我癡迷VR技術(shù)(virtualreality)很久了。
二十多年前當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我就攢了很久的零花錢(qián)買(mǎi)了任天堂制造的臺(tái)式游戲機(jī)VirtualBoy。這款游戲機(jī)無(wú)疑是一款失敗品,它的3D成像技術(shù)很粗糙,塑料耳機(jī)讓人頭痛,也只能玩“馬里奧網(wǎng)球”這樣簡(jiǎn)單的游戲。但是它給了我充足的信心,讓我意識(shí)到科技可以為人類(lèi)打開(kāi)新世界的大門(mén)。
從那時(shí)候算起,我一共嘗試了不下12款頭戴式VR設(shè)備,我戴過(guò)廉價(jià)的GoogleCardboard,也嘗試過(guò)高端的游戲裝備。每次拿到新的設(shè)備,我都會(huì)對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展前景感到樂(lè)觀,但是在嘗試使用了一段時(shí)間后,我又一次次對(duì)VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中的限制感到失望。
上個(gè)月,在我意識(shí)到自己要在家隔離好幾周之后,我決定再?lài)L試一次VR技術(shù)。我覺(jué)得隔離期間,人們對(duì)這種可以逃避現(xiàn)實(shí)的技術(shù)應(yīng)該有更大的需求。我希望VR可以讓我暫時(shí)擺脫常規(guī)的生活。如果我足夠幸運(yùn),也許VR還可以成為一種安全的娛樂(lè)活動(dòng)。
VR時(shí)代尚未到來(lái)
測(cè)評(píng)之后,我得到了如下的結(jié)論:
先說(shuō)好的方面。在技術(shù)層面,VR確實(shí)已經(jīng)得到了極大的發(fā)展,如今的VR技術(shù)再也不是當(dāng)年任天堂的VirtualBoy可以比擬的了。如今的VR技術(shù)不僅可以做到圖像逼真,而且動(dòng)作捕捉技術(shù)也相當(dāng)完備。一些VR游戲已經(jīng)到了爐火純青的地步,對(duì)玩家、電影愛(ài)好者、或者在隔離中求樂(lè)子的人來(lái)說(shuō)必不可少。
但是壞的一方面也非常明顯。首先,和科幻電影中不同的是,21世紀(jì)的我們并沒(méi)有在生活中全方位享受VR帶來(lái)的快樂(lè)與便捷。我們并沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,沒(méi)有在這個(gè)虛擬世界中獲得超能力。目前的VR系統(tǒng)還存在一些基本功能的缺陷,影響體驗(yàn)。換句話說(shuō),玩家基本上只能使用VR頭盔來(lái)玩游戲,而不能在頭盔中做太多其他事。
我目前對(duì)這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有到失望的地步,但經(jīng)過(guò)幾周的測(cè)試之后,我認(rèn)為數(shù)字交互式的未來(lái)無(wú)法靠VR頭盔來(lái)實(shí)現(xiàn),如果想要進(jìn)入科幻世界中數(shù)字化未來(lái),我們需要研發(fā)出一些“不浮躁”“不炫目”的新技術(shù),其中一些技術(shù)是我們正在使用的。
順便一說(shuō),我買(mǎi)VR頭盔的經(jīng)歷大致如下:一開(kāi)始我想在網(wǎng)店上買(mǎi)頭盔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)非常困難。疫情期間,那些流行的VR頭盔——比如OculusQuest和PlayStationVR——早已告罄。而且我發(fā)現(xiàn)有的設(shè)備在eBay上的價(jià)格竟然比全新款零售價(jià)還要高幾百美元。最后我在亞馬遜上搶下了OculusGo品牌(這個(gè)品牌由Facebook創(chuàng)建)下的一個(gè)型號(hào),只要149美元,32G。后來(lái)OculusGo還給我送來(lái)了一個(gè)399美元的高端型號(hào),可惜我在寫(xiě)文章前沒(méi)能及時(shí)收到。
疫情讓VR設(shè)備銷(xiāo)量增加
疫情的爆發(fā)確實(shí)對(duì)VR設(shè)備的銷(xiāo)量有所幫助。根據(jù)該行業(yè)的數(shù)據(jù)收集公司IDC提供的數(shù)據(jù),VR頭盔在2020年的銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)了30%,而且VR的相關(guān)應(yīng)用程序也越來(lái)越吃香。Facebook表示,本周該公司的廣告收入達(dá)到3億美元,同比增長(zhǎng)了80%。Facebook認(rèn)為這樣的增長(zhǎng)和OculusGo的銷(xiāo)量增加有著密切的關(guān)系。
Facebook的VR部門(mén)負(fù)責(zé)人安德魯·博斯沃思(AndrewBosworth)在一次采訪中表示:“周末使用VR頭盔的人數(shù)一直在增加,但是疫情期間周內(nèi)使用量也在急劇上漲。人們開(kāi)始用VR技術(shù)取代平常周內(nèi)的活動(dòng),比如鍛煉、和朋友出去玩等?!?/p>
為了更系統(tǒng)地總結(jié)我使用VR技術(shù)的感受,我決定搬出一位油管上博主。這位博主叫邁克·庫(kù)塞爾(MikeCussell),專(zhuān)攻VR技術(shù)科普,在油管上有27萬(wàn)粉絲。
給VR研發(fā)人員的幾個(gè)建議
這位博主的第一個(gè)建議是加快開(kāi)發(fā)“社交型VR應(yīng)用程序”,換句話說(shuō)就是在游戲之外增加VR的社交功能,就像目前手機(jī)上的通訊技術(shù)。庫(kù)塞爾說(shuō):“以后的VR頭盔,戴上之后你就可以和朋友一起看電影?,F(xiàn)在的Zoom可做不到這一點(diǎn)?!?/p>
為了向我闡釋這一點(diǎn),庫(kù)塞爾邀請(qǐng)我用VR技術(shù)一起看了一場(chǎng)電影。這個(gè)VRAPP的名字叫Bigscreen,我們倆的頭像在虛擬電影院門(mén)口“相遇”,然后他請(qǐng)我進(jìn)入一個(gè)體育場(chǎng)模樣的虛擬劇院。我們一起看了幾部預(yù)告片。預(yù)告片令人印象深刻,但是更令人驚奇的是這種特殊的約電影的形式。
這種形式雖然有趣,但是也有弊端。舉個(gè)例子,我們看了3D版的《少年忍者神龜》,只看幾分鐘的話當(dāng)然無(wú)所謂,但是如果要看完整部電影,那我們就得90分鐘戴著這種笨拙、厚重的VR頭盔。而且,雖然Bigscreen可以模擬吃爆米花的場(chǎng)面,但是你永遠(yuǎn)無(wú)法把這些虛擬爆米花吃進(jìn)嘴里。
Oculus于2014年被Facebook收購(gòu),收購(gòu)后Facebook就為它增加了內(nèi)置聊天功能,可以和手機(jī)屏幕上的社交APP相關(guān)聯(lián)。但是我身邊的家人和朋友很少用VR頭盔的,所以我也很少用這個(gè)頭盔上的社交應(yīng)用。
庫(kù)塞爾告訴我,上述的限制不應(yīng)該成為我拒絕使用VR社交APP的理由?!澳憧梢宰?shī)首詷?lè),也可以交新朋友,這種感受會(huì)比線下見(jiàn)面和交流更有趣、更私人?!?/p>
我按照這樣的建議,在庫(kù)塞爾推薦的一些社交應(yīng)用里結(jié)交新朋友。比如AltSpace,這是一種虛擬的城鎮(zhèn)廣場(chǎng),一群人可以聚集在一起舉行音樂(lè)會(huì),玩游戲,或者是相互交談。但嘗試了幾次后我覺(jué)得挺沒(méi)勁,這些聚會(huì)就是一群人圍在一起聊自己,包括新冠病毒,包括最近的生活。一位主持人這樣告訴我:這種聚會(huì)的規(guī)則很簡(jiǎn)單,不要開(kāi)不合時(shí)宜地笑話,不要貶低女性。
盡管有庫(kù)塞爾給出的“交朋友”的建議,我還是發(fā)現(xiàn)VR更適合一個(gè)人孤獨(dú)地體驗(yàn)。就像是在NatureTreksVR里顯示的那樣,帶上頭盔后,你可以在虛擬的草原或者海灘上躺著,你可以適當(dāng)調(diào)整背景音樂(lè),在舒緩的畫(huà)面和音樂(lè)中放松自己。或者你可以點(diǎn)開(kāi)RealVRFishing的應(yīng)用程序,然后一個(gè)人在虛擬的湖泊和河流中搜索獎(jiǎng)品。我還發(fā)現(xiàn)了很多VR旅游的應(yīng)用程序,比如一款A(yù)PP可以讓用戶(hù)虛擬野營(yíng)。我戴著頭盔在3D效果的錫安國(guó)家公園漫步了20分鐘后,發(fā)現(xiàn)自己真的放松了不少。
VR技術(shù)目前仍然是小眾產(chǎn)品
正如其名所暗示的那樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助我們逃避現(xiàn)實(shí)。這就是為什么各大游戲公司都在砸錢(qián)開(kāi)發(fā)VR游戲。但是眾多事實(shí)表明,VR技術(shù)在未來(lái)絕對(duì)不會(huì)僅僅取代我們的游戲機(jī),而是會(huì)取代更多的設(shè)備。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)將VR稱(chēng)為“下一個(gè)人類(lèi)主要的通訊平臺(tái)”,其他的VR先鋒則認(rèn)為我們所有的生活將離不開(kāi)VR,從工作到愛(ài)情生活都可以靠虛擬現(xiàn)實(shí)完成。
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),目前其他技術(shù)在某種程度上已經(jīng)滿(mǎn)足他們的基本需求。
比如《堡壘之夜》已經(jīng)是舉辦大型虛擬音樂(lè)會(huì)和聚會(huì)的平臺(tái),嘻哈藝人特拉維斯·斯科特(TravisScott)不久前才在這個(gè)平臺(tái)舉辦了一場(chǎng)音樂(lè)會(huì),吸引了超過(guò)1200萬(wàn)觀眾參加。再比如任天堂的《動(dòng)物森林》,更是在隔離期間治愈了數(shù)百萬(wàn)渴望社交和親近自然的用戶(hù)。還有無(wú)數(shù)的人開(kāi)始用Zoom舉行虛擬的游戲之夜、雞尾酒聚會(huì)、瑜伽課,不需要額外購(gòu)買(mǎi)一個(gè)VR頭盔就能實(shí)現(xiàn)。
的確,以上的體驗(yàn)并不能像VR技術(shù)一樣給用戶(hù)帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),但是很多技術(shù)本身并不需要沉浸式體驗(yàn)。畢竟我們不需要VR也能看到千里之外的人,也能在畫(huà)面中給自己添加可愛(ài)的濾鏡。
我們都是習(xí)慣的產(chǎn)物,如果我們已經(jīng)習(xí)慣了目前已有的技術(shù),那就不需要花高價(jià)去買(mǎi)昂貴的VR設(shè)備,再花時(shí)間適應(yīng)新技術(shù)了。
最后我告訴庫(kù)塞爾,雖然我還是像小時(shí)候那樣對(duì)VR技術(shù)充滿(mǎn)了憧憬,但是我還是更喜歡貼近生活的體驗(yàn),喜歡結(jié)交真正的朋友。他也承認(rèn)這一點(diǎn),認(rèn)為VR頭盔在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)是小眾產(chǎn)品。但是他仍然相信,在全球流行病之后,VR頭盔很可能會(huì)趁勢(shì)成為主流產(chǎn)品,因?yàn)榱餍胁⑷藗兏艚^在正常生活之外,人們渴望像原來(lái)那樣生活和交流。
他說(shuō):“現(xiàn)在的人們比以往任何時(shí)候都想要逃避真正的現(xiàn)實(shí)?!?/p>
評(píng)論
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