軟硬件一體化的服務(wù)。最重要的是,商業(yè)模式
2016-12-20 11:33:05
`在清華大學(xué)任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時候表示,中國VR發(fā)展領(lǐng)先于世界,而小米Mi VR代表中國力量在VR領(lǐng)域起領(lǐng)導(dǎo)作用。據(jù)悉,小米Mi VR在去年北京大學(xué)舉辦
2017-02-22 19:19:14
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
展示首款完全獨立運行 Windows 10 的全息計算機HoloLens設(shè)備及其應(yīng)用;HTC通過Vive Focus VR一體機,將展示大空間無限行走內(nèi)容、多人聯(lián)機互動內(nèi)容、手機與VR設(shè)備互動等
2018-10-24 14:02:32
`你不說你用的什么設(shè)備,怎么給你推薦游戲啊,只能挨個平臺說一下了:htc vive上有Tilt Brush,Job Simulator,F(xiàn)antastic Contraption,The Lab
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成為
2017-05-12 17:23:45
VR日報訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺,當(dāng)然也有一些游戲平臺憑借自身優(yōu)勢如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12683 暴風(fēng)魔鏡將發(fā)布移動VR一體機,或先采用3K屏。國內(nèi)移動VR頭顯制造商暴風(fēng)魔鏡將于12月20日在北京舉行新品發(fā)布會,這次將發(fā)布的是移動VR一體機。
2016-12-14 15:50:09826 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625 PC VR的20%。移動VR與一體機VR的銷量占比提升預(yù)示著未來一段時間,VR、AR設(shè)備會全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
2017-11-17 10:22:251476 或者電腦連接,只要通過WIFI和藍(lán)牙連接后,就可以隨時觀看VR影視、玩VR游戲以及體驗各種360°全景視頻,可以享受比較好的移動VR體驗,所以他們之間的價格也會有懸殊,但是VR一體機確實是新時代的到來。
2018-02-02 15:58:5515986 小米VR團(tuán)隊已經(jīng)成立了3年,過去做了很多產(chǎn)品,唐沐認(rèn)為,小米VR一體機是移動類VR全行業(yè)體驗最棒的。雷軍對這款產(chǎn)品的評價是無與倫比。他解釋道,VR一體機是高性能手機+VR光學(xué)系統(tǒng)+傳感器+體感手柄。
2018-07-25 17:35:005245 AR一體機頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR一體機頭顯的份額為29.8%。
2018-04-02 17:23:27995 國際大廠搶攻虛擬實境(VR)一體機商機,臉書推出Oculus Go,已正式出貨,傳出三星也正積極開發(fā)同時支持擴(kuò)增實境(AR)與VR的一體機,炒熱一體機市場人氣,為宏達(dá)電銷售助攻之余,也帶旺聯(lián)發(fā)科(2454)、驊訊等概念股出貨。
2018-05-16 10:09:001714 在昨天的新品發(fā)布會上,除了發(fā)布新機以外,小米還推出了旗下首款VR設(shè)備—小米VR一體機,這也是小米與Facebook旗下的VR品牌Oculus合作推出的首款VR產(chǎn)品。
2018-06-01 09:24:002770 整體上來說,小米VR一體機在外觀和佩戴感方面做到了不錯的水平,結(jié)合1499元起的厚道價格,那就是——讓更多人可以享受VR。
2018-06-12 17:17:155198 而在近日小米8的發(fā)布會上,雷軍則發(fā)布了一款價格為1499元且支持3DOF的VR一體機,可以說給同類市場致命一擊,擺脫了以往手機VR和PC端VR的體驗不佳,且有束縛的這種尷尬局面。
2018-06-25 16:40:002384 5月31日的小米8發(fā)布會上,小米還帶來了一款小米VR一體機,32GB版售價1499元,64GB版售價1799元,還送價值169元的游戲(3-4款)。
2018-07-07 10:42:008137 遵循著手機的發(fā)展路徑——大哥大、功能機、智能機,不少人認(rèn)為,移動化是趨勢,VR/AR一體機是未來。
2018-07-19 18:12:001482 Pico是國內(nèi)領(lǐng)先的VR廠商,聚焦于VR一體機領(lǐng)域,16年就發(fā)布了全球首款基于高通820平臺的VR一體機 Pico Neo DK,隨后推出了小怪獸系列產(chǎn)品,成為17年國內(nèi)銷量最高的品牌VR一體機
2018-07-31 09:26:00703 小米VR一體機原本只能支持3個自由度的操作體驗,并且不具備頭顯、手柄定位功能,所以其使用場景較為局限,更適合觀影以及體驗非常輕度的小游戲。
2018-07-31 17:38:008795 播放器和本地化的社交體驗。一體機同時支持小米 VR SDK 和 Oculus Mobile SDK,同時兼容小米 VR 內(nèi)容及 Oculus 平臺的 VR 內(nèi)容,易于國內(nèi)和海外開發(fā)者將內(nèi)容帶到小米 VR
2018-09-18 19:28:58374 在經(jīng)歷了買房VR、手機VR、紙盒VR等一系列消費化大眾化的嘗試過后,VR頭顯也終于開始往一體化的方向上發(fā)展了,領(lǐng)頭羊HTC祭出Vive Focus一體機,緊跟其后的Oculus也用Oculus GO
2018-11-22 10:05:026367 在CES2018國際消費電子展中,與Oculus聯(lián)合推出了VR一體機產(chǎn)品——小米VR一體機和Oculus Go。小米VR一體機和Oculus Go的核心硬件配置完全相同,僅在外觀上有所不同。小米VR一體機僅在中國發(fā)售,而于2017年10月首次公布的Oculus Go在中國以外的國家發(fā)售。
2018-12-20 10:03:464122 在經(jīng)歷了漫長的期待后,小米終于推出了旗下首款“可用”級別的VR產(chǎn)品——小米VR一體機,這款與Oculus聯(lián)手打造的VR一體機產(chǎn)品定位中低端市場,在能夠提供一定VR體驗的前提下,盡量通過較低的售價獲得一定程度的普及。不過,與小米此前發(fā)布的低端VR產(chǎn)品相比,這款產(chǎn)品的出現(xiàn)已經(jīng)稱得上是邁出的重要一步。
2019-02-12 09:52:326546 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 VR一體機是指只要簡單的通過WIFI連接,就可以隨時觀看VR影視、玩VR游戲以及體驗各種360°全景視頻,比較好的享受移動VR體驗的智能設(shè)備。那我們應(yīng)該如何去挑選一款適合自己的VR一體機呢?小編這就教大家選購技巧。
2020-06-13 10:59:022976
評論
查看更多