VR設備公司Oculus宣布,其與三星共同開發(fā)的Gear VR眼鏡,用戶數(shù)量已經突破了100萬,而在亞洲消費電子展(CES Asia 2016)上到處都是VR設備同樣體現(xiàn)了這一行業(yè)的火爆,而移動VR由于價格低廉、方便攜帶等特點被認為更有前景,那么上游的芯片誰家稱雄?
2016-05-14 04:30:00849 作為主流手機廠商,小米做VR順理成章,因為移動VR其實是手機的延伸——插手機的盒子不是最重要的,重要的是手機針對VR的軟硬件優(yōu)化。那么小米怎么做VR呢?
2016-06-14 10:04:153536 中科創(chuàng)達副總裁楊宇欣坦言,目前充斥在市場中的各類移動VR設備由于廠商各自能力問題導致質量參差不齊。為此,中科創(chuàng)達專門為VR廠商推出了一體機參考設計、“核心板+操作系統(tǒng)+算法”一體化的SoM核心
2016-07-07 13:25:38713 正如Envelop VR CEO Bob Berry解釋關于結束他桌面VR公司Envelop VR說到,要想VR變成一個真正有價值的產業(yè),能被廣泛使用是關鍵,這就是為什么移動設備更適合這個市場
2017-02-15 08:52:21869 現(xiàn)如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vive為代表的高端VR設備。不過HTC現(xiàn)在似乎也有意向拓展移動VR業(yè)務。
2017-02-16 18:11:42754 。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
導讀:報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
,換換沙發(fā)、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統(tǒng)可以在項目建設前,將整個社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">三大頭顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內容生態(tài)統(tǒng)一標準等等。統(tǒng)一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
技術是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術領域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關乎我們健康的醫(yī)療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。體驗者只要戴上VR頭顯設備,就能身臨其境地進入
2018-09-26 16:48:00
,畫面要保持同步。所以不建議為了增加沉浸感,放棄防止暈眩,而真暈眩起來,體驗者根本不可能感受到身臨其境,反而是快速摘了頭顯。由于體驗者位置相對固定,即使是像Vive這種帶有空間定位的VR設備,也只能
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。它是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
?! 】偛课挥趥惗氐脑O計工作室Marshmallow Laser Feast正在使用VR讓我們重新與大自然聯(lián)系。使用VR頭顯,你可以通過不同動物的眼睛看到森林,體驗他們的感受。想象你是一只鳥,在森林里
2018-11-09 16:01:28
身上,用以驅動頭顯。目前已經有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時重達3公斤),影響移動性。移動VR的未來還有多遠就長遠來看,無線VR頭盔肯定是個大趨勢,但這個未來什么時候能到來呢
2016-02-22 17:29:59
哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴
現(xiàn)在VR三大頭顯巨頭的產品后面都會帶跟常常的纜線,這是因為高質量的VR頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15
原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受。 2、安全性 Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實里可以看到真實的環(huán)境,可以減少意外,但
2016-05-18 08:54:29
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
體驗者通過佩戴上VR頭顯設備,通過虛擬現(xiàn)實技術+實時動態(tài)三維立體圖像技術,將現(xiàn)實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉動頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術難關,將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
Steam最新公布的調查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯,其中最多的Oculus Rift系列占比也僅僅0.38%。被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分別不過0.33%、0.2
2019-01-12 09:29:29
是創(chuàng)造沉浸式體驗的第一步,但直到目前為止我們還沒有發(fā)現(xiàn)一個能夠適用于所有游戲的移動方式。當下最好的VR游戲都是將適當?shù)?b class="flag-6" style="color: red">移動方式和自己的玩法相結合,因此在正式開始制作游戲之前找到完美的匹配是很重
2017-08-31 09:17:12
設備 另外,在特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出其首個跨平臺的VR醫(yī)療康復應用?! 拔覀冋J為,我們是唯一的將沉浸式頭顯用作經過認證的醫(yī)療
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
`三地聯(lián)動Qualcomm邀您探索移動應用圖像進階之路隨著生活節(jié)湊的加快,人們的碎片化時間越來越多,手機等智能終端已經成為人們工作、生活不可或缺的產品之一。其中,社交軟件及手游等移動終端APP
2017-08-11 11:41:42
1、基于htc vive的VR體驗機。2、具有三軸運動功能的平臺,可實現(xiàn)上下、前后、左右擺動。歡迎大神留名報價。
2018-12-27 15:34:34
作者:Dan & Amy虛擬現(xiàn)實和更高分辨率顯示屏的興起只是推動并拉動移動行業(yè)發(fā)展的兩項創(chuàng)新舉措。要打造真正身臨其境的移動虛擬現(xiàn)實,需要實現(xiàn)高分辨率和高刷新率之間的完美平衡。顯而易見,下一步
2019-07-16 06:20:12
移動機器人底盤主要包含電機,電機驅動器,底盤控制器和其它設備。底盤控制器與電腦通信,把電腦指令解析后發(fā)送給電機驅動器,同時控制器底盤其它設備,比如碰撞傳感器,避障傳感器,充放電管理,或者聲光設備等
2021-09-07 06:15:19
導讀:雖然VR設備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來,在游戲機成為年輕一代節(jié)慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
。就在P C的O c u l u s R I f t和HTC Vive烈日當空,三星G e a r V R打著移動VR的旗號大肆蠶食江山。谷歌立足王座,鄙眼冷視風云。就在各大數(shù)碼豪團還停留在谷歌那簡陋
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
VR耳機將不再有效。如果我插入耳機,計算機可以正常識別所有內容,我甚至可以看到耳機跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機再次正常工作。我的預感
2018-11-22 11:36:54
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
、龐大的視場角、定位系統(tǒng)的精準度都表達了十足的肯定,并說到:“小派8K超出了我的預期”。這位億級身價的年輕人,似乎也一直在期待著一款能夠超越Oculus的VR設備。我們很高興看到一款中國智造的VR頭顯
2017-09-30 15:53:43
導讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內容制作者可以更加輕松的完成創(chuàng)作,用戶就可以像使用其他攝像機一樣,去使用、設置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動端收看
2017-06-27 09:30:59
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
,5小時后這個數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
游戲的震撼。當然,智能手機也可以通過外設來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。
2020-08-18 06:26:20
游戲的震撼。當然,智能手機也可以通過外設來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
利用 Matlab 建立移動機器人的動力學模型 ,在虛擬現(xiàn)實 (VR )環(huán)境下 ,實時仿真移動機器人路徑跟蹤的運動特性 ,為基于 Internet 的機器人遙操作試驗搭建了仿真平臺 。 實驗結果表明
2023-09-20 06:24:09
基于Matlab和VR技術的移動機器人建模及仿真
2010-11-18 23:05:34
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網絡之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術將發(fā)揮關鍵的作用。波束控制技術不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
具。
流媒體網總結:筆者體驗過的VR產品不算太多,硬件層面之前在通信展體驗過三星Gear和HTC Vive以及其他幾款產品,另外也體驗過售價更加低廉的眼鏡,而此次成都則主要感受的是VR的具體
2016-12-15 14:34:59
4K屏(3840*2160),擁有200°視場角,成為全球第一款8K分辨率的VR頭顯。根據(jù)小派官方信息,小派8K系統(tǒng)采用自研的亞毫米級的PITRACKING激光定位方案,可以實現(xiàn)單燈塔360°的覆蓋
2017-09-25 13:10:55
相應的操作,讓在體驗者免于恐慌中學習消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實技術演習消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
”花得明白。入門級:VR眼鏡盒子類所有的VR眼鏡“盒子”都源于谷歌CardBoard谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面在人眼中
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
,盈利模式建立不易。那么VR產業(yè)路究竟在何方,國內VR企業(yè)又該如何應對呢?
1、四處擴張不如聚集一點,構建核心競爭力
目前VR產業(yè)主要分為硬件(頭顯、相機,還有未來的VR手機)、軟件(操作系統(tǒng)
2016-12-20 11:33:05
求大神和我一起討論用VR build 2 創(chuàng)建三維模型
2018-04-16 15:57:44
,未來VR視頻領域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5G聯(lián)創(chuàng)中心?!?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻也是5G的主要應用場景,能
2019-04-22 21:19:34
研發(fā)團隊的眾籌奇跡。 Q:小派8K頭顯是依靠哪些優(yōu)勢來實現(xiàn)眾籌五天突破百萬美元的? 翁志彬:首先從產品來說,目前VR體驗中,最大的兩個痛點就是“畫質不清”和“眩暈”,小派8K主要有三大參數(shù),這三
2017-09-29 13:52:13
/h,可以想象當飛手戴著VR頭顯時,看到的畫面會有多刺激,真正讓你體驗空中高速飛行的快感。同時這樣的飛行距離如果從遠處以第三人稱視角觀看,根本連影子都看不到,所以使用 VR 頭顯是最好的解決方案。相比
2016-06-22 09:46:38
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機版的游戲體驗和上面兩款設備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
使用VR熱播,在app里選擇對應的眼鏡設備(沒找到也沒關系,上面有眼鏡圖片,選擇和你的那款長得像的就行,某寶上面銷量最大的幾款基本都是一個模具出來的,牌子不同但設備都是一樣的),另外手機的尺寸也是
2016-12-31 08:31:40
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設備的產品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術是顯示
2020-07-02 15:48:34
美元的低廉價格和PS4廣泛的用戶基礎,PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設備的銷量也不差,因為英偉達稱
2016-12-13 14:32:48
VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內人士預測,未來VR市場規(guī)模將達到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875 三星Gear VR可以說是在移動VR領域中的“獨孤求敗”,而這一切直到谷歌發(fā)布Daydream View之后才有所改變。谷歌的移動VR設備售價79美元(約合人民幣534元),比三星Gear VR便宜一些,那么這兩款目前市面上最后的移動虛擬現(xiàn)實設備究竟誰更出色?
2016-11-02 15:38:471960 HTC作為全球智能移動設備與VR的創(chuàng)新領袖,一直以來,被業(yè)內人士認為是蘋果的強勁對手,所以它的一舉一動都很受關注。前段時間VR日報就曾報道HTC將推出移動VR應用商店Viveport M,今日這款產品的消費者版本終于正式上線。
2016-11-08 15:31:13681 VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733 暴風魔鏡將發(fā)布移動VR一體機,或先采用3K屏。國內移動VR頭顯制造商暴風魔鏡將于12月20日在北京舉行新品發(fā)布會,這次將發(fā)布的是移動VR一體機。
2016-12-14 15:50:09826 前有Magic Leap“造假事件”,后有Oculus關閉200家體驗店,從去年下半年至今,虛擬現(xiàn)實在踏入現(xiàn)實世界的過程中遇冷。相較于PC VR的小低潮,以Gear VR、Cardboard為首的移動VR銷量火爆,玩家還在持續(xù)增多。
2017-02-19 11:41:24737 自從Facebook重金收購Oculus VR之后,在全球范圍內就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預測VR將會成為下一代通用計算設備。然而,VR發(fā)展并非一帆風順,特別是主機端頭盔VR設備。
2017-06-03 10:18:35663 對于移動端 VR,不少讀者感到陌生。它面生之余,其保有量遠遠超過其它品類的 VR 設備。截止 2016 年 6 月 16 日,僅暴風魔鏡的總銷量就達到 150 萬部??梢哉f移動端 VR 設備將會率先
2017-09-14 14:21:073 甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗過VIVE后的心聲,也是移動領域與VR結合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍?zhí)幚砥髡歇氶T技巧讓VR跨入移動領
2017-09-14 19:48:5517 未來VR眼鏡可能會成為手機的一個標配,這是我的判斷,所以未來在移動VR這塊有非常大的市場,就像現(xiàn)在VR的眼鏡就像以前的智能手機,一旦大家都有了VR眼鏡的時候,大家一定要消費里面的東西,但是目前這些
2017-09-26 14:43:120 VR裝置用戶至今集中在少數(shù)電玩愛好者,導致市場成長緩慢,但扎克柏格依舊相信VR將成主流。日前,F(xiàn)acebook計劃發(fā)布一款新型VR頭盔,其操作時不需要連接電腦和智能
2017-10-16 13:06:391094 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,VR市場應用數(shù)量最多的是HTC VIVE,達到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達到50%,緊隨其后的是24%的一體機VR,領先于
2017-11-17 10:22:251476 更便攜、更高效的移動 VR 一直被寄予了振興 VR 行業(yè)的重托,但在 2017 年之前,移動 VR 相比于 PC VR 卻有著巨大的體驗差距,比如 HTC Vive 具有位置定位與追蹤功能,用戶可以
2018-07-15 10:32:00884 移動VR交互公司NOLO VR近日正式宣布,已經完成A輪1000萬美元的融資,本輪投資由藍馳創(chuàng)投領投、蓮花資本跟投。此前,NOLO VR曾獲得蓮花資本、伽利略資本的Pre-A輪及天使輪融資
2018-05-27 07:18:001435 高通子公司(Qualcomm Technologies, Inc. )宣布,基于高通驍龍845移動平臺,推出一款全新虛擬現(xiàn)實(VR)參考平臺。
2019-10-27 09:39:22507 高通子公司(Qualcomm Technologies, Inc. )宣布,基于高通驍龍845移動平臺,推出一款全新虛擬現(xiàn)實(VR)參考平臺。
2020-04-24 10:06:131039 在過去幾年里,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等一干有線VR頭盔風頭正勁。而所謂的移動VR頭盔,比如三星Gear VR和谷歌Daydream,則在市場上取得了更大的成功(至少可以說更加普及),一時間幾乎每家廠商都推出了類似的產品。
2020-06-14 10:40:22658 首次全程于“云端”舉辦的第五屆全球虛擬?現(xiàn)實大會(GVRC)上,中國移動重磅發(fā)布了移動云VR產品的煥新升級計劃,正式推出了首個VR頭顯、手機、電視三端全覆蓋的VR產品,引發(fā)全行業(yè)及消費者高度關注。
2020-07-21 11:18:211283
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