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電子發(fā)燒友網>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>包含日本各大游戲廠商!日本VR產業(yè)版圖已出爐

包含日本各大游戲廠商!日本VR產業(yè)版圖已出爐

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2012-03-21 08:50:321424

編輯視點:日本廠商能否在柔性電子領域勝出?

  最近,液晶電視及太陽能電池等一些日本曾擁有高份額的產品,其主導權逐漸被韓國、中國大陸及臺灣所奪走。不僅如此,在獲取市場份額之前的產品化方面,日本廠商的行動也較
2012-04-12 09:52:49923

日本電器三巨頭巨虧創(chuàng)紀錄 電視銷售滑坡

 疲弱不振的電視銷售讓日本電器三巨頭陷入巨虧泥潭。近日,日本大公司2011財年業(yè)績紛紛出爐。截至2012年3月31日的年度財報,日本三大消費電子巨頭松下、索尼和夏普的虧損額累計達
2012-05-16 09:01:40355

美光科技鯨吞日本芯片廠商爾必達 市占將高達21%

美光科技對破產的日本芯片廠商爾必達的收購有望在明年上半年完成,完成收購后,美光科技在內存市場的份額有望達到20%~21%。
2012-12-01 12:22:391088

日本電商巨頭樂天效仿任天堂進軍VR游戲

據華爾街日報,日本電商巨頭樂天株式會社不久會推出一個智能手機游戲平臺,進軍游戲行業(yè),尋找核心業(yè)務之外的增長點。
2016-11-11 11:34:12875

VR深度】“食古不化”的日本游戲圈 突然就被VR打開竅了?

射擊游戲都沒能打開日本游戲圈的城墻。直至目前,日系ACT與RPG、Gal Game風格仍是日本地區(qū)賣得最好的游戲類型。 而從今年起,不少玩家發(fā)現(xiàn)日本今年發(fā)行的大量新作竟然都跳進了VR的圈子。
2016-11-25 16:46:12579

日本廠商再發(fā)力 推出新的VR社交產品

在今年的CES2016上,一款名叫vTime的VR產品非常亮眼,據稱是全球第一個虛擬現(xiàn)實社交產品,但仍然處于早期的開發(fā)與測試階段。而最近一家日本廠商卻默默的推出了一款VR 聊天應用VR Voice
2016-12-05 10:44:11701

日本街機仍堅挺:全國共15612家街機廳 VR成熱門

在中國,街機廳如今更多被用來懷舊。而在日本,街機廳卻是最尖端VR游戲的測試平臺。 日本的街機廳被稱為游戲中心,至今仍然興旺發(fā)達。據日本娛樂機和制造商協(xié)會統(tǒng)計,全日本有15612家街機廳。僅史克威爾艾尼克斯旗下的Taito街機廳就有138家分店遍布日本。
2016-12-09 16:12:121239

游戲老兵談VR:中國VR體驗內容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434

日本Psychic VR開發(fā)VR平臺 STYLY

在虛擬現(xiàn)實中,創(chuàng)造性的方式在很多應用程序中得到應用,例如谷歌的《Tilt Brush》或者Oculus的《Quill》,更或者專業(yè)一點的Unity或虛幻引擎。現(xiàn)在,日本公司Psychic VR開發(fā)出了一個在線平臺:《STYLY》,用于創(chuàng)建VR內容,幫助沒有頭顯或者時間來學習游戲開發(fā)的人們。
2017-08-14 10:53:493820

5G應用恐威脅日本工業(yè)機器人產業(yè)

日本工業(yè)機器人在全球市占率達40%,居全球之首,而日本也因此被認為是全球首屈一指的機器人大國;在日本家電業(yè)與手機業(yè)衰退后,工業(yè)機器人對日本外銷產業(yè)與高科技產業(yè),重要性進一步提高。
2018-05-23 03:11:021806

日本產業(yè)衰落給中國的思考

目前日本在高科技制造業(yè)方面依然擁有強大的實力,在關鍵領域依然具有領導優(yōu)勢,中韓正積極發(fā)展的OLED面板產業(yè)就需要依賴日本企業(yè)佳能提供個生產設備,有分析指近十年來日本企業(yè)在全球制造業(yè)領域占有的利潤份額保持穩(wěn)定,并未如大家所想象的下滑。
2018-07-02 15:18:585179

VR開發(fā)商MyDearest和Sekai,為Tokyo Chronos的VR游戲發(fā)起了眾籌活動

日本的虛擬現(xiàn)實( VR )開發(fā)商 MyDearest 和洛杉磯的 Sekai 項目為名為 Tokyo Chronos 的虛擬現(xiàn)實( VR )小說視頻游戲發(fā)起了 Kickstarter 眾籌活動。
2018-07-23 09:12:00935

美國曾經與日本打了一場芯片戰(zhàn),最終摧毀了日本的芯片產業(yè)

在上世紀80年代,美國曾經與日本打了一場芯片戰(zhàn),最終摧毀了日本的芯片產業(yè)。黃樹東在《大國興衰》中,向我們講述
2018-07-25 10:36:268818

日本研發(fā)了一款加入了電流刺激模塊的新型VR設備

根據報道,日本廠商正在研發(fā)一種VR電流刺激設備,可以讓人產生天旋地轉的效果。
2018-09-05 14:31:00613

暢談日本區(qū)塊鏈游戲

日本是不可不提的傳統(tǒng)游戲大國之一。在以太坊為首的去中心化應用大潮中,日本本土也產生了不少值得一提的鏈游。
2018-09-06 09:11:10839

日本芯片產業(yè)發(fā)展情況 日本芯片產業(yè)真的衰落了嗎

深厚基礎的日本,對集成電路市場的渴求自然不止于此。近年來,總部位于日本的村田、瑞薩和TDK等一系列廠商的動作頻頻,昭示了日本對復興本土集成電路產業(yè)的決心?! ∈紫瓤匆幌麓逄??! 「鶕逄锕俜降臄祿@示
2018-09-13 10:29:313677

日本集成電路產業(yè)的曾經輝煌史

根據ICinsights的數據顯示,在1990年,日本IC市場的份額(不包括代工廠)高達49%,遠遠超過第二的美國的。當時的NEC、東芝、日立、松下等廠商依賴于產品的技術和價格優(yōu)勢,在全球制造了巨大
2018-09-14 15:00:2812064

日本瑞薩電子擬以67億美元收購美國芯片廠商IDT

近日,日本芯片制造商瑞薩電子(Renesas)表示,同意以約67億美元收購美國芯片廠商Integrated
2018-10-01 15:59:005287

2018年全球半導體廠商排名Top15出爐,日本占據7家,中國仍需努力

TOP 15半導體設備廠商排名出爐,日本企業(yè)占據半壁江山。
2019-03-21 09:37:3515994

美國曾經與日本打了一場芯片戰(zhàn) 最終摧毀日本的芯片產業(yè)

在上世紀80年代,美國曾經與日本打了一場芯片戰(zhàn),最終摧毀了日本的芯片產業(yè)。黃樹東在《大國興衰》中,向我們講述了這樣一個非常精彩的故事。
2019-05-24 15:09:284242

日本半導體產業(yè)為什么會衰退

日本《鉆石》周刊6月8日刊登了日本早稻田大學商務金融研究中心顧問野口悠紀雄的一篇文章,題為《日本半導體產業(yè)衰退的根本原因是什么?》。普遍認為,日本半導體產業(yè)衰退的原因在于技術流出和投資決策失誤,但作者則認為關鍵不在于此?,F(xiàn)將文章摘編如下:
2019-06-14 16:42:133221

盡管產業(yè)衰落,日本企業(yè)依然堅持在功率半導體

據Impress Watch網站報道,日本半導體產業(yè)衰落的趨勢下,一些日本企業(yè)仍在功率半導體領域奮斗。日本功率半導體企業(yè)在具有高擊穿電壓和大容量的定制產品領域仍有優(yōu)勢。
2019-11-18 14:18:342580

日本半導體產業(yè)發(fā)展趨勢如何?

VLSI 研究所模式,也體現(xiàn)了美國與日本在國家扶持半導體方面極大的不同。彼時,美國的扶持方式主要是通過政府和軍方訂單來催生半導體產業(yè)發(fā)展。而日本產通省則更多是通過多方面的資源調配與產業(yè)合作,瞄準民用市場機遇,進行有組織有競爭的產業(yè)協(xié)調與幫扶。
2020-08-10 10:26:014334

日本半導體產業(yè)潰敗的內因

五強中三家的DRAM部門都留在了這家新公司。 又過了十年,Elpida于2012年宣告破產,日本半導體在DRAM領域最后的殘軍徹底敗北。至此,這個支撐了日本半導體輝煌十年的產業(yè)全線告負,DRAM的生產中心徹底遷往韓國。同一年,著名硅島九州的半導體企業(yè)只剩下209家,僅為最高峰的四分
2020-09-26 10:52:432167

日本創(chuàng)造新VR游戲:可感知自己心跳

最近,日本名古屋大學信息學學院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽體驗和觸覺感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識別數據在虛擬現(xiàn)實空間中創(chuàng)建一個與玩家心臟同步跳動的球形物體。玩家可以
2020-10-30 09:39:081972

RCEP生效后,中國從日本進口電子游戲機無須關稅

根據RCEP中國對日本關稅承諾表,中國將在2021年4月1日起,對日本出口的電子游戲機類產品實施0關稅進口。從此次公開的信息來看,RCEP 協(xié)議生效后,即2021年4月1日起,中國會對日本的“視頻游戲控制器及設備”實施0關稅進口,其中包含“電子游戲機”。
2020-11-17 17:08:186708

日本推首款針對VR游戲VR耳機

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現(xiàn)聲學空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

任天堂逐漸替代索尼統(tǒng)治日本游戲市場

索尼PlayStation品牌在日本的衰落已經有一段時間了,但是一份新的報告顯示任天堂已經幾乎完全將PlayStation擠出了日本市場。據媒體報道,Switch完全主宰了日本游戲市場硬件和軟件的銷售,PS4幾乎沒有出現(xiàn),PS5也不見蹤影。
2021-02-05 09:48:541915

中國虛擬現(xiàn)實(VR)技術看房系統(tǒng)陸續(xù)登陸日本

疫情過后,中國的科技受到國外關注,有越來越多的國家愿意引入了中國的先進技術。據日經中文網報道,在中國普及起來的新技術正陸續(xù)登陸日本,這些技術主要包括采用虛擬現(xiàn)實(VR)技術的看房系統(tǒng)和非接觸式體溫計。其中的VR技術被應用于電子商務等,相關技術還在日本實現(xiàn)了獨自的發(fā)展。
2021-03-08 15:07:323167

日本游戲廠商「開竅了」:AI 工作流實例披露

當我們還在展望 AI 將如何改變生活、就業(yè)的時候,刻板印象中 “故步自封” 的日本游戲開發(fā)商居然已經“開了竅”,早已用起了 AI 工作流。
2023-12-14 16:11:06114

臺積電在日設廠,助力日本芯片產業(yè)提升

世聞名的臺積電(TSMC)作為世界頂級合約芯片制造商,日本之行被譽為引爆了業(yè)內的產業(yè)安全投資熱潮,即便面對日本政府全力支持自家晶圓代工商Rapidus以期獲取更高回報。
2024-02-26 09:48:06127

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