手勢(shì)識(shí)別對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不陌生,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)很早就有,目前也在逐漸成熟,現(xiàn)在大部分消費(fèi)類應(yīng)用都在試圖增加這一識(shí)別功能,無(wú)論是智能家居,智能可穿戴以及VR 等應(yīng)用領(lǐng)域,增加了手勢(shì)識(shí)別控制功能,必能成為該應(yīng)用產(chǎn)品的一大賣(mài)點(diǎn)。
2016-12-22 13:50:0874446 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017年分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:462378 等等,缺少了一個(gè)簡(jiǎn)單有效的交互,工具對(duì)于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個(gè)新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:009106 嵌入式手勢(shì)識(shí)別是一種無(wú)接觸的人機(jī)交互方式(HMI)。它們旨在搭配觸控屏、攝像頭等設(shè)備來(lái)一起加強(qiáng)人機(jī)交互的體驗(yàn)。目前,手勢(shì)識(shí)別和觸控,都被用于人機(jī)交互(HCI)或物聯(lián)網(wǎng)(IoT)情況下的人機(jī)交互。
2022-07-28 19:31:321037 識(shí)別。手勢(shì)跟語(yǔ)音一樣,只是一種交互的方式,并表示希望打通語(yǔ)音和體感兩種交互方式的隔閡,因?yàn)轶w感可能受到光線的影響,語(yǔ)音可能會(huì)有噪音,包括車(chē)內(nèi)環(huán)境的影響,當(dāng)兩種技術(shù)相結(jié)合,能不能產(chǎn)生出新的交互方式,更貼近自然的方式,這是未來(lái)追尋的目標(biāo)。
2016-04-28 10:35:382645 交互設(shè)計(jì)發(fā)展史上的每一個(gè)重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤(pán)輸入、鼠標(biāo)輸入,再到現(xiàn)在的觸摸操作,語(yǔ)音識(shí)別,以及已經(jīng)到來(lái)的3D手勢(shì)、眼動(dòng)識(shí)別。
2016-10-10 10:13:341353 四個(gè)不同版本的Bidos P2433 Q產(chǎn)品支持先進(jìn)的3D ToF系統(tǒng),可用于AR/VR眼鏡手勢(shì)識(shí)別。
2021-10-19 10:50:272462 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)手勢(shì)識(shí)別傳感器,顧名思義是一種能夠?qū)τ脩?b class="flag-6" style="color: red">手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別的傳感器。手勢(shì)識(shí)別傳感器可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域,例如醫(yī)療健康、機(jī)器人技術(shù)、人機(jī)交互和人工智能等。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以用
2023-09-22 01:23:002262 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷(xiāo)量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸?huì)期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
的手勢(shì)識(shí)別算法。圖6 手勢(shì)識(shí)別3.2.空間定位:基于Camera算法的空間定位算法,結(jié)合傳感器,組成6DOF的位置定位方案圖6 室內(nèi)定位3.3.眼球追蹤:3.3.1.眼球交互方式3.3.2.用作焦點(diǎn)渲染
2018-09-21 10:51:27
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開(kāi)放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問(wèn)題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
定位,越接近真實(shí)的行走、轉(zhuǎn)向方式,越能提升沉浸感。1. 抓取的交互在很多VR體驗(yàn)里會(huì)有對(duì)物體的抓取,最理想的效果就是體驗(yàn)者直接伸手去抓取虛擬場(chǎng)景中的物體。目前可以借助的技術(shù)稱之為手勢(shì)識(shí)別,比如國(guó)外
2017-05-15 23:31:20
Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說(shuō)中的奇想。數(shù)十年來(lái)科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過(guò)當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷(xiāo)售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
原因是人們騎上它感覺(jué)很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長(zhǎng)的路要走,直到成為主流文化所接受?! ?、安全性 Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實(shí)里可以看到真實(shí)的環(huán)境,可以減少意外,但
2016-05-18 08:54:29
。雖然與其它信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用相比,VR技術(shù)還不夠完善,深入的探索研究還是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但是可以期待與相信VR+教育也將會(huì)成為信息化教學(xué)的重要方式之一。華銳視點(diǎn)也將不斷的進(jìn)行拓展與研究,深度分析
2019-12-17 14:16:02
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
/關(guān)閉水龍頭出水,上揮出水,下?lián)]關(guān)水;綠燈表示水溫停止加熱;手勢(shì)識(shí)別開(kāi)關(guān)PCBA參數(shù)說(shuō)明:1. 識(shí)別方式:手勢(shì)識(shí)別;2. 輸入電壓:12V;3. 輸出功率:36w;4. 識(shí)別距離:0~30cm;5.
2021-12-03 14:24:36
目錄智能家居硬件小制作(含源碼)《手勢(shì)識(shí)別控制器》基于PAJ7620手勢(shì)模塊、L298N驅(qū)動(dòng)板、arduino介紹材料PAJ7620手勢(shì)模塊參數(shù)硬件連接庫(kù)文件使用其他硬件制作手勢(shì)識(shí)別控制器接線
2021-09-07 06:45:10
手勢(shì)識(shí)別裝置...
2021-08-06 09:39:56
組合手勢(shì)由多種單一手勢(shì)組合而成,通過(guò)在GestureGroup中使用不同的GestureMode來(lái)聲明該組合手勢(shì)的類型,支持連續(xù)識(shí)別、并行識(shí)別和互斥識(shí)別三種類型。
.GestureGroup
2023-09-07 15:20:02
互斥識(shí)別組合手勢(shì)對(duì)應(yīng)的GestureMode為Exclusive?;コ?b class="flag-6" style="color: red">識(shí)別組合手勢(shì)中注冊(cè)的手勢(shì)將同時(shí)進(jìn)行識(shí)別,若有一個(gè)手勢(shì)識(shí)別成功,則結(jié)束手勢(shì)識(shí)別,其他所有手勢(shì)識(shí)別失敗。
以在一個(gè)Column組件上
2023-09-11 15:01:51
并行識(shí)別組合手勢(shì)對(duì)應(yīng)的GestureMode為Parallel。并行識(shí)別組合手勢(shì)中注冊(cè)的手勢(shì)將同時(shí)進(jìn)行識(shí)別,直到所有手勢(shì)識(shí)別結(jié)束。并行識(shí)別手勢(shì)組合中的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別時(shí)互不影響。
以在一個(gè)Column
2023-09-08 16:17:34
控交互作為用戶首要的交互方式。以下內(nèi)容描述了HarmonyOS 所支持的核心手勢(shì)。敲擊適用于支持指關(guān)節(jié)手勢(shì)的機(jī)型。2.2基于光標(biāo)的交互當(dāng)用戶使用指向設(shè)備(鼠標(biāo)、觸摸板、AR/VR手柄、隔空手勢(shì)等
2020-09-15 18:12:20
RISC-V會(huì)成為芯片主流嗎
2021-08-27 15:21:03
中國(guó)照協(xié)陳燕生秘書(shū)長(zhǎng)曾表示,目前智能照明行業(yè)處于百花齊放的狀態(tài),比如控制傳輸?shù)?b class="flag-6" style="color: red">方式包括紅外線、WiFi、藍(lán)牙、ZigBee等。標(biāo)準(zhǔn)的建立需要一個(gè)過(guò)程,目前尚未達(dá)成統(tǒng)一,不過(guò)ZigBee網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在業(yè)界呼聲最高,未來(lái)有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
新人小白想知道怎么用labview實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的手勢(shì)識(shí)別識(shí)別上下左右就行。哪位大神能給講講
2015-11-02 23:36:38
用戶實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的人機(jī)交互——那就是手勢(shì)識(shí)別。如果我能拿到此板,我會(huì)將它用于手部數(shù)據(jù)的采集以及分析。將它作為我們此次項(xiàng)目的首部2識(shí)別器的中間樞紐。人類與外界進(jìn)行交互的過(guò)程中,手勢(shì)動(dòng)作是最重要的方式
2019-10-22 10:24:21
項(xiàng)目名稱:基于nanopi的手勢(shì)識(shí)別試用計(jì)劃:基于nanopi硬件,通過(guò)攝像頭采集圖像,利用opencv來(lái)進(jìn)行手部動(dòng)作捕捉,達(dá)到無(wú)觸摸操控??捎糜谥悄芗揖?,只需利用手部動(dòng)作,就可以控制智能家具。
2017-10-11 17:05:57
申請(qǐng)理由:我是一名嵌入式軟件工程師 。 大學(xué)花了很長(zhǎng)一段時(shí)間開(kāi)發(fā)一套手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)。該系統(tǒng)是基于Xilinx 的 Zedboard開(kāi)發(fā)板。Zedboard中包含有Cotex-A9處理器 ?,F(xiàn)在回憶起
2015-09-23 14:54:11
項(xiàng)目名稱:基于手勢(shì)識(shí)別的可交互式智能家居機(jī)器人試用計(jì)劃:1、查看Vishay VEML4020 近距離感應(yīng)傳感器的數(shù)據(jù)手冊(cè),熟悉該傳感器的使用2、對(duì)開(kāi)發(fā)板的資源進(jìn)行評(píng)估,做出項(xiàng)目計(jì)劃3、加入語(yǔ)音合成
2016-12-09 12:00:37
高。手勢(shì)模塊說(shuō)是識(shí)別手勢(shì),只是識(shí)別特定的幾種手勢(shì),也不是真的手勢(shì),只是一種運(yùn)行的方式的識(shí)別,如果要更多,更復(fù)雜的手勢(shì),比如識(shí)別五指的形態(tài)等,還是要用攝像頭進(jìn)行圖像處理的方式識(shí)別手勢(shì)了。
2022-05-10 16:21:18
控物的效果。。2.主要的功能:實(shí)現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)與人機(jī)交互的進(jìn)一步融合,可以有幾種形式體現(xiàn):1.基于手勢(shì)識(shí)別的智能家居控制終端2.基于目標(biāo)檢測(cè)與圖像分割的交通輔助眼鏡3.基于手勢(shì)識(shí)別的游戲控制器二,方案原理1.
2022-11-29 16:32:44
方便快捷,但因?yàn)槠洳僮鹘缑娴耐该餍?,?b class="flag-6" style="color: red">交互中界面上的信息容易受到背景事物的干擾,對(duì)使用場(chǎng)景要求較高,在未來(lái)并不會(huì)成為主流的交互方式。05 所見(jiàn)即是界面 人機(jī)交互界面作為人機(jī)交互的核心研究問(wèn)題之一,其
2018-05-22 11:17:39
有沒(méi)有人幫忙代做電容觸控手勢(shì)識(shí)別的,只要識(shí)別幾個(gè)數(shù)字就行,有償
2019-04-09 16:45:40
你好, 我正在嘗試使用SensorTile實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,開(kāi)發(fā)我的固件我開(kāi)始研究BlueMicrosystem2示例,因此我能夠檢測(cè)到簡(jiǎn)單的手勢(shì)作為手腕的方向。現(xiàn)在我想要認(rèn)識(shí)一些更復(fù)雜的手勢(shì),比如
2018-09-10 17:18:56
引言Arduino或ESP32驅(qū)動(dòng)小車(chē)作為一個(gè)經(jīng)典應(yīng)用,廣泛被開(kāi)源硬件愛(ài)好者改裝。然而,其交互方式大部分依然是傳統(tǒng)的按鍵交互。本次嘗試改變Arduino 小車(chē)的交互方式,利用PAJ7620U2
2022-01-05 07:44:29
的高效性有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。研究新型的人機(jī)交互工具能夠打破這一障礙。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越被人熟知時(shí),可以使用手勢(shì)作為載體進(jìn)行人機(jī)交互?! ∧壳埃?b class="flag-6" style="color: red">手勢(shì)輸入的種類有基于圖像的和基于加速度傳感器的。由于圖像的手勢(shì)識(shí)別
2018-11-13 16:04:45
手勢(shì)識(shí)別是近年來(lái)大熱的人機(jī)交互方式。因其操作方便,功能炫酷而廣泛應(yīng)用于智能手機(jī),智能穿戴,智能家居以及智能汽車(chē)等領(lǐng)域。手勢(shì)識(shí)別的發(fā)展也經(jīng)歷了幾個(gè)階段。從最初的利用穿戴設(shè)備直接檢測(cè)手、胳膊各關(guān)節(jié)的角度
2019-09-20 09:05:01
目前在物聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域里有許多的交互手段,例如語(yǔ)音交互,手勢(shì)交互,手柄交互。今天我們就來(lái)了解下啥是手勢(shì)交互!措辭有點(diǎn)糙,請(qǐng)大家見(jiàn)諒。First:we should download a SDK
2018-09-27 16:47:24
0 引言傳統(tǒng)的人機(jī)交互依靠復(fù)雜的鍵盤(pán)或按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn),隨著科技的發(fā)展,一些新型的人機(jī)交互方式也隨之誕生,帶給人們?nèi)碌捏w驗(yàn)。基于語(yǔ)音識(shí)別的人機(jī)交互方式是目前熱門(mén)的技術(shù)之一。但是語(yǔ)音識(shí)別功能算法復(fù)雜、計(jì)算
2022-01-25 07:00:22
主流的手勢(shì)識(shí)別方法及其原理是什么?各種手勢(shì)識(shí)別方法的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?都是手勢(shì)識(shí)別有什么區(qū)別嗎?如何用無(wú)源傳感器PIR搭建屬于自己的手勢(shì)識(shí)別模塊?
2021-07-04 07:45:57
如何設(shè)計(jì)一個(gè)手勢(shì)識(shí)別裝置?
2021-11-12 06:56:04
4K屏(3840*2160),擁有200°視場(chǎng)角,成為全球第一款8K分辨率的VR頭顯。根據(jù)小派官方信息,小派8K系統(tǒng)采用自研的亞毫米級(jí)的PITRACKING激光定位方案,可以實(shí)現(xiàn)單燈塔360°的覆蓋
2017-09-25 13:10:55
手勢(shì)交互是人機(jī)交互領(lǐng)域近年來(lái)的研究熱點(diǎn),特別是利用攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)信息的非接觸性捕獲,并由計(jì)算機(jī)進(jìn)行分析理解,然后完成交互任務(wù),由于其自然和符合人自身行為習(xí)慣的交互方式而備受青睞。手勢(shì)的形態(tài)在交互
2020-03-31 08:21:35
人機(jī)交互發(fā)展過(guò)程中,主要涉及到4類主要技術(shù):語(yǔ)音交互技術(shù)、圖像識(shí)別技術(shù)、AR和VR以及近幾年大火的體感交互技術(shù)。在這4類技術(shù)中,語(yǔ)音交互的優(yōu)勢(shì)最為明顯,輸入效率高且交互方式更自然,更容易拓寬產(chǎn)品的使用場(chǎng)
2018-09-17 09:32:59
本文重點(diǎn)介紹模擬控制器和數(shù)字控制器在Boost單相功率因數(shù)校正變換電路中的應(yīng)用,并論證了數(shù)字控制方式將逐步取代模擬控制方式,在不遠(yuǎn)的將來(lái)成為PFC中的主流控制方式。
2021-04-07 06:10:57
想做一個(gè)樹(shù)莓派的鏡子 想加入交互功能 查看顯示中的某一信息 (新聞,天氣等)但是不知道通過(guò)什么方式方法 請(qǐng)問(wèn)大神 手勢(shì)識(shí)別 觸摸屏? 有專門(mén)的軟件嗎?:)
2020-03-23 05:10:22
` 目前市場(chǎng)上主流的VR頭顯,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來(lái)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場(chǎng)角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒(méi)有超清頭顯的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13
,用stm32做手勢(shì)識(shí)別,當(dāng)手和臉同時(shí)被攝像頭拍到時(shí),無(wú)法將臉去掉,只留下手,所以下一步手勢(shì)識(shí)別就無(wú)從談起,請(qǐng)高人指點(diǎn)
2018-08-30 09:59:31
紅外手勢(shì)識(shí)別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)識(shí)別暫停,開(kāi)始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺(tái)燈開(kāi)關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。需要了解的請(qǐng)加QQ 2251991793電話***
2014-09-17 16:31:11
紅外手勢(shì)識(shí)別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)識(shí)別暫停,開(kāi)始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺(tái)燈開(kāi)關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。
2014-08-27 16:37:53
蘋(píng)果如何重新定義AR?
在如今以智能手機(jī)為主的消費(fèi)電子市場(chǎng)下行階段,市場(chǎng)急需開(kāi)辟一個(gè)新的領(lǐng)域帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn),以往被寄予厚望的VR/AR等頭顯設(shè)備在經(jīng)歷了數(shù)年發(fā)展后,依舊難堪大任,業(yè)界都把希望寄托在
2023-06-08 10:19:46
本文針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢(shì)在嵌入式系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢(shì)識(shí)別方法。
2012-05-10 09:29:381685 為了更好地突出屏幕內(nèi)容,全世界的智能手機(jī)屏幕都在走簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)路線。手勢(shì)—滾動(dòng)、劃動(dòng)、點(diǎn)擊、捏掐及撥動(dòng)—正在成為手機(jī)交互的主流方式,且語(yǔ)音和面部表情控制也隨之興起。
2013-08-22 11:52:561921 自從Facebook重金收購(gòu)Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測(cè)VR將會(huì)成為下一代通用計(jì)算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機(jī)端頭盔VR設(shè)備。
2017-06-03 10:18:35663 手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339 談起手勢(shì)識(shí)別技術(shù),由簡(jiǎn)單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級(jí):二維手型識(shí)別、二維手勢(shì)識(shí)別、三維手勢(shì)識(shí)別。 在具體討論手勢(shì)識(shí)別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。二維只是一個(gè)平面空間,我們
2017-09-16 11:57:0122 20世紀(jì)60年代以來(lái),隨著微型計(jì)算機(jī)技術(shù)和新的電子技術(shù)的不斷發(fā)展,手勢(shì)識(shí)別作為一種應(yīng)用十分廣泛的人機(jī)交互技術(shù)也取得了很大的進(jìn)步。目前手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域研究較成熟的裝置主要為視頻捕捉型,這種類型已商用于娛樂(lè)
2017-11-01 17:49:207 基于 RGB-D( RGB-Depth)的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別的速度高于其動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別,但是存在冗余手勢(shì)和重復(fù)手勢(shì)而導(dǎo)致識(shí)別準(zhǔn)確性不高的問(wèn)題。針對(duì)該問(wèn)題,提出了一種基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法來(lái)識(shí)別運(yùn)動(dòng)
2017-12-15 13:34:230 今日?qǐng)?bào)道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開(kāi)了關(guān)于將手勢(shì)交互功能與Pico小怪獸一體機(jī)整合的深度合作。曾經(jīng)配有uSens Fingo手勢(shì)交互功能的Pico小怪獸VR一體機(jī)在消費(fèi)者群中大受歡迎,他又會(huì)給我們帶來(lái)什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預(yù)計(jì)于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:461126 分析了觸控交互技術(shù)在移動(dòng)手持設(shè)備及可穿戴設(shè)備的應(yīng)用現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題.基于交互動(dòng)作的時(shí)間連續(xù)性及空間連續(xù)性。提出了將觸控交互動(dòng)作的接觸面軌跡與空間軌跡相結(jié)合。同時(shí)具有空中手勢(shì)及觸控手勢(shì)的特性及優(yōu)點(diǎn)
2017-12-26 11:15:590 針對(duì)類膚色信息或復(fù)雜背景的影響,難以通過(guò)手勢(shì)分割得到精確手勢(shì)輪廓而對(duì)后期手勢(shì)識(shí)別率與實(shí)時(shí)交互的影響,提出了一種基于特征包支持向量機(jī)( BOF-SVM)的手勢(shì)識(shí)別方法。采用SIFT算法提取手勢(shì)圖像局部
2018-02-24 15:23:211 車(chē)聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì),就是實(shí)現(xiàn)人、車(chē)、網(wǎng)、路、物的互聯(lián)融合與交互。汽車(chē)的駕駛位是駕駛員和車(chē)之間交互的唯一接口,未來(lái)的智能化汽車(chē)會(huì)成為一個(gè)功能高度集成化的生活空間,將會(huì)實(shí)現(xiàn)汽車(chē)和駕駛員的深度交互。
2018-03-11 09:07:012557 AGV在智能工廠、智能倉(cāng)儲(chǔ)上得到了廣泛應(yīng)用,技術(shù)上獲得了迅猛發(fā)展,衍生出了多種導(dǎo)航方式,不同的導(dǎo)航方式有何特點(diǎn)?誰(shuí)會(huì)成為未來(lái)主流的導(dǎo)航方式呢?
2018-04-18 11:07:228482 凌感科技目前提供的針對(duì)車(chē)載手勢(shì)交互的產(chǎn)品中,支持2種模組。其手勢(shì)識(shí)別可支持的使用范圍包括,主副駕駛、后排乘客交互的多種場(chǎng)景。
2018-04-24 09:56:115538 目前國(guó)內(nèi)專注汽車(chē)行業(yè)手勢(shì)識(shí)別方案的方案商主要有:未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚(yú)科技、京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)等。其中未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚(yú)科技主要希望通過(guò)與車(chē)企深度合作實(shí)現(xiàn)手勢(shì)交互在車(chē)載領(lǐng)域的落地,而京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)則通過(guò)HUD結(jié)合手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互、AR的方式對(duì)手勢(shì)交互進(jìn)行落地。
2018-10-04 11:16:0017741 百度正在通過(guò)Dueros快速搶占語(yǔ)音交互的風(fēng)口。景鯤透露,目前搭載Dueros的智能設(shè)備激活數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了2億。
2019-09-02 10:32:27865 DFRobot 3D手勢(shì)識(shí)別傳感器是一款集成3D手勢(shì)識(shí)別和運(yùn)動(dòng)跟蹤為一體的交互式傳感器,傳感器可以在有效范圍內(nèi)識(shí)別手指的順時(shí)針/逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)方向和手指的運(yùn)動(dòng)方向等。
2020-01-03 15:40:211691 人的交互行為,整個(gè)計(jì)算機(jī)是從比較被動(dòng)、比較機(jī)械式的交互往自然交互發(fā)展,自然交互主要是語(yǔ)音、面部、肢體、手勢(shì)等等。
2019-12-17 14:54:081395 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭
2020-06-06 09:46:508816 在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)數(shù)學(xué)算法來(lái)識(shí)別人類手勢(shì)的一個(gè)議題。手勢(shì)識(shí)別可以來(lái)自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。用戶可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)控制或與設(shè)備交互,讓計(jì)算機(jī)理解人類的行為。其核心技術(shù)為手勢(shì)分割、手勢(shì)分析以及手勢(shì)識(shí)別。
2020-06-30 12:24:002505 手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。
2020-10-29 12:02:322173 Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248 手語(yǔ)識(shí)別的目的就是通過(guò)計(jì)算機(jī)提供一種有效的、準(zhǔn)確的機(jī)制將聾啞人常用的手語(yǔ)手勢(shì)識(shí)別出來(lái),使得他們與健全人之間的交互變得更方便、快捷。同時(shí),手語(yǔ)識(shí)別的應(yīng)用還可以提供更自然的人機(jī)交互方式,方便聾啞人
2021-03-26 16:42:133973 基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢(shì)交互方法
2021-06-27 11:36:398 2020年,新冠疫情席卷全球,“保持距離”成為了防疫的必要措施,這讓許多主打“零接觸”的產(chǎn)品得到消費(fèi)者青睞,如手勢(shì)感應(yīng)泡沫劑、手勢(shì)感應(yīng)水龍頭、手勢(shì)感應(yīng)開(kāi)關(guān)、手勢(shì)識(shí)別門(mén)鎖等。 手勢(shì)識(shí)別的目的不應(yīng)該
2023-04-10 15:27:10698 在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們離不開(kāi)計(jì)算機(jī)、手機(jī)和其他電子設(shè)備。與此同時(shí),手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也越來(lái)越受關(guān)注。手勢(shì)是我們與生俱來(lái)的一種表達(dá)方式,通過(guò)它們可以傳達(dá)思想和情感。因此,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也變得越來(lái)越重要。而在
2023-04-13 16:36:25873 手勢(shì)識(shí)別是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域不可或缺的一部分,是指通過(guò)分析輸入信號(hào)的空間變化來(lái)獲取表達(dá)者的意圖。手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域,比如交互式系統(tǒng)、人臉識(shí)別以及智能家居等。在許多場(chǎng)景中,手勢(shì)識(shí)別是更加便捷的控制方式,它可以更方便地與設(shè)備進(jìn)行交互,并且可以方便地執(zhí)行不同任務(wù)。
2023-04-13 16:56:24788 量同比增長(zhǎng)315.6% 隨著智能座艙技術(shù)的迭代升級(jí),座艙服務(wù)從被動(dòng)智能逐漸演變?yōu)橹鲃?dòng)智能,人機(jī)交互模式從單一模態(tài)的交互方式轉(zhuǎn)向多模態(tài)交互。在這一趨勢(shì)影響下,車(chē)載手勢(shì)交互功能得到了快速的發(fā)展。2022年,中國(guó)乘用車(chē)手勢(shì)識(shí)別(標(biāo)配)裝配量總計(jì)42
2023-04-14 15:13:201108 手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。 在XR領(lǐng)域中,手部運(yùn)動(dòng)軌跡的感知
2023-04-14 15:47:07276 勢(shì)識(shí)別是一種新興的人機(jī)交互技術(shù),它通過(guò)識(shí)別人類手部的動(dòng)作和姿態(tài),來(lái)控制計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備,從而實(shí)現(xiàn)更加自然和直觀的人機(jī)交互。手勢(shì)識(shí)別技術(shù)不僅可以用于操作計(jì)算機(jī)、移動(dòng)設(shè)備等,還可以用于人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-04-25 17:51:40617 ,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來(lái)了很多不便。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)識(shí)別人的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行交互,無(wú)需再使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06963 功能,如控制音響、導(dǎo)航、電話等。相較于傳統(tǒng)的控制方式,車(chē)載手勢(shì)交互系統(tǒng)具有更加自然、直觀和易于操作的特點(diǎn),為駕駛員提供了更加人性化的駕駛體驗(yàn)。 車(chē)載手勢(shì)交互系統(tǒng)的工作原理是基于手勢(shì)識(shí)別技術(shù)和運(yùn)動(dòng)檢測(cè)技術(shù)。手勢(shì)
2023-05-18 15:34:33964 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能技術(shù)來(lái)分析和識(shí)別人類手勢(shì)動(dòng)作的技術(shù)。它主要利用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉手勢(shì)信息,然后通過(guò)算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)信息進(jìn)行處理和分析,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的識(shí)別和判斷
2023-06-14 18:12:261097 除了視覺(jué)界面,觸覺(jué)界面也是一種重要的人機(jī)交互方式。觸覺(jué)界面使用觸摸技術(shù),例如觸摸屏、手勢(shì)識(shí)別和數(shù)字板等,讓用戶可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行更自然的交互。這種交互方式可以為用戶提供更多的控制和個(gè)性化選項(xiàng),使其有更高的效率和便利性。
2023-08-26 11:34:143390 帕克西手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)普通PC/手機(jī)攝像頭,快速檢測(cè)并返回圖片或視頻中的手勢(shì)/動(dòng)作,深度解析用戶的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢(shì)交互無(wú)限可能。
2023-11-27 15:05:05207
評(píng)論
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