“相比較移民火星,或許克隆地球是更為可行的方案。我們計劃通過10-15年的時間去實現這一愿景?!?1VR創(chuàng)始人兼CEO李熠說道,“而當下,我們正在全力實現的,是3D模擬城市。”
李熠口中“當下最可實現的事”就是通過3D建模,打造新一代立體式的城市管理方式。
在李熠看來,近年隨著硬件計算能力的提升、自動化場景構建和實時云渲染技術的突破,高品質的實時渲染3D技術,已可以被應用到城市管理、工業(yè)仿真、AI訓練、沉浸式教育等多個領域。
3D模擬城市,一個正在崛起的新風口,正處在爆發(fā)性增長的前夜。
為什么3D模擬城市開始崛起?
51VR成立于2015年,是一家以VR+AI為基礎的高科技公司,公司在計算機圖形學、虛擬仿真領域有著深厚沉淀;在3D模擬城市需求日益增長的當下,51VR看準了這個新的發(fā)力點。
3D建模技術已有50年歷史,但在智慧城市的應用時間并不長,且并不普及。為什么近兩年突然需求起來了呢?這是因為,直到這兩年,困擾智慧城市的痛點才真正得到解決。
想要真正實現3D模擬城市,三個因素缺一不可,即真實度高、價格可承受,泛用性強。
3D技術自上世紀70年代誕生后,礙于3D大規(guī)模場景模型能力有限,不能兼顧高精度呈現和實時互動。雖然3D技術在電影、動畫、游戲等領域較為火熱,但一直沒能在更大的社會層面上得到應用。
不過,隨著計算機運算能力的提高,大規(guī)模高精度實時3D渲染逐漸實現。這種提升讓城市級場景的應用有了新的計算機圖形領域的基礎,可以更多實現城市實景監(jiān)測,滿足立體式管理的需求。
而這些年來沉淀下來的數字資產,通過機器學習,輔以過程式生成(Procedural Generation),使得自動化模型工具更加成熟,極大減少了重復工作,降低了人工成本,縮減了制作工期。由此,原本所需的大規(guī)模高精度3D場景搭建的高昂費用,也逐步降低到企業(yè)或機構可接受價格范圍內。
網絡帶寬的增加,網絡延遲的下降,移動互聯網端4G的出現、5G的催生,則使實時云渲染應運而生。在云渲染技術的加持下,電視屏幕、手機、ipad、電腦等可以實時對大規(guī)模3D場景進行瀏覽和互動,使得這樣的立體式管理可以隨時隨地進行。
正是這三項技術的成熟,造就了照片級真實的3D可視化場景的興起,為3D模擬城市的重現帶來了可能。
李熠表示:“照片級真實的3D全場景建模技術的成熟是一次升維,不僅是展現形式上的升維,更是通過模擬城市空間,提升數據的采集速度,并增加數據的采集維度,由此完成以往不可能完成的城市功能?!?/p>
隨著物聯網、云計算、大數據、空間地理信息集成等技術的發(fā)展,智慧城市開始越來越深入人們的生活。據資料顯示,我國提出或正建的智慧城市超過500個,預計總投資規(guī)模將達到萬億級別。
從長遠來看,智慧城市建設必然需要對城市進行3D建模,存儲和運行在城市統(tǒng)一的云平臺之上,結合新一代可視化技術,如虛擬現實、增強現實、混合現實等,大幅提升城市管理、運營以及服務能力,真正實現新型的產業(yè)業(yè)態(tài)。
落地智慧城市,3D數字技術能帶來什么?
解決了“怎么做”的問題之后,更重要的問題是“做什么”。
具體來說,通過3D建模來模擬城市的各種真實形態(tài),可以讓城市管理變得更加人性化,這樣,無論是在數據分析支持、地理信息系統(tǒng)支持,還是方案評估、審核、論證和優(yōu)化,3D建模都能為多部門協同參與的日常工作提供有效的平臺。這也是為什么3D建模結合VR,在智慧城市領域受到廣泛關注的主要原因。
具體來看,3D模擬城市技術將這三個方面,幫助城市變得更加智能:一、樓宇、園區(qū)及城市等場景中實現精細化管理;二、AI訓練;三、城市預測。
精細化管理上,相對于以往白模3D城市建筑,新的3D技術將把城市整個進行生動的還原,由此,讓城市的管理變得更為精細化。
例如,通過將城市所有地下管線進行3D場景還原,可以更直觀地對全市管線進行綜合管理、監(jiān)控、提升決策效率;
此外,園區(qū)也能通過高精度3D場景,實時顯示當下的人流、車流、停車場、安防等信息;水、電、氣等能源實時使用信息;空氣、噪音等污染實況。
通過3D可視化場景,對無人駕駛、物流機器人等進行AI訓練,是其另一重要應用場景。
照片級真實的實時3D場景,為無人駕駛仿真提供了絕好的三維空間,用以快速收集有深度的視覺數據,并匯聚到機器大腦實時分析,這就極大加快了無人駕駛算法的研發(fā)速度。對物流機器人而言,還原園區(qū)的真實場景,對其進行訓練,使其天然具備在“園區(qū)”場景內運行的基因,能更好地滿足送快遞等服務。
相對前兩大應用場景,城市預測最難實現,雖然目前還處于探索階段,但意義卻更為重大。
通過對現有交通、人流、氣候、建筑等信息,并以特定算法植入城市級的3D場景,城市將被鮮活地在虛擬空間被動態(tài)地呈現出來。在此基礎上,通過改變某個參數,便可以預測城市的未來走向,及時制定相關應對策略。
如在地形極其復雜的重慶,某集合了地鐵、高鐵、公交車、纜車、出租車的大型樞紐事故頻發(fā)、擁堵不堪。為解決這個交通難點,就可以通過將此樞紐,進行高精度還原,模擬出真實路況,并在虛擬環(huán)境嘗試多種改造方案,最終解決問題。這就避免了花費高額成本、進行大量專家論證,依然不能真正解決問題的風險。
在李熠看來,未來依靠3D模擬真實場景的城市級決策會越來越普遍,由此,城市決策的準確性也將大幅提升。據李熠透露,由于需求催生,51VR自今年開始,已將3D模擬城市提升為核心產品線之一。
“我們要讓城市管理,從Dos升級到Windows”
在用高精度3D技術實現城市這個方向上,新加坡發(fā)力最早。自2014年開啟智慧國家工程,提出了建設“虛擬新加坡”,即“一個包含語義及屬性的實境整合3D虛擬空間,通過先進的信息建模技術為該模型注入靜態(tài)和動態(tài)的城市數據和信息。”
目前為止,新加坡已為此投入了超過7000萬美金的研發(fā)費用,但在高精度3D實時渲染、成本和泛用化等問題上,仍在探索中。
而在這一領域中,國內的創(chuàng)新型企業(yè)似乎還要走在更前列。
51VR資深技術專家吳亞光告訴億歐網,在3D模擬城市的還原中,要做到照片級真實,又要做到大規(guī)模場景,價格還得降下來,十分困難。
51VR則在這方面儲備了厘米級,甚至毫米級精細的模型資產,超高精度貼圖資產,在整個制作流程中進行嚴格的“色彩管理”,并自主研發(fā)了一系列自動化工具,包括自動UV平展工具、模型自動減面工具、過程式生成工具。
“過去4年,我們積累了118萬件數字資產,素材的大量積累,使得我們在工具研發(fā)上,走在了前面。”吳亞光說到。
而為了滿足各行各業(yè)對3D模擬城市不同精度的需求,并具備相應的付費能力,51VR將實時渲染做了細致的劃分,一共分為L1-L5五個級別:其中,L1為初精度,類似白模,用于簡單模擬城市;L5為全擬真,要求對整個城市的還原度達到厘米級,甚至毫米級。要達到照片級真實,清晰程度需在L4以上。
“素材和工具的積累,使得51VR一個3人的小團隊,可以在一周時間內完成30平方公里的城市場景可視化工作。而同樣的工作,一般來說,需要超過10人的團隊為期一個月的艱苦制作。”吳亞光告訴億歐,“只有把成本降下來了,價格才能平民化,大家才能真正把這樣的好東西用起來。這就好比DOS跟Windows的差別。高精度3D實時渲染,其實就是讓城市管理系統(tǒng),從DOS升級到Windows。這正是我們要做的。等以后Windows普及了,誰還愿意回到DOS?”
未來,隨著越來越多城市變得數字可視化,一個個城市,將如拼圖一般,拼成一個完整的,與地球1:1的數字空間。它可以是一個最全的可視化數據庫,人們可以在任何時候,感受到地球上正在真實發(fā)生的一切;它可以一套最科學的決策系統(tǒng),通過模擬地球各個城市的動態(tài)及趨勢,可以讓城市管理者們及早作出準確決策。
就像《頭號玩家》中的“綠洲”一樣,3D數字技術能夠創(chuàng)造未來虛擬世界的“烏托邦”;而它同樣也能成為“城市大腦”中的重要一環(huán),給現實世界的城市管理直接帶來效率提升。
在這個過程中,李熠和絕大多數期待未來的創(chuàng)新者一樣,堅信著技術將帶來一個更美好的未來——3D模擬城市的終點,就是“克隆地球”。
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