華為技術(shù)有限公司AR&VR總裁 李騰躍:2019年的機(jī)會(huì)點(diǎn)在5G、還有AR/VR+AI的支持,2019年5G全球試點(diǎn),局部商用,2021年和2022年會(huì)起來(lái)。
Unity大中華區(qū)總經(jīng)理全球副總裁張俊波: 相信XR領(lǐng)域在2019年是有很大的可能性,隨著5G的強(qiáng)勢(shì)到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的實(shí)質(zhì)性推進(jìn)和普及將會(huì)迎來(lái)“春天”,正如Unity近年來(lái)突破游戲行業(yè),服務(wù)于更多行業(yè),Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019年將會(huì)貢獻(xiàn)出更多的作品,我個(gè)人看好虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車(chē)行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
百度VR負(fù)責(zé)人曹楊:個(gè)人認(rèn)為2019年VR機(jī)會(huì)重點(diǎn)仍在B端,以洞察并解決行業(yè)內(nèi)真實(shí)的痛點(diǎn)為落腳點(diǎn),必然會(huì)有收獲,另外,5G的加速商業(yè)落地會(huì)為整個(gè)VR行業(yè)在投資、開(kāi)發(fā)者及消費(fèi)者關(guān)注度方面有全方位的助推,應(yīng)圍繞5G基建在VR技術(shù)、應(yīng)用等方面做布局,前期在B端持續(xù)扎實(shí)的技術(shù)、內(nèi)容及場(chǎng)景的積累,在5G場(chǎng)景下也會(huì)有快速起飛的機(jī)會(huì)。2019年希望繼續(xù)修好內(nèi)功,列好陣型,靜待風(fēng)來(lái)。
打扮家總裁崔健: 我認(rèn)為有兩個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn),在過(guò)去3、4年里面,深入到垂直行業(yè),做標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品研發(fā)的,這類(lèi)公司在2019年會(huì)迎來(lái)收獲年。像打扮家,預(yù)計(jì)我們?cè)?019年會(huì)達(dá)到1億人民幣的軟件收入。
第二個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)是5G的商用,2019年會(huì)在一些城市商用,對(duì)于VR/AR/MR是個(gè)巨大的機(jī)會(huì),會(huì)帶來(lái)多人協(xié)同、社交應(yīng)用,這些都是發(fā)展早期很大的機(jī)會(huì),會(huì)引起新一波的投資熱潮。
Pico CEO Henry:2019年的機(jī)會(huì)點(diǎn)在5G + 運(yùn)營(yíng)商。2019年的目標(biāo)希望讓更多的用戶了解VR、使用VR、喜歡VR。
0glass CEO蘇波: 早在2017年我就說(shuō)過(guò):2018年AR的日子不好過(guò),2019年會(huì)更難過(guò)。隨著ODG、Meta、Blippar等AR創(chuàng)業(yè)明星公司宣告解散,AR現(xiàn)在基本上成了巨頭的天下。雖然也有后起之秀,但這些后期之秀如果不能快速找到應(yīng)用場(chǎng)景,并快速驗(yàn)證產(chǎn)生現(xiàn)金流,也同樣會(huì)步ODG、Meta、Blippar的后塵。 在微弱的螺旋上升中,AR兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)仿佛又回到了4年前,不管是硬件、光學(xué)、軟件、算法都沒(méi)有太大突破,從2018年開(kāi)始AR進(jìn)入了希望破滅后的反思重生期。相信經(jīng)過(guò)2019年的反思沉淀,2020年隨著5G的正式商用,AR將進(jìn)入穩(wěn)步上升的B端產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的爆發(fā)年。 我認(rèn)為2019年AR將主要工業(yè)、安防、電商等三個(gè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始穩(wěn)步上升,C端的游戲、娛樂(lè)將還是會(huì)和幾年前一樣不溫不火,2020年前手機(jī)AR將還是主流,2020年-2025年將是手機(jī)AR與眼鏡AR混合應(yīng)用的5年,2025年以后AR主要終端將是AR智能眼鏡。AR道明路遠(yuǎn),AR沒(méi)有低谷,AR只是在做“俯臥撐”,祝福各位同行友商在AR爆發(fā)的前夜都能活下來(lái)并活好!
3Glasses CEO王潔:2019的機(jī)會(huì)點(diǎn)在全球化和產(chǎn)品形態(tài),我們覺(jué)得2019年有機(jī)會(huì)突破。
互聯(lián)星夢(mèng)CEO張毅:我們看好的是伴隨5G到來(lái)和AR技術(shù)及設(shè)備的更新,萬(wàn)物皆可AR,會(huì)伴隨大量AR生活應(yīng)用和情景出現(xiàn),也是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)。
愛(ài)奇藝高級(jí)總監(jiān)張航:VR會(huì)越來(lái)越好。2019年看好Oculus Quest上市后讓更多游戲人群以正確的姿勢(shì)進(jìn)入VR,注重玩法創(chuàng)新而非堆砌美術(shù)的游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)有更多機(jī)會(huì)。同時(shí)看好線下VR娛樂(lè)升級(jí),經(jīng)營(yíng)者從只靠位置洗流量,到開(kāi)始注重內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)升級(jí),更懂線下內(nèi)容設(shè)計(jì)的影視游戲制作團(tuán)隊(duì)可以抓住機(jī)會(huì)。
克拉克拉創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)劉子正: 我認(rèn)為虛擬偶像直播就是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)點(diǎn)。 但是,目前而言,國(guó)內(nèi)這種應(yīng)用還比較少。一方面,設(shè)備價(jià)格還太高,另一方面這種新型的文化內(nèi)容創(chuàng)作方式還需要時(shí)間去成長(zhǎng)。但是,我們的潛在年輕用戶很多。虛擬直播有著很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)文化屬性,泛二次元屬性。玩家可以通過(guò)VR設(shè)備或其他工具自己創(chuàng)造一個(gè)虛擬偶像出來(lái),也能和別的虛擬偶像互動(dòng),這對(duì)年輕人非常有吸引力。我認(rèn)為,在硬軟件普及,應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)現(xiàn)成熟之后,虛擬偶像直播會(huì)很成長(zhǎng)為新的流行趨勢(shì)。 而我們作為比較早切入虛擬直播的平臺(tái),將來(lái)也會(huì)支持用戶使用VR設(shè)備進(jìn)行虛擬直播。我們目前推出的手機(jī)虛擬直播功能,可以讓玩家只用手機(jī)即可虛擬直播,也是想降低行業(yè)進(jìn)去門(mén)檻,讓更多的玩家進(jìn)來(lái),形成一個(gè)良性循環(huán)的創(chuàng)作平臺(tái)。將來(lái),無(wú)論是直接用手機(jī)虛擬直播還是用VR設(shè)備虛擬直播,用戶都能在這個(gè)平臺(tái)上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,玩出更多游戲的作品出來(lái)。 在2019年,5G開(kāi)始普及,以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的虛擬互動(dòng)文化會(huì)更加繁榮,而VR、虛擬直播這些更高科技,更酷炫特質(zhì)的內(nèi)容在解決技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景難題之后,會(huì)開(kāi)始顯現(xiàn)優(yōu)勢(shì),很可能會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式成長(zhǎng)。
影創(chuàng)科技CEO孫立:AR/VR的機(jī)會(huì)點(diǎn)我覺(jué)得是B端業(yè)務(wù)落地和科創(chuàng)板上市。 1、B端業(yè)務(wù)體量足夠大,光B端就有幾千億人民幣級(jí)的市場(chǎng)規(guī)模。 2、這些收入規(guī)??梢灾卧谶@個(gè)行業(yè)真正投入技術(shù)研發(fā)的公司上市。
青瞳視覺(jué)CEO張海威:2019年我認(rèn)為面向?qū)I(yè)人員的VR培訓(xùn)是有機(jī)會(huì)的,包含中高職院校的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。
NOLOVR 創(chuàng)始人張道寧:2019年機(jī)會(huì)點(diǎn)會(huì)在C端,6DOF移動(dòng)VR會(huì)成為主題,更多Steam VR優(yōu)秀內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)上,另外運(yùn)營(yíng)商云VR業(yè)務(wù)也會(huì)落地,更多消費(fèi)者可以通過(guò)運(yùn)營(yíng)商渠道的家庭業(yè)務(wù),將6DOF VR體驗(yàn)帶到生活中。2019年會(huì)有更多的線下渠道,也會(huì)售賣(mài)各大品牌的移動(dòng)6DOF一體機(jī)。而小型的那種嘗鮮的線下體驗(yàn)店會(huì)受到巨大沖擊,線下體驗(yàn)店會(huì)往主題公園、大型多人實(shí)時(shí)對(duì)抗方向發(fā)展,那種購(gòu)物中心的小的單人體驗(yàn)會(huì)受到很大沖擊。 6DOF設(shè)備會(huì)有很多廠商推出來(lái),Quest會(huì)是一股助推力量,當(dāng)然Quest的技術(shù)路徑會(huì)面對(duì)很大的挑戰(zhàn),比如: 1.功耗高續(xù)航短(發(fā)布會(huì)每20分鐘就要拿去充電) 2.發(fā)熱高(需要風(fēng)扇) 3.SLAM對(duì)CPU占用大(移動(dòng)芯片本來(lái)就弱,還要做SLAM,侵占留給游戲的算力) 4.成本比較高(OC虧本在賣(mài),為了教育市場(chǎng),這個(gè)商業(yè)模式是畸形的) 5.對(duì)使用場(chǎng)景要求高(不能室外,不能昏暗和黑暗,不能周?chē)鷽](méi)有參照物) 6.很難小型化(技術(shù)上無(wú)法避免Oculus Touch體積非常大,而且未來(lái)這個(gè)技術(shù)也很難和5G手機(jī)終端結(jié)合做小型化) 7.隱私問(wèn)題(4個(gè)正在工作的攝像頭,F(xiàn)acebook正陷入隱私門(mén),消費(fèi)者會(huì)不會(huì)怕Quest攝像頭拍攝或者把家里的三維模型收集) 8.重量很重(Quest 570g,我記得Pico G2 268g。Quest如果再加電池的話就更重了)
唯晶科技創(chuàng)始人暨CEO詹承翰:去年Steam VR 2.0支持了更大空間的定位技術(shù)后,我認(rèn)為會(huì)冒出非常多的支持自由移動(dòng)的大空間VR應(yīng)用或游戲,尤其是在線下游戲體驗(yàn)店,會(huì)迎接一輪新的體驗(yàn)革命。然后微軟的HoloLens 2即將到來(lái),預(yù)料會(huì)在全球AR領(lǐng)域,產(chǎn)生相當(dāng)程度的化學(xué)變化。我認(rèn)為這些迭代過(guò)后的技術(shù),都會(huì)創(chuàng)造新的體驗(yàn)價(jià)值,都適合開(kāi)發(fā)者去思考,怎么去把握和實(shí)現(xiàn)最佳的商業(yè)利益。
億境虛擬CEO石慶:我認(rèn)為2019年行業(yè)的機(jī)會(huì)點(diǎn)在于: 1、高分辨率高PPI的4K FAST LCD的普及; 2、小而薄VR/AR光學(xué)量產(chǎn)方案的出現(xiàn); 3、全志VR9+2K FAST LCD,高通835+ Real 4K FAST LCD 這兩類(lèi)分別定向視頻及全向VR產(chǎn)品組合成為行業(yè)趨勢(shì); 4、泛教育/文化旅游/社交等VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)更加普及落地; 5、5G技術(shù)開(kāi)始商用,連接速度/質(zhì)量/成本/場(chǎng)景可能性都有利于VR/AR發(fā)展,尤其是云VR非常有助于8K視頻/Steam游戲等高質(zhì)量?jī)?nèi)容的隨時(shí)隨地落地普及; 6、像愛(ài)奇藝這樣有2D/3D/VR內(nèi)容的C端整機(jī)品牌公司會(huì)起來(lái)。 億境機(jī)會(huì)點(diǎn): 1、行業(yè)內(nèi)部大分工成為趨勢(shì),億境的價(jià)值會(huì)凸顯出來(lái); 2、VR9定向視頻及835全向VR產(chǎn)品億境都擁有成熟ODM方案; 3、關(guān)鍵物料及整機(jī)供應(yīng)鏈的逐步成熟有助于批量; 4、內(nèi)容和應(yīng)用場(chǎng)景的豐富增加了對(duì)不同硬件要求的項(xiàng)目需求。
北京視博云科技總經(jīng)理韓堅(jiān):以5G+云VR的落地為契機(jī),催動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈重拾成長(zhǎng)預(yù)期。
超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)CEO王磊: 2019繼續(xù)看好垂直行業(yè)和海外的機(jī)會(huì)。2018是大朋內(nèi)部抓運(yùn)營(yíng)效率,外部抓業(yè)務(wù)效率的一年,結(jié)果不錯(cuò),無(wú)論是現(xiàn)金流還是盈利能力。 比較看好 娛樂(lè)化無(wú)人零售 市場(chǎng)端有機(jī)會(huì),商戶端能盈利,消費(fèi)端有需求 用娛樂(lè)化玩法讓零售更有趣用IP數(shù)字內(nèi)容讓產(chǎn)品更有品質(zhì)
谷得游戲CEO雷斯林:針對(duì)VR領(lǐng)域來(lái)說(shuō),線上線下深度結(jié)合的重度VR游戲?qū)?huì)誕生。線下門(mén)店作為流量入口,線上創(chuàng)造社群和增值服務(wù)收入。會(huì)是改變VR店?duì)I收難題的方式。我們完成了8米x4米大空間多人無(wú)限行走VR游戲研發(fā),商用產(chǎn)品估計(jì)3月份會(huì)出來(lái)。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)Terry:
如果是業(yè)界,我覺(jué)得今年P(guān)C會(huì)有更多機(jī)會(huì);市場(chǎng)視點(diǎn)的話,抓緊時(shí)間越早進(jìn)入歐美市場(chǎng),機(jī)會(huì)就越大;游戲類(lèi)型或體驗(yàn)的話,我覺(jué)得不限品類(lèi),有創(chuàng)新體驗(yàn)的更有機(jī)會(huì),作品不限大,體驗(yàn)才是關(guān)鍵。
如果純粹vr,我覺(jué)得應(yīng)該是PS VR的歐洲市場(chǎng),饑渴于高品質(zhì)的VR游戲內(nèi)容,同時(shí)也看好VR多線程互動(dòng)敘事內(nèi)容。
七鑫易維副總裁徐筱:機(jī)會(huì)點(diǎn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是眼球追蹤在vr上大面積量產(chǎn)機(jī)的出現(xiàn),讓我們對(duì)vr硬件的眼球追蹤標(biāo)配化更有信心。
Illution Ranger CEO張傳瑞:個(gè)人猜測(cè)XR機(jī)會(huì)2019可能會(huì)更多的集中在B端領(lǐng)域,畢竟2018年已經(jīng)有一些優(yōu)秀的企業(yè)取得了不錯(cuò)的成績(jī),比如通過(guò)XR技術(shù)與產(chǎn)品形式服務(wù)于傳統(tǒng)實(shí)體行業(yè),如房產(chǎn)或汽車(chē)類(lèi)的產(chǎn)品+XR營(yíng)銷(xiāo)、展覽、展示,或制造加工業(yè)或教育培訓(xùn)類(lèi)的沉浸式模擬教學(xué)內(nèi)容,幫助其還原一個(gè)虛擬場(chǎng)景的眾多交互教學(xué)方式,在這些領(lǐng)域結(jié)合XR技術(shù)都很有價(jià)值。另外樂(lè)園類(lèi)的XR線下娛樂(lè)內(nèi)容也需要一些新穎的內(nèi)容,剛好XR可以滿足,有很多需求存在。 通過(guò)XR技術(shù)服務(wù)于這些領(lǐng)域都會(huì)很好的發(fā)揮XR特性,打破這些領(lǐng)域原本的平衡,帶來(lái)全新的應(yīng)用場(chǎng)景體驗(yàn),當(dāng)然前提是體驗(yàn)內(nèi)容一定是高質(zhì)量的。 近幾年我們一直在線上VR游戲領(lǐng)域摸索,所以對(duì)C端更了解一些,雖然C端全球市場(chǎng)增速較預(yù)期緩慢一些,但是需求是很明確的,也相對(duì)穩(wěn)定,我們已經(jīng)可以看到很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商憑借自身的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,在現(xiàn)有市場(chǎng)取得的優(yōu)異成績(jī),其中不乏很多爆款VR游戲內(nèi)容,都收獲頗豐,這些都證明一點(diǎn),只要內(nèi)容質(zhì)量過(guò)硬,就一定有機(jī)會(huì)贏取價(jià)值。所以2019靜下心來(lái)持續(xù)的輸出高質(zhì)量的內(nèi)容,無(wú)論是服務(wù)于B端的企業(yè)客戶,還是廣大C端用戶,只要能為其創(chuàng)造非同凡響的體驗(yàn),并在這條路上持續(xù)的積累與投入還是很有機(jī)會(huì)的。 希望2019年所有堅(jiān)持在XR領(lǐng)域,堅(jiān)持創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)可以獲得成功!
VRCORE創(chuàng)始人劉品杉:都是好方向,主要看怎么做。
幻境視界CEO周志強(qiáng):為傳統(tǒng)行業(yè)賦能,個(gè)人看好現(xiàn)實(shí)空間的數(shù)字化方案,比如建筑裝飾業(yè)。
Directive Games聯(lián)合創(chuàng)始人Toby: 2019年還是有很多機(jī)會(huì)的,在AR方面我覺(jué)得將會(huì)有更大的發(fā)展和普及,包括多人模式的AR,以及基于地理位置的AR都將會(huì)涌現(xiàn)出更多的應(yīng)用來(lái)。通過(guò)過(guò)去兩年的探索也會(huì)開(kāi)始有一些真正意義上能夠影響到我們生活的AR應(yīng)用出現(xiàn),這方面也是讓人很期待的。
評(píng)論
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