Pico于2021年9月被字節(jié)跳動收購,當(dāng)時是出貨量排名全球第三的VR 頭顯生產(chǎn)商。
此前曾有國際機(jī)構(gòu)預(yù)測,2023年隨著Meta和Pico的硬件更新,蘋果Vision Pro的推出,三星電子重新回歸VR市場,以及大量小公司的崛起,AR/VR頭顯出貨量將在2024年反彈,同比增長46.8%。
現(xiàn)在回看,全是“反向預(yù)判”。
Pico正在進(jìn)行被收購以來最大一次規(guī)模的裁員,蘋果Vision Pro問世后效果并不達(dá)預(yù)期,年初被爆料三星將推出代號為“Infinite”的頭顯,也由于“產(chǎn)品完整性”問題而延遲,全球AR/VR頭顯出貨量連續(xù)第四個季度下降,中國其他的AR/VR公司在苦苦掙扎……
當(dāng)然,從2016的“VR元年”以來,這個行業(yè)就在“風(fēng)口”和“寒冬”的兩極中周而復(fù)始。市場火熱時盲目吹捧,與行業(yè)萎縮時冷嘲熱諷,VR從業(yè)者們應(yīng)該早就已經(jīng)習(xí)慣了,大家嘮叨的老一套,看起來都是那么俗套,毫無新意。
2023,VR市場當(dāng)然稱不上繁榮。多年流傳的“蘋果要做VR”終于成真,蘋果在 WWDC 2023 上推出了 Apple Vision Pro VR 頭顯,但并沒有帶來翻天覆地的變化,3499 美元的售價相當(dāng)于和大眾消費者毫無關(guān)系,VR從業(yè)者們期盼多年的蘋果夢碎。
但是,我們也能夠看到VR頭顯設(shè)備產(chǎn)品化的明顯進(jìn)步,親民設(shè)備+口碑游戲的消費熱度,以及眾多基礎(chǔ)設(shè)施和市場認(rèn)知在走向成熟。
擺脫“非火即涼”的思路,我們來回望和總結(jié)下VR的2023,VR的真實體感。
“蘋果定律”失效的2023
干了那么多年的Pico“收縮過冬”,固然讓人遺憾,但回想到歷史上谷歌、微軟、三星等科技巨頭,都在VR領(lǐng)域進(jìn)進(jìn)出出,成績也不咋地,Meta的很多AR/VR投資也被離職員工吐槽是“亂花錢”,而萬眾期盼的蘋果,今年以Vision Pro入局AR/VR頭顯,也被許多分析師和消費者吐槽技術(shù)含量有限,價格非常昂貴,產(chǎn)品形態(tài)和Oculus Quest類似,缺少有說服力的理由來證明點這筆費用的合理性。
面對VR頭顯設(shè)備的物理約束,蘋果也拿不出什么石破天驚且高度產(chǎn)品化的成熟解決方案,這和iPhone的情況是不一樣的。所以,VR行業(yè)一直流傳的“等蘋果也做VR日子就好過了”的傳說,在2023終于實現(xiàn)了,也失敗了。
2023給VR從業(yè)者最深刻的一句話,大概就是:認(rèn)清現(xiàn)實,放棄幻想。
VR設(shè)備短期內(nèi)難以突破的技術(shù)局限性,從網(wǎng)絡(luò)到云的低時延基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋有限,投資的長周期和回報的不穩(wěn)定,只有游戲發(fā)燒友和少數(shù)極客愿意忍受硬件缺陷并購買,這些問題,并不是什么秘密,我們也不再贅述。
咱們重點想討論的是,連蘋果都支棱不起來,VR真的是一個好賽道嗎?
劫點還是拐點?
蘋果夢碎,并不意味著2023的VR行業(yè)沒有驚喜。事實上,今年以來的進(jìn)展還是可圈可點的。
首先,雖然蘋果Vision Pro沒能“鼎格天地又一寬”,但押注“空間計算”,肯定了VR行業(yè)的必然性和發(fā)展?jié)摿ΑD壳皝砜?,頭顯一體機(jī)仍然是下一代沉浸感計算平臺的首選,這對于資本市場保持項目信心是非常關(guān)鍵的。
有報道稱,蘋果已經(jīng)在研發(fā)第二代Vision Pro,將沿用初代設(shè)計,在2025或2026年推出。也意味著,必然會有更多智能手機(jī)廠商、終端設(shè)備或智能家居企業(yè),至少也要關(guān)注或探索這一技術(shù)方向,行業(yè)不會驟然進(jìn)入冰點。
而且,盡管蘋果Vision Pro的創(chuàng)新不是顛覆性的,只不過是以更成熟的產(chǎn)品化、工程化優(yōu)勢,形態(tài)和Oculus Quest類似,“徒手互動”背后的手勢識別技術(shù)也曾在部分主流頭顯設(shè)備上試水。這肯定了Meta、Pico等的技術(shù)路徑,也明確了下一步的技術(shù)方向,其他廠商可以避免被各種AR方案中迷了眼,更加聚焦、收斂地突破底層技術(shù)。
蘋果Vision Pro高不可攀,但Meta Quest在2023年的大眾市場依然是風(fēng)生水起。Quest 2的價格一降再降,讓游戲發(fā)燒友大呼上頭,Quest 3的500美元價格只是一個中檔旗艦手機(jī)的售價,但包含了大量的新功能,包括全彩攝像頭、更精確的手部和物體跟蹤,以及數(shù)百種游戲和AR功能,用戶口碑和市場反饋很好。
可以說,2023年在技術(shù)、產(chǎn)品、市場上都誕生了可參考的成功案例。
與此同時,我們要看到中國依然是首選的生產(chǎn)國、消費國,而本地化的國產(chǎn)VR廠商無疑將是最大的受益者。
蘋果Vision Pro高昂的售價,讓出了非常龐大的大眾消費市場空間,就像iPhone讓出了中檔機(jī)、千元機(jī)的市場一樣,有理由相信,VR產(chǎn)品陣營將如同智能手機(jī)一樣,催生出大量便宜普惠的產(chǎn)品和品牌,而放眼全球,幾乎不可能再找到一個經(jīng)濟(jì)體,像中國這樣擁有大規(guī)模的高素質(zhì)工人、投入龐大覆蓋廣泛的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,以及完整的智能終端產(chǎn)業(yè)鏈。
此前,VR受眾一直被認(rèn)為是游戲發(fā)燒友/極客,普通消費者很難被激活購買。VR想要夯實下一代計算平臺的定位,必須帶來生產(chǎn)力的提升,變成類似PC的生產(chǎn)力工具,才會帶來剛需和溢價。而今年,蘋果Vision Pro有望撬動一個新的市場:企業(yè)用戶。
目前,蘋果已經(jīng)正式推出了面向企業(yè)的服務(wù),并開始為企業(yè)開發(fā)visionOS應(yīng)用,希望將蘋果Vision Pro用于企業(yè)辦公領(lǐng)域,與JigSpace、PTC等公司展開合作。
而在中國產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的建設(shè)中,我們已經(jīng)看到智能終端設(shè)備、XR技術(shù)等,在礦山、油田、港口等領(lǐng)域應(yīng)用,并且非常重視國產(chǎn)化自主研發(fā),瞄準(zhǔn)這些政企客戶的ToB市場,也是本土廠商更為擅長的。
總結(jié)一下,2023年VR的技術(shù)可能按部就班,但產(chǎn)品和市場的進(jìn)展卻是可圈可點的。
蘋果Vision Pro或許讓消費者和從業(yè)者有點失望,但也并非壞事。對于跟隨蘋果、對標(biāo)蘋果、超越蘋果這件事,國產(chǎn)廠商并不陌生,一切才剛剛開始。
真正的困難在于,不能缺席十年后的機(jī)會,又要在黎明前的黑暗中活下去,國產(chǎn)VR的路該怎么走?
VR的下一步,擠掉泡沫,去蕪存菁
世界上第一臺平板電腦GRiDpad被發(fā)明后,《時代周刊》對其的評價是:這是工程上的奇跡之作,卻是市場上的失敗者。失敗的原因是,它還是太大了,無法讓用戶放在口袋里隨身攜帶。
上面這個故事,來自《做對產(chǎn)品》這本書中,作者研究了眾多失敗的產(chǎn)品案例提出:如果想要戰(zhàn)勝市場失敗律,那么就需要以較低的成本去構(gòu)建“正確的它”。
VR當(dāng)下就面臨著第一代GRiDpad類似的境況。好消息是,2023年的蘋果和Meta,開始初步描繪出了什么是“正確的VR”,那么接下來,國產(chǎn)廠商所要做的,就是如何以較低的成本去實現(xiàn)。
Pico裁員過冬、保存彈藥的選擇,是一種“降本”的權(quán)宜之計,當(dāng)市場需求萎縮,不足以養(yǎng)活這么多廠商,果斷精簡隊伍、保持成本優(yōu)勢,是明智的。
但說千道萬,國產(chǎn)VR還是要往前走,勢必會進(jìn)行新一輪的優(yōu)勝劣汰,而從Meta、蘋果、Oculus等廠商就可以看出,無論是技術(shù)厚度,還是內(nèi)容量,都少不了大鳴大放的資源投入。如何以較低的成本打開市場,目前來看,國產(chǎn)廠商在幾個領(lǐng)域,有“比較優(yōu)勢”:
1.內(nèi)容開發(fā)生態(tài)。
大型VR游戲的開發(fā)成本高,加上國內(nèi)短期內(nèi)還會控制游戲版號,主機(jī)游戲玩家的受眾群體有限,這就使得VR廠商想要建立游戲軟件開發(fā)生態(tài),挑戰(zhàn)和投入仍然過大。堅持瞄準(zhǔn)游戲市場,將VR定位于“游戲機(jī)”,投入產(chǎn)出比依然不樂觀。
一個比較合理的路線是,與手機(jī)開發(fā)生態(tài)相結(jié)合,降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,從而降低內(nèi)容生態(tài)的總體成本。比如蘋果支持用 iPhone 15 Pro 或 iPhone 15 Pro Max拍攝3D空間視頻,可以帶動vloger、up主等大眾創(chuàng)作者的熱情,去創(chuàng)建更創(chuàng)新的內(nèi)容,同時開始建立起面向下一代計算平臺的全新生態(tài)。
目前,手機(jī)廠商都在積極向全場景終端廠商轉(zhuǎn)型,并且都有了一定的開發(fā)者社區(qū)和基礎(chǔ),在內(nèi)容生態(tài)上更具成本優(yōu)勢。
2.智能家居的整合。
歸根結(jié)底,VR頭顯要讓大眾消費者覺得有用,而不是“重復(fù)建設(shè)”,與現(xiàn)有的終端設(shè)備重復(fù),或者閑置雞肋。目前,居住空間正在向全面的智能化過渡,將VR與其他全屋智能家居打通,借助千兆光纖的低時延傳輸,可以打造完整的空間計算體驗,提升VR產(chǎn)品的價值感。
有消息顯示,蘋果另一款圍繞Vision Pro進(jìn)行設(shè)計的設(shè)備將是電視產(chǎn)品Apple TV。
已經(jīng)在全屋智能等領(lǐng)域有探索的科技廠商和家電企業(yè),積累的相關(guān)技術(shù)和品牌認(rèn)知度,也有助于降低技術(shù)的邊際成本。
試想一下,電視里播放旅游紀(jì)錄片,戴上VR就能身臨其境地投身畫面中;智慧屏正在與家人視頻通話,可以馬上通過VR頭顯面對面交流,仿佛人就在身邊;跨年演唱會,用戶通過VR頭顯就可以進(jìn)入VIP內(nèi)場,這對于大眾用戶是非常有說服力的,也會衍生出非常多的服務(wù)類目。
目前,小米和高通在探索AR技術(shù)的智能家居協(xié)同,華為全屋智能基于PLC技術(shù)的智能化、可靠性、低時延,以及星閃等短距傳輸技術(shù)的積累,為空間計算和VR頭顯提供了比較優(yōu)良的落地基礎(chǔ)和體驗保障,一旦入局是有望領(lǐng)先的。
3.國產(chǎn)計算的加持。
提到空間計算,就不得不提到算力,VR的體驗質(zhì)量提升,包括游戲畫面的精度,對于習(xí)慣了4K/8K畫質(zhì)的大眾用戶來說,目前VR內(nèi)容的像素還是太低了。而將日常社交、辦公等活動搬到虛擬空間,感知計算需要實時處理大量高精度圖像,需要廠商平衡效果與成本。
而國內(nèi)廠商不可能用到蘋果R1感知計算芯片,高通在2022年發(fā)布了AR2芯片,隨著麒麟芯片在旗艦手機(jī)上的落地突破,未來***似或許也能夠為VR空間計算提供更多的選擇。
總而言之,控制成本、小步探索,應(yīng)該已經(jīng)是國產(chǎn)廠商的必由之路。除了VR一體機(jī)廠商,智能手機(jī)、消費電子終端、智能家電等領(lǐng)域的科技企業(yè),也有望用新的硬件產(chǎn)品來填充市場。結(jié)合國內(nèi)軟硬件既有優(yōu)勢,先讓VR繼續(xù)走下去,等待產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的進(jìn)一步成熟,最終迎來下一代計算平臺全面建成通車的那一天。
這是一個需要慢下來的工程,不需要“非火即涼”的刺激感,而需要日拱一卒的扎實感。
這也是一個國產(chǎn)企業(yè)不能錯過、不會錯過的機(jī)會,在下一代計算平臺的“信息高速公路”上,會孕育無數(shù)的新產(chǎn)業(yè),更多精彩等待著中國企業(yè)去創(chuàng)造。
回首向來蕭瑟處,也無風(fēng)雨也無晴。管它晴天雨天,無論是劫是緣,2023年的VR正埋頭去往更遠(yuǎn)的地方。
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