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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR眩暈問(wèn)題會(huì)使他變成扶不起的阿斗嗎?

VR眩暈問(wèn)題會(huì)使他變成扶不起的阿斗嗎?

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2015-08-10 09:52:142042

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2016-10-26 08:43:431225

vr暈動(dòng)癥為什么會(huì)產(chǎn)生?通過(guò)技術(shù)如何解決

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2016-11-22 15:16:361122

AMD深度分析:VR游戲VR電競(jìng)需要克服的三座大山

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老邢點(diǎn)評(píng):VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017年第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

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2017-05-03 09:28:49

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

,具有短時(shí)間無(wú)法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問(wèn)題,無(wú)法給用戶(hù)帶來(lái)好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶(hù)能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I(mǎi)家在買(mǎi)房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
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VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

已經(jīng)變成了一個(gè)新的套路:人人都知道, VR 發(fā)展到現(xiàn)在,最大的軟肋不是設(shè)備,而是沒(méi)有好的內(nèi)容。三大頭顯也漸漸去掉了人們對(duì) VR 設(shè)備的神秘感。因此,許多國(guó)產(chǎn) VR 公司也相應(yīng)的調(diào)整了自己的宣傳策略:不再
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VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

每秒鐘顯卡生成60張畫(huà)面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫(huà)面)。只要顯卡性能足夠好,幀數(shù)就可以很高,畫(huà)面就會(huì)流暢。所以目前主機(jī)VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數(shù)綜合起來(lái),任何一項(xiàng)比較低,都會(huì)增加眩暈
2017-05-15 23:31:20

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

的AR其實(shí)是合成特效。一波未平、一波又起,今天又傳出了MagicLeap有高管離職的消息。據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,負(fù)責(zé)MagicLeap公共關(guān)系(PR)的副總AndyFouche目前已經(jīng)離開(kāi)公司,但是也找好
2016-12-20 11:34:15

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

  Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,幫助公司早期投資了Magic Leap。認(rèn)為VR將遵循“飛輪效應(yīng)”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪
2016-05-18 08:54:29

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊?,你必須了?/a>

VR設(shè)備移動(dòng)新機(jī)制:充電浮動(dòng)跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

[img][/img]   導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。   在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10

VR酒駕,交互式體驗(yàn)醉酒駕駛模擬

分析和交通法規(guī)的制約并不能給所有司機(jī)敲響警鐘。或許,只有身臨其境的感受酒后駕駛的危險(xiǎn),才能真正讓那些糊涂的司機(jī)銘記于心。 盜夢(mèng)VR酒駕安全模擬系統(tǒng),通過(guò)虛擬駕駛場(chǎng)景,不僅能讓體驗(yàn)者感受酒駕的危險(xiǎn),同時(shí)
2018-10-16 13:23:42

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

。自閉癥兒童也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過(guò)程中的無(wú)限潛力。  Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶(hù)特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶(hù)和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶(hù)所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
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Pico 發(fā)布4款VR設(shè)備新品 入門(mén)級(jí)Pico U僅售249元

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SSD2858K1提高VR刷新率解決眩暈視頻延時(shí)問(wèn)題

目前,市面上有很多VR項(xiàng)目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過(guò)程中,往往因?yàn)轱@示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時(shí),視覺(jué)效果會(huì)產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
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【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VR和AR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

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2018-04-24 17:05:48

【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬(wàn)美金,這款中國(guó)8K VR頭顯如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26

人類(lèi)視覺(jué)感知方式對(duì)VR的挑戰(zhàn)

美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
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大朋VR全景聲巨幕VR影院值不值購(gòu)買(mǎi)?詳細(xì)體驗(yàn)總結(jié)

直播,啥?我喵的可以5米左右的距離看到妹子的臉蛋,清晰無(wú)界,對(duì)就是清晰無(wú)界。不僅僅可以看VR妹子的直播,還可以互動(dòng),聊天互動(dòng)、刷禮物、開(kāi)守護(hù),關(guān)注等,看到這里的同學(xué)幸福不。哈哈哈。上圖
2018-10-04 09:24:53

如何緩解VR暈動(dòng)癥

于很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶(hù)都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

適應(yīng)的過(guò)程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺(jué)很明顯。   VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門(mén)檻?如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無(wú)從談起。如果說(shuō)突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購(gòu)物、視頻觀(guān)看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59

怎么挑選VR眼鏡?各類(lèi)VR眼鏡全面推薦

20ms以下,這對(duì)于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內(nèi)置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學(xué)系統(tǒng)也可調(diào)(照顧近視眼用戶(hù)),視角也可高達(dá)110°,這都遠(yuǎn)超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來(lái)看本地VR電影

`問(wèn)題描述:一周前買(mǎi)了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來(lái)看看電影玩玩VR游戲,感覺(jué)游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來(lái)做啥回答
2017-01-07 09:37:25

智慧教育領(lǐng)域的痛點(diǎn)

的生命力和創(chuàng)造力,VR虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用早在幾年前就已出現(xiàn),但如今VR的嘗鮮期已過(guò),VR在教育領(lǐng)域應(yīng)用并不是如想象中理想、技術(shù)還不夠成熟。眩暈、攜帶不便、操作復(fù)雜,不能開(kāi)發(fā)教學(xué)等等都是VR的痛點(diǎn)
2018-11-22 10:04:53

毫無(wú)眩暈感,VR交通安全模擬系統(tǒng)亮相盜夢(mèng)科技

`現(xiàn)在,越來(lái)越多的地方用上了VR虛擬技術(shù),VR在我們?nèi)粘I钪姓徊讲阶呦虼蟊娀推占盎?。如今連較少為人所知的交通行業(yè)也把VR延伸到重要的領(lǐng)域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規(guī)則要牢記
2018-09-14 09:36:48

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng)小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開(kāi)始

研發(fā)團(tuán)隊(duì)的眾籌奇跡?! :小派8K頭顯是依靠哪些優(yōu)勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)眾籌五天突破百萬(wàn)美元的?  翁志彬:首先從產(chǎn)品來(lái)說(shuō),目前VR體驗(yàn)中,最大的兩個(gè)痛點(diǎn)就是“畫(huà)質(zhì)不清”和“眩暈”,小派8K主要有三大參數(shù),這三
2017-09-29 13:52:13

磁力眩暈頻率射線(xiàn)

磁力眩暈頻率射線(xiàn) 有人聽(tīng)說(shuō)過(guò)這東西沒(méi)有 今天在網(wǎng)上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

這個(gè)讀出的緩沖區(qū)是1 2 3 4 5 6 7,有沒(méi)有什么辦法轉(zhuǎn)換讓變成7(個(gè)數(shù))

這個(gè)讀出的緩沖區(qū)是1 2 3 4 5 6 7,有沒(méi)有什么辦法轉(zhuǎn)換讓變成7(個(gè)數(shù))
2020-07-09 14:12:09

這篇文章讓你充分了解什么是VR

最前沿的技術(shù)?!?b class="flag-6" style="color: red">他相信未來(lái)的某天,VR會(huì)對(duì)電影會(huì)產(chǎn)生影響,對(duì)電影視覺(jué)和新技術(shù)敏感的希望將來(lái)能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過(guò)《星際迷航》50周年特展,也曾體驗(yàn)過(guò)一個(gè)模擬聯(lián)邦星艦企業(yè)號(hào)內(nèi)部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

全球第一款360度視角VR眼鏡發(fā)布 竟然還支持通話(huà)發(fā)短信刷微信

在華為P9 Plus的當(dāng)天,華為公司還一并發(fā)布了首款華為VR眼鏡,被命名為“Huawei VR”,典型的頭戴式設(shè)計(jì),超低延遲僅僅20毫秒,是同類(lèi)產(chǎn)品的五分之一,而且沒(méi)有眩暈感。
2016-09-01 15:58:132475

暴風(fēng)VR一體機(jī)要干翻全球三大頭顯,并帶來(lái)四大VR預(yù)測(cè)

如今,擺脫山寨標(biāo)簽的暴風(fēng)魔鏡 VR 一體機(jī)來(lái)了,并且在清晰度、眩暈等問(wèn)題上率先在行業(yè)做出改進(jìn),總算是揚(yáng)眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12513

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問(wèn)題

不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

圓形Home鍵?你真的是老羅口中的“眩暈”機(jī)堅(jiān)果Pro嗎?

一般情況下,錘子在發(fā)布一款新機(jī)之前都會(huì)有很大動(dòng)靜,但此番卻似乎低調(diào)了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱(chēng)新機(jī)美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發(fā)布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機(jī)堅(jiān)果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:381525

VR虛擬現(xiàn)實(shí)有癮?續(xù)玩長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR眼鏡是一種怎樣的體驗(yàn)?

初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會(huì)體會(huì)到眩暈、頭疼的感覺(jué)隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來(lái)越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問(wèn):VR可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936

聯(lián)想p2聯(lián)想64G頂配1599元,驍龍625+超長(zhǎng)續(xù)航可惜手機(jī)來(lái)自聯(lián)想

說(shuō)到聯(lián)想,估計(jì)不少人覺(jué)得現(xiàn)在已經(jīng)是扶不起的阿斗,不知道變換了多少個(gè)品牌出了多少個(gè)系列,甚至有的距離爆款只差一點(diǎn)點(diǎn),但最后消失的無(wú)影無(wú)蹤。有時(shí)候讓人感覺(jué)聯(lián)想就是不夠堅(jiān)持,沒(méi)能踏踏實(shí)實(shí)把一個(gè)系列或者一個(gè)產(chǎn)品做好。其實(shí)單論產(chǎn)品的話(huà),有些產(chǎn)品還是不錯(cuò)的。
2017-08-24 10:40:359185

光場(chǎng)顯示技術(shù)解決VR眩暈問(wèn)題

光場(chǎng)顯示技術(shù):產(chǎn)生真實(shí)的景深信息,更接近現(xiàn)實(shí)的觀(guān)看體驗(yàn)光場(chǎng)為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個(gè)方向通過(guò)每一個(gè)點(diǎn)的光量,自由空間中某一點(diǎn)沿著一定方向的光線(xiàn)輻射度值,該空間所 有的有向光線(xiàn)集就構(gòu)成了光場(chǎng)數(shù)據(jù)庫(kù)。 簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是光場(chǎng)指定空間內(nèi)所有光線(xiàn)信息的總和,包括顏色、光線(xiàn)亮度、光線(xiàn)的方向、光線(xiàn)距離等等,所以光場(chǎng)顯示技術(shù)最關(guān)鍵的地方就是其除了可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息外,還能顯示景深信息,
2017-09-14 10:27:3311

VR設(shè)備傳感器的分類(lèi)介紹

體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶(hù)都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專(zhuān)
2017-09-14 19:33:342

VR暈眩四大原因和眩暈問(wèn)題的解決方法分享

隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼面試,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入人們的視線(xiàn)。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前依舊無(wú)法解決 暈眩問(wèn)題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴(yán)重
2017-09-15 08:51:1715

暈動(dòng)癥的介紹及VR讓人感到眩暈的原因和解決辦法的分析

系統(tǒng)所檢測(cè)到的不一致時(shí),大腦所接收到的混亂信號(hào)就會(huì)導(dǎo)致眩暈。正如神經(jīng)學(xué)家 Dean Burnett 說(shuō)過(guò):眼睛看到我們處于靜止?fàn)顟B(tài),平衡系統(tǒng)卻告訴大腦我們正在運(yùn)動(dòng)。然而這兩種信號(hào)都有可能只是錯(cuò)覺(jué)。 早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體
2017-09-15 09:01:3010

光場(chǎng)顯示技術(shù)的介紹和實(shí)現(xiàn)及VR眩暈問(wèn)題的解決

雖說(shuō)今年是 VR 的爆發(fā)元年,但正因?yàn)槭瞧鸩诫A段,目前整體來(lái)看很多技術(shù)尚未成熟,而且關(guān)于 VR 的相關(guān)技術(shù)發(fā)展走向也是個(gè)未知數(shù)。 如 VR 中的屏幕顯示技術(shù),在未來(lái)或許會(huì)被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014

VR暈眩證產(chǎn)生的原因及VR設(shè)備中傳感器的分類(lèi)介紹

作為 VR 設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。 VR 的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812

VR產(chǎn)業(yè)遭遇寒流,眩暈問(wèn)題仍是關(guān)鍵

VR現(xiàn)在還遠(yuǎn)未到普及的狀態(tài),更多的人體驗(yàn)一遍,之后就沒(méi)有興趣了。這是為什么呢??jī)?nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗(yàn)并不好,而且太過(guò)依賴(lài)頭顯。
2017-11-26 10:41:37527

酷睿視G2VR眼鏡護(hù)眼不眩暈,可盡情的體驗(yàn)沉浸式VR眼鏡的樂(lè)趣

很多VR眼鏡由于其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),佩戴15分鐘以上會(huì)產(chǎn)生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達(dá)防147PPI響應(yīng)時(shí)間0.01微秒,光學(xué)畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699

Oculus試圖開(kāi)發(fā)全新的軟硬件方案,完善解決VR的暈動(dòng)癥問(wèn)題

我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶(hù)可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀,VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶(hù)無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶(hù)的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00491

VR緩解痛感的原理,VR醫(yī)療還有很長(zhǎng)的路要走

可能會(huì)使一名患者放松,但又會(huì)使另一名患者感到恐懼。而Greene也說(shuō)過(guò),使用VR觀(guān)看時(shí)裝秀可以幫助她擺脫痛苦。
2018-09-06 15:30:073223

VR帶給我們更好的娛樂(lè)體驗(yàn) 在我們的生活中扮演的角色愈發(fā)重要

了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶(hù)會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說(shuō),VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52386

蘋(píng)果無(wú)人駕駛VR系統(tǒng)能夠解決眩暈

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)遭遇了低迷,不過(guò)自動(dòng)駕駛卻在全球風(fēng)生水起。有趣的是,虛擬現(xiàn)實(shí)和自動(dòng)駕駛正在產(chǎn)生一個(gè)交集,一些公司開(kāi)始研發(fā)車(chē)載VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。據(jù)外媒最新消息,一份蘋(píng)果專(zhuān)利文件顯示,YouTube網(wǎng)紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋(píng)果開(kāi)發(fā)無(wú)人駕駛汽車(chē)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂(lè)系統(tǒng)。
2018-11-27 15:19:49778

5G時(shí)代推動(dòng)AR和VR的終極應(yīng)用

新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876

5G來(lái)了,未來(lái)中國(guó)聯(lián)通還會(huì)持續(xù)低價(jià)嗎?

似乎在5G到來(lái)的前夕,一直被用戶(hù)詬病為“扶不起的阿斗”的中國(guó)聯(lián)通似乎強(qiáng)勢(shì)覺(jué)醒了,那是不是意味著,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,中國(guó)聯(lián)通值得更大的期待呢?
2019-05-06 16:23:592347

VR/AR是5G最適合落腳點(diǎn)之一

我們?cè)谀甓炔呗詧?bào)告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時(shí)、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時(shí)代由于高延遲而帶來(lái)的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777

2019年上半年虧損十多億!沈陽(yáng)機(jī)床,扶不起的阿斗?

沈陽(yáng)機(jī)床財(cái)報(bào)報(bào)道,繼2018年虧損-7.88億元后,預(yù)計(jì)2019年上半年仍將虧損11億-14.5億元。
2019-07-26 14:05:378598

關(guān)于宗寧對(duì)VR時(shí)代的解讀

而除了視野之外,另一個(gè)重要問(wèn)題就是防眩暈的,VR設(shè)備目前給人類(lèi)帶來(lái)的最大不適應(yīng),其實(shí)就是眩暈,很多人無(wú)法佩戴,更多人無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間佩戴。而這個(gè)問(wèn)題IDEALENS通過(guò)整體低時(shí)延來(lái)進(jìn)行解決,整體時(shí)延可以控制在17ms之內(nèi),也已經(jīng)領(lǐng)先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076

體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)有眩暈的感覺(jué)嗎

2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
2019-08-15 16:09:001687

5G搭配VR將創(chuàng)造出無(wú)限可能

進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫(huà)面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問(wèn)題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶(hù)戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶(hù)體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41435

為什么VR體驗(yàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生眩暈的現(xiàn)象

20世紀(jì)90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過(guò)耳機(jī)將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。
2019-08-30 10:14:192666

為什么女性在VR暈動(dòng)癥上比男性更為顯著

暈動(dòng)癥是多年來(lái)伴隨著VR的一個(gè)不可忽視的問(wèn)題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因?yàn)闊o(wú)法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587

5G與云VR相結(jié)合將大力推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展

有人認(rèn)為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),反對(duì)者則認(rèn)為,VR眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價(jià)格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925

HUAWEI VR Glass是5G時(shí)代的第一款便攜VR

4G 時(shí)代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀(guān)感低劣的畫(huà)面以及較長(zhǎng)佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無(wú)法實(shí)現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)與低延時(shí),同時(shí)面臨著嚴(yán)峻的解碼計(jì)算壓力。
2019-09-27 09:57:301056

5G的賦能會(huì)使VR產(chǎn)業(yè)再次迎來(lái)春天嗎

說(shuō)到VR技術(shù),很多人都不陌生,也可能都體驗(yàn)過(guò),VR是很多人都看好的技術(shù),能改變我們的觀(guān)看體驗(yàn),影響我們的生活,但是在2016年和2017年經(jīng)歷過(guò)VR創(chuàng)業(yè)熱潮后,VR產(chǎn)業(yè)很快又進(jìn)入了低谷期,這與資金和技術(shù)有著很大的關(guān)系。
2019-10-28 17:32:20422

視天科技新一輪融資正在進(jìn)行中 不斷研發(fā)各種VR新玩法

說(shuō)到VR設(shè)備,大部分消費(fèi)者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產(chǎn)品,稍微多帶幾分鐘就會(huì)產(chǎn)生眩暈感。這樣的體驗(yàn),讓趙煥很納悶:為什么VR設(shè)備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:011513

微軟新Edge份額上升 有望超越FireFox成為全球第二大PC瀏覽器

Chrome和Firefox興起的背后是IE沒(méi)落,盡管Edge仍以預(yù)裝的形式出現(xiàn)在Win10平臺(tái),卻成了“扶不起來(lái)的阿斗”。于是微軟痛定思痛,放棄自研內(nèi)核,將Edge切換到Chromium平臺(tái),并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型瀏覽器,以期擴(kuò)展份額。
2020-03-04 08:41:132063

VR游戲?yàn)楹螘?huì)有眩暈感,是VR設(shè)備的原因嗎

相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫(huà)面簡(jiǎn)直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262

華為宣布推出“顛覆性產(chǎn)品”VR Glass,打造了全新VR終端生態(tài)

,主打重交互全沉浸式游戲體驗(yàn)的“主機(jī)VR”,和搭載智能手機(jī)芯片、主打輕交互觀(guān)影體驗(yàn)的“VR一體機(jī)”,但體驗(yàn)過(guò)這些頭顯的用戶(hù)有幾點(diǎn)共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:241127

VR技術(shù)有了顛覆傳統(tǒng)觀(guān)影方式的資本

另外,很多人在體驗(yàn)VR產(chǎn)品,尤其是在激烈的畫(huà)面或者游戲場(chǎng)景中,容易出現(xiàn)眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,因?yàn)檠劬吹降模?b class="flag-6" style="color: red">VR)畫(huà)面與從耳朵接收到的(真實(shí)位置)信息不匹配,導(dǎo)致腦負(fù)擔(dān)加大
2020-08-27 18:00:57947

LGD的OLED面板總是持續(xù)出現(xiàn)問(wèn)題,似乎成了扶不起的阿斗

,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市場(chǎng),三星無(wú)疑是絕對(duì)的老大,它以領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì),經(jīng)過(guò)眾多手機(jī)企業(yè)的大規(guī)模采用,均證明了它的OLED面板是最完美的產(chǎn)品,其他企業(yè)與它存在一定的技術(shù)差距。 在產(chǎn)能方面,三星同樣擁有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),畢竟它從2007年
2020-11-23 09:53:411962

AR/VR眩暈將阻礙元宇宙發(fā)展

的帶動(dòng)下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場(chǎng)和資本競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。 但是不得不說(shuō),目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點(diǎn),包括一直以來(lái)被吐槽的眩暈問(wèn)題。 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶(hù)沉浸在虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建的環(huán)
2021-11-08 09:55:194175

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